La pintura catalana del siglo XX es la protagonista en Lamas Bolaño

La pintura catalana del siglo XX es la protagonista en Lamas Bolaño

La pintura catalana del siglo XX es la protagonista en Lamas Bolaño

En su próxima venta los días 23 y 24 de febrero, la casa de subastas presenta una selección de artistas afincados en Cataluña desde finales del siglo XIX hasta finales del siglo XX. La pieza más destacada es un paisaje de Casimir Martínez Tarrassó titulado Resumen abstracto figurativo con salida en 20.000 euros.

Casimir Martínez Tarrassó (Barcelona, 1898-1980) Resumen abstracto figurativo. Óleo sobre tela. Firmado. Firmado, titulado, localizado en Palma de Mallorca y fechado en 1962 al dorso. 131 x 167 cm. Estimación: 35000 - 40000 €.
Olga Nicolaevna Sacharoff (Tiflis, Georgia, 1889-Barcelona, 1967) Vista de pueblo. Óleo sobre tela. Firmado. Etiqueta de la Sala Parés, Barcelona, en el bastidor. 81 x 65 cm. Estimación: 16000 - 19000 €.
Àngel Planells Cruañas (Cadaqués, Girona, 1901-1989) Silenciosa i extraña galanteria. Óleo sobre tela. Firmado y fechado en 1967. Firmado, titulado y fechado al dorso. 50 x 61 cm. Estimación: 10000 - 13000 €.

La casa de subastas divide en dos su próxima cita de febrero. El día 23 se concentran los lotes de pintura y escultura y el 24 se dedica a artes decorativas, mobiliario y joyería. Entre las piezas más relevantes se encuentra un conjunto de pinturas, que se ofrecerán en su primera sesión, de artistas catalanes –o que desarrollan su carrera allí– desde finales del siglo XIX hasta finales del siglo XX.

La pintura más destacada es un paisaje de colores casi neón titulado Resumen abstracto figurativo de Casimir Martínez Tarrassó (Barcelona, 1898-1980). Está firmado y fechado al dorso y su precio de salida se ha establecido en 20.000 euros. Se espera que las pujas asciendan al entorno de 35.000-40.000 euros.

El siguiente, otro paisaje, es de uno de los clásicos de nuestra pintura, Hermenegildo Anglada Camarasa (Barcelona, 1871-Puerto de Poliensa, Mallorca, 1959). Esta obra, de aspecto brumoso, también está firmada y fechada en 1892. Los interesados podrán pujar a partir de 10.000 euros, y su resultado está calculado en 16.500-19.500 euros.

Un nombre que se ha vuelto a hacer un pequeño hueco en nuestro mercado nacional es el de Olga Nicolaeva Sacharoff. Nacida en Tiflis, Georgia, y establecida en Barcelona tras la I Guerra Mundial está representada en Lamas Bolaño por Vista de pueblo. Este óleo saldrá por 9.500 euros y está estimado entre 16.000 y 19.000 euros.

Con la misma estimación, 16.000-19.000 euros, se encuentra Dama en la fuente de Laureà Barrau Buñol (Barcelona, 1864-Ibiza, 1957), que saldrá desde 9.000. Y, por último en esta selección de artistas con un contexto similar, debemos mencionar Silenciosa i extraña galenteria de Àngel Planells Cruañas (Cadaqués, Girona, 1901-1989). La composición se hace eco de la estética del también residente en Cadaqués Dalí. Saldrá por 6.000 euros y está estimado en 10.000-13.000 euros.

En artes decorativas debemos destacar dos lotes. El primero, un reloj de sobremesa junto con dos candelabros del siglo XIX y que siguen el estilo Luis XVI. Decoraciones en bronce dorado en forma de esfinges y mascarones adornan el conjunto. Las pujas podrán partir de 2.000 euros y está estimado entre 3.500 y 4.000 euros. El segundo, una cubertería en plata francesa punzonada de principios del siglo XX. Se trata de 117 piezas estimadas en 2.600-3.000 euros. Saldrá de 1.600 euros.

Una gran variedad que en un contexto de mayor interés no solo por parte de compradores nacionales, sino también de los internacionales, puede dejar unos buenos resultados a Lamas Bolaño. Estaremos pendientes.

Hermenegildo Anglada Camarasa (Barcelona, 1871-Puerto de Pollensa, Mallorca, 1959) Paisaje. Óleo sobre tela. Firmado y fechado en 1892. 52 x 83 cm. Estimación: 16500 - 19500 €.
Laureà Barrau Buñol (Barcelona , 1864-Ibiza, 1957) Dama en la fuente. Óleo sobre tela. Firmado. 100 x 79 cm. Estimación: 16000 - 19000 €.
Reloj de sobremesa y pareja de candelabros estilo Luis XVI, s.XIX. En estado de marcha. Reloj: 64 x 30 x 24 cm. Candelabros: 60 x 28 cm. Estimación: 3500 - 4000 €.
Cubertería en plata francesa punzonada d’Ercuis, París, ppios. del s.XX. Iniciales S.A., 117 piezas. Estimación: 2600 - 3000 €.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami