Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros

Ansorena vende su Hiepes y su Rusiñol por 275.000 euros

En la cita de Ansorena de los días 28 y 29 de marzo se adjudicaron el Hiepes y el Rusiñol por sus salidas de 120.000 y 105.000 euros, respectivamente.


La licitación en Ansorena nos ha traído algunas buenas sorpresas pero me temo que también un par de malas noticias. Si comenzamos por lo bueno y destacado hay que hacer referencia en primer lugar a la venta de la portada de su catálogo, un flamante Jarro con flores (O/L, (O/L, 64 x 47 cm; lote 175), firmado con un claro “Thomas Hiepes Fecit”, que salió a la luz tras su limpieza y restauración. El lienzo de Tomás Hiepes, o Yepes, como también se le conoce, se ofrecía por 120.000 euros, tras haber sido no sólo dado a conocer en 2009 en Icono por Rafa Romero sino también publicado por el propio especialista de pintura antigua de la sala, Víctor Marco, en 2021 en su imprescindible y clarificador Pintura barroca en Valencia (1600-1737) (pág. 449, Tomás Yepes, núm. Cat. 80), como comentamos ya en nuestro artículo de previos (ver). Así, fue más sencillo que un coleccionista ofreciera la cantidad pedida, que sube a 146.400 euros si sumamos los 26.400 euros del 22% del premium de la sala.

Más interés hubo por parte de los coleccionistas primero por la Virgen con el Niño (O/T, 50,5 x 39,5 cm; 177), del milanés Marco D’Oggiono, que pasó de 14.000 a 18.000 euros, y luego por la más dulce y tardía Sagrada Familia con san Juanito (O/L, 97,5 x 74 cm; 178), de Francesco Trevisani, que subió también, de 18.000 a 20.000 euros esta vez. Y para cerrar este apartado, mencionaré las dos tablas del valenciano Onoré Falcó, Anunciación y Adoración de los pastores (O/T, 32 cm diámetro; 167); en mayo pasado habían salido por 9.000 euros y no se vendieron (ver), pero los 7.000 euros de inicio debieron animar a más de uno y terminó adjudicándose la pareja por 10.000 euros.

La otra gran venta de la cita es el lienzo del paisajista catalán Santiago Rusiñol. Se ofrecía de su mano, por 105.000 euros, un tardío pero muy luminoso y atractivo El Tajo (Aranjuez), 1930 (O/L, 108 x 135,5 cm; 39), publicado en el razonado de Laplana, Palau-Ribes y O’Callaghan (2004, vol. III, pág. 192, núm. 17.11.11) donde aparecía titulado como El Tajo IV (Aranjuez), y expuesto el mismo 1931 -año de la muerte de Rusiñol- en la Sala Parés (28 de febrero a 13 de marzo, nº cat. 6). La potencia colorista que se exhibía gustó al único comprador que ofreció los 105.000 euros pedidos, y añadido el 22% de la sala, 23.100 euros, se lo llevará por los 128.100 euros finales.

En otra escala, de otro catalán como Luis Graner, se ofrecía un gran lienzo como La Familia en el jardín (O/L, 163 x 121 cm; 40), firmado en 1895. Tras subir de 32.000 a 40.000 euros, fue adquirido por el Estado en ese remate.

Piezas menores ya, de Joaquín Sorolla, su óleo sobre cartón Mercado de León (8,5 x 12 cm; 38), pasó de 9.000 a 14.000 euros; de Emilio Sala, lienzo con La actriz Teodora Lamadrid en La Ricahembra, 1886 (O/L, 80 x 65,5 cm; 33), subió también de 6.000 a 10.000 euros; de José Jiménez Aranda, su pequeña pero fina tabla con El violinista, 1887 (O/T, 32,5 x 24 cm; 34), no sorprendió que pasara de 7.000 a 8.500; y, por último, el Paisaje con campesinos catalanes, río y pueblo al fondo (O/L, 31 x 79 cm; 35), de Baldomero Galofre, se adjudicó por los 8.000 euros, una puja por encima de la salida de 7.500 euros.

El paso al siglo XX quedó facilitado por la venta del lienzo con la Última Cena (Tm/L, 125 x 200 cm; 532), de José María Sert, en la línea de sus obras realizadas para San Telmo, en Bilbao; dos coleccionistas pujaron por él, y pasó de 28.000 a 30.000 euros.

Ayer, en el artículo sobre las ventas en Segre, hacía notar el problema que las salas están teniendo a la hora de poner precio a las obras sobre papel y sobre lienzo de Antoni Tàpies. Hoy, creo que hay que comentar lo mismo con las piezas de fundamentalmente los años sesenta de Juan Genovés pues no hubo interesado que ofreciera los 100.000 euros pedidos por Las flechas, 1969 (O/L, 170 x 130 cm; 694); el precio se demostró excesivo y el coleccionista prefiere, a los hecho me remito, sus últimas piezas, más coloristas y decorativas, que repiten los mismos esquemas sin los significados, que estas de los años cincuenta o sesenta, auténticas, inspiradas en hechos concretos y reales de la dictadura, como denuncia social. Y pienso que algo de lo comentado con Tàpies sucede también con Antonio Saura: de su mano se ofrecían tres y no se vendió ninguna. A saber: Autodefé, 1983 (Tm/cubierta de libro, 32 x 54 cm; 688), por 13.000 euros; Multitud, 1983 (gouache y tintas sobre papel, 70 x 100 cm; 692), por 25.000 euros; y, finalmente, Dama, 1985 (acrílico, tinta china, grafito y esmalte sintético sobre cartulina, 108 x 75 cm; 693), por 58.000 euros. Precios excesivos, visto lo visto.

Dicho lo cual, pienso que Ansorena sigue siendo la que mejor vende a Eduardo Arroyo: era lógico que subiera su buen Parmi les peintres, 1976 (collage con papel de lija sobre madera, 80 x 100 cm; 696), y pasó de 17.000 a 32.000 euros; lamentablemente, como era de esperar también, su ya un tanto tardío y simplificado 2000-2005, 2005 (O/L, 162 x 130 cm; 695), ofrecido por nada menos que 28.000 euros, no encontró comprador. Absolutamente inesperada me pareció la subida del lienzo de Cristóbal Toral, Sin título (O/L, 156 x 165 cm; 699), de 9.000 a 32.000 euros, que me recordó a la del día anterior en Segre, cuyas Manzanas, c. 1980 (117 x 136 cm) subieron de 13.000 a 20.000.

Por último, me gustaría mencionar tres obras sobre papel. La primera, los 12.000 euros ofrecidos, la salida, por la Malla, la red de prejuicios que nos arrastran, 1991 (tinta sobre papel, 101 x 72 cm; 689), del argentino León Ferrari; y los dos de Jaume Plensa, Sin título, 1992 (Tm/papel, 66 x 46 cm c/u; 684 y 685), que subieron de 5.000 euros a 8.000 y 7.000 euros, respectivamente. Sólo lo mencionado aquí asciende a 414.500 euros, así que enhorabuena a la sala. Buenas vacaciones de Semana Santa, bien merecidas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah