7.300 euros por el Maeztu en Durán

Gustavo de Maeztu. Idilio salacenco, c. 1935/45. Salida y remate: 6.000 euros

7.300 euros por el Maeztu en Durán

El Idilio salacenco del vasco se adjudicó por los 6.000 euros de la salida


 

Ni son tiempos buenos para la venta de los old masters ni para la pintura del cambio de siglo, finisecular, ni siquiera para los renovadores de la pintura tradicional, salvo que sean piezas sobresalientes de destacados pintores. Lo estamos comprobando esta semana con la feria de TEFAF en Maastricht, con ventas de seis y siete cifras en old masters, y lo comprobamos la pasada semana en la feria española por antonomasia, Arco, con más o menos abundantes ventas de artistas contemporáneos. Es ley de vida, consecuencia de los tiempos que vivimos y del cambio del gusto.

Pero debo reconocer, ingenuo de mí, que esperaba algo más de la cita en Durán del jueves pasado, 27 de febrero. Esperaba más de las acuarelas del filipino Félix Resurrección Hidalgo tituladas Dos apuntes del Japón (18,5 x 13,5 cm y 19,5 x 13,5 cm; lote 163); firmada una de ellas, titulada Apuntes del Japón 22 y localizada en Shanhaiguan, y Apuntes del Japón 20, localizada en Ojiguku Mianoshita y fechada el 16 de octubre de 1900 la segunda, se pedían 3.500 euros. En el artículo de previos (ver), sugería que “aunque no sean temas filipinos, el hecho de recoger datos y paisajes del Japón, atípicos por decirlo de alguna manera en su producción, quizá los haga algo más atractivos al mercado”, pero su venta a un único coleccionista que ofreció los 3.500 euros pedidos me devuelve con dolor a la realidad más palmaria: en acuarelas de Hidalgo no interesan los temas japoneses. Y punto.

La otra decepción, la del lienzo del singular vasco Gustavo de Maeztu, Idilio salacenco [del valle de Salazar, en Navarra] (O/L, 86 x 93 cm; lote 164), realizado entre 1935 y 1945. Efectiva y lamentablemente, se cumplió lo escrito: “los coleccionistas de Maeztu escasean y hay poca demanda, por lo que sus precios no reflejan ni la calidad de su pintura ni su fuerza renovadora”. Y este buen óleo se quedó en los 6.000 euros pedidos de inicio, que con el 22% de las comisiones y los impuestos alcanza apenas los 7.320 euros; un precio magnífico para el coleccionista comprador que se hizo con la obra. Enhorabuena desde aquí.

Grata sorpresa, en cambio, por los 5.000 euros ofrecidos, los pedidos de la salida, por La lectora (O/L, 60 x 40,5 cm; 136) que en 1902 firmaba el valenciano Cecilio Plá, un pintor mucho más dotado para las escenas de playa que para estos retratos, trasnochados hoy, a pesar de su innegable calidad. Y claro, esa cifra queda un tanto ridícula, tan lejos de los 160.000 euros pagados en esta misma sala en noviembre de 2003 por Domingo en la playa de Valencia (O/L, 48 x 72 cm; ver), su récord hasta el momento, o de las 44,200 GBP (71.087 euros) ofrecidos en Sotheby’s Londres en noviembre de 2001 por Niños en la playa (óleo sobre cartón, 23,5 x 28 cm; ver) o de las 40,630 GBP pagadas un año más tarde por Junto al pabellón de Arenas (ver).

Junta a estas ventas, creo que es interesante mencionar por su significado lotes de dos autores no vendidos, y es cosa que procuramos evitar. El primero, sobre Lita Cabellut; por su papel Trilogy of the doubt Unica 03, 2012 (Tm/papel, 100 x 100 cm; lote 227), se pedían 7.500 euros; creo que sobran los comentarios. El segundo de Eduardo Naranjo: por la acuarela de 1968 (lote 210) se pedían 1.200 euros, por su óleo de 1967 (lote 209) se esperaban 4.000 euros; como en el caso de Hidalgo, comentado arriba, no interesa ese periodo de Naranjo, ni siquiera en esos precios.

Por último, dos ventas extranjeras. La de la argentina Bibí Zogbé, con Cardos (O/T, 99 x 66 cm; 215), adjudicada por los 5.500 euros pedidos; y la de otro argentino, Rómulo Macció, con Sin título (O/L, 46,5 x 55,5 cm; 219), por los 4.000 de inicio. Daniel Díaz @Invertirenarte

Gustavo de Maeztu. Idilio salacenco, c. 1935/45. Salida y remate: 6.000 euros
Bibí Zogbé. Cardos. Salida y remate: 5.500 euros
Félix Resurrección Hidalgo. Dos apuntes del Japón, 1900. Salida y remate: 3.500 euros
Rómulo Macció, Sin título. Salida y remate: 4.000 euros
Cecilio Plá. La lectora, 1902. Salida y remate: 5.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?