Los 437.500 euros del Millares, marcan la diferencia en Fernando Durán

Manolo Millares, Homúnculo, 1967. Salida: 340.000 euros. Remate: 360.000 euros

Los 437.500 euros del Millares, marcan la diferencia en Fernando Durán

Reservado por ahora el cuadro de Julio Romero de Torres, la facturación de la sala, cercana al millón y medio de euros, se debió fundamentalmente al coleccionismo de arte contemporáneo


 

Finalmente, el canario Manolo Millares (1926-1972) se impuso en Fernando Durán con absoluta autoridad, con un golpe de efecto espectacular cuyo eco traspasa las fronteras de la sala, de las subastas, y se prolonga hasta las ventas privadas. En nuestro artículo de previos (ver), comentamos el interés de su obra Homúnculo, 1967 (Tm/arpillera, 100 x 81,5 cm; lote 176), que se salía a pujas por 275.000 euros, una cantidad nada despreciable pues el simple hecho de levantar la mano conllevaba ya el pago de las comisiones e impuestos hasta los 335.500 euros. Sin embrago, la obra despertó el interés de varios coleccionistas -que buscaban no sólo una pieza singular sino un tanto icónica-, por lo que subieron las pujas una tras otra hasta adjudicarse por la friolera de 375.000 euros (sumado ya el premium de la sala y los impuestos alcanza los 437.500 euros), una cifra que señala además la cota más alta del año hasta el momento en nuestro mercado nacional. Enhorabuena desde aquí a la sala, no sólo por conseguir ofrecer la obra sino y sobre todo por su buena venta.

Claro, el problema es que cualquier otra cosa diferente que comentemos, de otras piezas, palidecen ya junto a esa cifra cercana al medio millón de euros. Pero hay que mencionar algunas que muestran la solidez de algunos artistas, aunque su cotización sea menor. Me refiero sobre todo a dos de ellos, de los que también hablamos en el artículo de previos. El primero, la Ventana del Estudio de bolsa, 2004 (O/L, 127 x 77 cm; 175A), de Carmen Laffón, típica vista de paisaje suya, insertada esta vez en una ventana y su pretil, que se ofrecía por 48.000 euros, tras haber pasado por la exposición en la galería de Leandro Navarro. Simplemente hubo dos interesados: el que ofreció los 48.000 euros pedidos y uno más, que llegó a los 50.000 definitivos. No es poco, dados los tiempos que corren y el desprestigio absurdo que sufre hoy día casi cualquier cosa que huela a figuración, aunque sea de lejos, como la producción de la Sra. Laffón, que va mucho más allá y con una calidad que el tiempo sólo ha conformado.

De Jaume Plensa, se ofrecía Sin título, 1981 (hierro y cuerda, 360 x 61 x 58 cm; 179), una interesante pieza única, temprana, realizada con apenas 25 años y lejos aún de su lenguaje final. A pesar de ello, subió de los 40.000 euros de inicio hasta los 45.000 finales, demostrando una vez más la potencia en el mercado del catalán, por el que se pagan ya cantidades importantes incluso por obra de primera época. También, su menor Brother Sister, 2002 (bronce, alambre y óleo, 4/7, 33 x 27 x 5 cm; 163), con letras ya, se adjudicó por los 7.500 euros pedidos. Y de Juan Uslé, su Miradas anónimas, 1992 (acrílico, vinílico, dispersión y pigmentos/L/T, 198 x 13 cm; 129), se adjudicó por los mismos 24.000 euros que se pedían; poco parece…

Interesante me parece también la compra del Estado, que ofreció los 12.000 euros pedidos por un lienzo de 1954 del valenciano Eusebio Sempere, Composición geométrica (80,2 x 64,5 cm; 155), de los pocos lienzos que pintó, muy al principio de su época de París, de la serie denominada familiarmente por él mismo «quesitos». En otra línea renovadora del lenguaje, sobresalió la subida de 5.000 a 10.000 euros de Elle 2, 2007 (O/L, 160 x 130 cm; 96) de Manolo Quejido –en cambio, su Elle 3 de iguales características quedó sin comprador por los mismos 5.000 euros de inicio-, y la venta por los 7.000 euros pedidos del Lampa-Fuateuil, 1976 (O/L, 92 x 60 cm; 106), de Chema Cobo.

En el apartado internacional, sobresalió el peruano Fernando de Szyszlo, cuya Abolición de la muerte, 1988 (O/L, 121,5 x 150,5 cm; 176B), subió también ligeramente, de 28.000 a 30.000 euros. Del polaco Jan Dobkowski, Przenikanie, 1976 (acrílico y pigmentos/L, 41 x 33 cm; 100), suplicó su valor, subiendo de 4.000 a 9.250 euros. Por sus salidas se vendieron: del holandés Jan Dibbets, por 7.000 euros, Ten Windows, 1997 (conjunto de diez fotografías sobre papel Kodak Ektacolor Ultra II, 10/40, firmada cada una, 60 x 60 cm c/u, 177), y de la suiza Elisabeth Charlotte Rist, conocida como Pipilotti Rist, por 6.000 euros, Homo watching Blütensaub, 2005 (video still, impresión e inyección de tinta, 5/5 +2AP, 115 x 137 x 3 cm; 128).

Si retrocedemos ya al inicio del siglo XX dos obras más llamaron la atención. La primera, la ligera subida de 18.000 a 22.500 euros del lienzo de Daniel Vázquez Díaz, Mujer del campo, 1925 (O/L, 136,5 x 125 cm; 13) que, dada su calidad, pienso que merecía alguna puja más. Y la segunda, los sorprendentes 20.000 euros que un coleccionista ofreció por Palomar con caldero (O/L, 84,1 x 108,3 cm; 11), del padre de Pablo Picasso, José Ruiz Blasco, que estuvo expuesto en la muestra de 2004 y 2014 en la Casa natal, Fundación Pablo Picasso.

Y en el apartado de pintura antigua y del siglo XIX, dos datos, a la espera de poder aumentar la información. El primero y más esperado, referente al lienzo del cordobés Julio Romero de Torres, Aprendiendo a leer, 1904/6 (/O/L, 115 x 96 cm; 1116), la sala comenta que «está reservado, en una venta prácticamente segura, aunque efectivamente no está vendido aún». Sería, desde luego, una gratísima noticia su adjudicación por los 90.000 euros pedidos…

La otra, ya del pintor preciosista Luis Álvarez Alcalá, el remate por los 25.000 euros pedidos de su lienzo fechado en 1900, Salón de juego (O/L, 70,5 x 108 cm; 1016). Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares. Homúnculo, 1967. Salida: 275.000 euros. Remate: 375.000 euros
Juan Uslé. Miradas anónimas, 1992.. Salida y remate: 24.000 euros
Julio Romero de Torres. Aprendiendo a leer, 1904/6. Salida: 90.000 euros. Reservado
Carmen Laffón. Ventana del Estudio de bolsa, 2004. Salida: 48.000 euros. Remate: 50.000 euros
Eusebio Sempere, Composición geométrica, 1954. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Jaume Plensa. Sin título, 1981. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Daniel Vázquez Díaz, Mujer del campo, 1925. Salida: 18.000 euros. remate: 22.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah