Juan Genovés en Segre

Juan Genovés, Las manos, 1980. Salida y remate: 19.000 euros

Juan Genovés en Segre

En la cita del 8 de febrero sobresalen, de la misma colección, obras de Saura, Millares y Canogar


 

La sala de la calle Segre comienza el nuevo año con su tónica habitual, ofreciendo puntuales buenas obras de maestros antiguos y apostando por el siglo XX, su segunda mitad, fundamentalmente.

En este caso, es especialmente interesante una colección de arte contemporáneo español (lotes 418 a 436), cuya pieza más destacada probablemente sea un lienzo de 1980 de Juan Genovés, portada del catálogo, y unos papeles aparentemente menores de Manolo Millares y de Antonio Saura. Veamos.

Del valenciano, fallecido hace relativamente poco, se ofrece Las manos, 1980 (O/L, 60 x 81 cm; lote 430), expuesto en 1982 en el Centro Cultural de la Villa, en Madrid, y en 1983 en el Ayuntamiento de Valencia. Es muy similar, todo hay que decirlo, a uno de los dos papeles, delicadas acuarelas con lápiz, que en mayo de 2016 ofreció Segre: Sin título (13-79) (39,3 x 69,1 cm), que subió de 6.000 a 9.000 euros (ver). Poco más tarde, en septiembre de ese mismo 2016, de nuevo Segre ofreció una interesante acuarela, similar, Sin título (E), 1980 (acuarela y carboncillo sobre papel, 57,5 x 76,1 cm; 198), que subió de 7.000 a 12.000 euros (ver). Vista la similitud de concepto y comprobado también en estos últimos tiempos el interés de los coleccionistas por la obra de Genovés, sería lógico que subiera algunas pujas desde los 19.000 euros pedidos de inicio. También de su mano, el segundo lienzo: una composición dividida en ocho partes, Sin título, 1975 (O/L, 44 x 59 cm; 436), con personajes que corren, huyendo de una manifestación, mientras alguno cae abatido; expuesto también en las mismas muestras que el anterior, se piden por él los mismos 19.000 euros.

Del canario, Manolo Millares, se ofrecen dos papeles: el primero, Sin título. Serie Mussolini, 1971 (O/papel, 49 x 69 cm; 428), relativamente cercano a sus conocidos Homúnculos, esos personajes típicos de su mano, deformados pero reconocibles… por el que se piden 9.000 euros. Suyo también es Sin título. Serie Curas, 1972 (pintura y tinta china sobre papel, 70 x 50 cm; 434), un más simplificado aunque no por ello menos potente cura, con incisiones en la tinta para la configuración del personaje, que se ofrece por 8.000 euros. Del oscense, Antonio Saura, se ofrece en cambio un típico y muy interesante Coctail party, 1965 (óleo y acrílico sobre cartulina, 71 x 100 cm; 435); y digo lo de interesante por la fecha de composición, alejada ya de esas composiciones más tardías y barrocas, por el tamaño y por el precio, 15.000 euros, que subirán, sí o sí.

En una línea similar, de protesta y confrontación, se sitúa el Sin título, 1971 (pintura sobre madera y con ensamblaje de metal, 35,5 x 54 x 14 cm; catálogo 1971-038; 429), de Rafael Canogar; alejado ya de las experiencias con El Paso y en su personal figuración descoyuntada, se piden 12.000 euros.

Antes de avanzar en el tiempo hacia nuestros días, como parte del experimento abstracto de esos años, dos recomendaciones escultóricas. De Moisés Villelia, un típico bambú phyllostachys con pintura acrílica e hilos, Móvil (maqueta), 1978/9 (180 x 56 x 56 cm; 409), expuesta en Montevideo en 2006, por 6.000 euros. Y de Andreu Alfaro, un hierro pieza única Estático (a), 1960 (30 x 50 x 53 cm; 411), publicada en bastantes ocasiones como obra especial, por 9.000 euros.

Avancemos, ahora sí, y no se pierdan las siguientes obras. De Ángela de la Cruz, una buena y bien arrugada Shrunk to Fit (White), 2000 (91 x 98,5 x 29,5 cm; 496), expuesta en Lisboa en 2006, y que saldrá por 23.000 euros, a una cierta distancia de los 26.000 euros en que se adjudicó en diciembre pasado su Loose Fit XXIV, 2003 (óleo y acrílico/L, 100 x 100 cm; ver). De Eduardo Arroyo, Arcole, 2002 (O/L, 180 x 220 cm; 536), por 26.000 euros, procedente de la galería Metta. Y de Joan Brossa, una difícil para muchos coleccionistas pero muy interesante instalación conceptual titulada Neorealisme, 1993 (18 espejos enmarcados, medidas variables; 492), por 13.000 euros. Y de los internacionales: del alemán Peter Zimmermann, un enorme Poles, 2006 (resina epoxi sobre tela, díptico, 300 x 400 cm; 506), expuesto en 2006 en el CAC de Málaga, por 19.000 euros; y del mexicano Bosco Sodi, un atractivo rayado Sin título, 2004 (Tm/L, 80 x 80 cm; 495), firmado en Barcelona, por 9.000 euros.

Del siglo XIX, podría interesar a los coleccionistas el Retrato de la reina Isabel II niña, c. 1842 (O/L, 110 x 87 cm; 137); con calidad y procedente de la colección Roviralta de Barcelona fue publicado por José Luis Díez en su monografía (1999, p. 404, lám. 254) como obra del gran retratista Vicente López y taller, pero se piden 12.000 euros.

Por último, en pintura antigua destaca un Retablo de la dormición de la Madre de Dios, c. 1506 (O/T, 143 x 98 cm; 89). Publicado por Post en 1938 y atribuido al Maestro de Gabarda (vol. II (2a), págs. 901-904,), años más tarde el especialista Benito Doménech vinculó al Maestro al obrador de Vicente Macip en su fase más temprana (Vicente Macip, catálogo museo de BBAA de Valencia, 1997, pp. 40-41, donde estuvo expuesto), con modos y modelos que derivan aún de los de Reixach. Partirá desde los 48.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Genovés, Las manos, 1980. Salida: 19.000 euros
Moisés Villelia, Móvil (maqueta), 1978-1979. Salida: 6.000 euros
Joan Brossa, Neorealisme, 1993. Salida: 13.000 euros
Manolo Millares, Sin título, Serie Mussolini, 1971. Salida: 9.000 euros
Ángela de la Cruz, Shrunk to Fit (White), 2000. Salida: 23.000 euros
Vicente Macip y taller, Retablo de la dormición de la Madre de Dios, c. 1506. Salida: 48.000 euros
Antonio Saura, Cocktail party, 1965. Salida: 15.000 euros
Eduardo Arroyo, Arcole, 2002. Salida: 26.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?