Juan Genovés, Cosmético, 2015. Salida: 50.000 euros. Remate: 70.000 euros

70.000 euros por el Genovés de Ansorena

Se demuestra la tendencia al alza de sus últimas obras, en la cita de los días 14 y 15 de junio


Lo del valenciano Juan Genovés (1930-2020) no deja de ser un caso singular, la verdad. Especialmente reconocido en los años 60 por su contestataria producción, pasó una especie de desierto mercantil durante los noventa para resurgir como nuevo ave fénix con sus mismas composiciones realizadas de una manera diferente, con colores mucho más vivos y materiales encontrados, una suerte de reflejo del espíritu de una época de crisis, donde la apariencia y la imagen proyectada tienen una acogida superior, excesiva, pero más real que la propia realidad. Lo cual se reflejó pronto en su consiguiente escalada de precios.

Ansorena no fue ajena a ello, y volvimos a comprobar su pujanza -como sugerimos en nuestro artículo de previos (ver)-, a través del interés de varios coleccionistas. Su Cosmético, 2015 (lote 70), una pieza de acrílico sobre lienzo pegado a tabla de una dimensiones más bien reducidas para su trabajo habitual, 50 x 60 cm, subió de 50.000 a 70.000 euros… No fue extraño, pero conviene detenerse y pensarlo.

En un escalón claramente inferior ya, sobresalieron tres ventas que fueron poco más allá de sus salidas, pero ventas al fin y al cabo. La primera, adjudicada por 28.000 euros, era de Antoni Tàpies: Creu gofrada, 1981 (50 x 66 cm; 67), una típica composición de su mano a base de pintura y lápiz sobre papel marouflé, pegado a lienzo por el artista, que partió desde los 25.000 euros; interesante baño de realidad. Por 25.000 euros, se remató una Cabeza de Menina, 1987 (técnica mixta y collage, 41,3 x 57,5 cm; 69), de Manolo Valdés –aunque el estilo seguía siendo de Equipo Crónica-, por la que se habían pedido 23.000. Y la tercera, 20.000 euros se ofrecieron finalmente por Sin título, 1989 (O/L, 230 x 230 cm; 72), de José Manuel Broto, a cierta distancia de los 18.000 de inicio; hacía tiempo que no alcanzaba esos precios…

Lógica fue la subida de 12.000 a 19.000 euros del Club náutico, 1976 (O/L, 65,5 x 81 cm; 209), de Carlos Nadal, un artista cuyo interés internacional sigue pesando enormemente en su mercado, que sigue subiendo… Sinceramente, me sorprendió gratamente que se ofrecieran 16.000 euros por el Paisaje, 1971 (O/L, 74 x 101 cm; 210), de Francisco Lozano, que lleva tiempo con unas cifras inferiores, no demasiado acordes con su calidad e importancia. Y para terminar esta sección, destacaron los 10.000 euros de la salida que se ofrecieron por Quarterings, 1980 (placa de bronce y latón, fundida y soldada, 68,6 x 81,3 x 71,1 cm; 328), de Anthony Caro. Menor para estas cifras, pero significativa me parece la subida de 4.000 a 5.500 euros de la acuarela con lápiz sobre papel de Los Carpinteros: Fragua, 1984 (56 x 74 cm; 134).

De la pintura finisecular retardataria, sobresalió la significativa subida de 4.000 a 9.500 euros de un lienzo del valenciano Enrique Martínez-Cubells: Veleros (O/L, 38 x 48 cm; 202) y la venta del Retrato del doctor don Vicente Asuero, 1872-1907 (O/T, 91 x 77 cm; 768), “bosquejado” en 1872 por Federico de Madrazo y retocado y terminado años más tarde, en 1907, por su hijo Raimundo de Madrazo. No se vendió por 39.000 euros, como se dijo en la subasta (las reservas…), el lienzo de David Roberts, Vista del Gran Canal con Santa María della Salute, Venecia, 1851/2 (O/L, 51 x 76,5 cm; 772), que partía de 37.000 euros; quizá un exceso de confianza dado se había comprado en noviembre de 2020, apenas hace año y medio como quien dice, en Karl & Faber, Múnich, por apenas 11.250 euros (ver)….

Poco interés despertó finalmente la parte de maestros antiguos. Para empezar, no hubo interesado alguno que pujara la atractiva Inmaculada Concepción, 1692 (O/L, 102 x 83 cm; 632), de Alonso del Arco, propiedad en su momento de José Lázaro Galdiano, por la que se pedían unos excesivos, a la postre, 6.000 euros.

Por último, alguna sorpresa: del círculo de Luis de Morales, se ofrecían los lotes 650 y 651, que subieron de 1.400 a nada menos que 8.500 y 9.500 euros, respectivamente: se trataba de Dolorosa (O/T, 39 x 29,5 cm) y de Nazareno con la cruz a cuestas (O/T, 39 x 29,5 cm); y de 3.000 a 6.500 euros, el Retrato del rey Felipe V de España (O/L, 83 x 62 cm; 624), atribuido a Miguel Jacinto Meléndez. @Daniel Díaz

Juan Genovés, Cosmético, 2015. Salida: 50.000 euros. Remate: 70.000 euros
Juan Genovés, Cosmético, 2015. Salida: 50.000 euros. Remate: 70.000 euros
Carlos Nadal, Club náutico, 1976. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Carlos Nadal, Club náutico, 1976. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Antoni Tàpies, Creu gofrada, 1981. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros
Antoni Tàpies, Creu gofrada, 1981. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros
Federico de Madrazo y Raimundo de Madrazo, Retrato de el doctor don Vicente Asuero, 1872-1907. Salida y remate: 10.000 euros
Federico de Madrazo y Raimundo de Madrazo, Retrato de el doctor don Vicente Asuero, 1872-1907. Salida y remate: 10.000 euros
Manolo Valdés, Cabeza de Menina, 1987. Salida: 23.000 euros. Remate: 25.000 euros
Manolo Valdés, Cabeza de Menina, 1987. Salida: 23.000 euros. Remate: 25.000 euros
Círculo de Luis de Morales, Dolorosa y Nazareno con la cruz a cuestas. Salida: 1.400 euros cada uno. Remate: 8.500 y 9.500 euros, respectivamente
Círculo de Luis de Morales, Dolorosa y Nazareno con la cruz a cuestas. Salida: 1.400 euros cada uno. Remate: 8.500 y 9.500 euros, respectivamente
José Manuel Broto, Sin título, 1989. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
José Manuel Broto, Sin título, 1989. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami