6.000 euros por un contador mejicano en Isbilya

6.000 euros por un contador mejicano en Isbilya

Es, junto a la escultura, lo más destacado de una jornada donde las piezas más importantes se quedaron sin comprador

Isbilya estrenaba temporada con piezas sobresalientes, tal y como citamos en la previa,  como el  llamativo el 547 pareja de “Negresse” h. 1900 del escultor Mathurin Moreau que no fue vendido tal vez por el elevado precio de salida de 15.000 euros, lo mismo ocurrió con el  1118  una escultura de Santiago Apóstol en madera tallada con restos de policromía  atribuido Alonso Berruguete  que tampoco encontró comprador.

Dentro de las artes decorativas se vendió ya en postventa  el 315 ya mencionado en la previa una pareja de grandes copas de jardín S. XVIII, francesas, realizadas en  mármol campaniforme con mitad inferior gallonada y están apoyadas sobre una base cuadrada. 80 x 66 cm. de diámetro por los 5.500 euros de su salida y  el 1060 pareja de copas Medici, del S. XIX. En bronce y porcelana azul cobalto vidriado, montadas sobre peanas en bronce también se vendió en la subasta por su salida en 1.300 euros.

En mobiliario si salió el lote 314 contador realizado en madera ebonizada con frontal divido en tres registros verticales con cuatro gavetas en los laterales y la central tres. Las gavetas están decoradas con láminas de hueso con figuras de gallos pirograbadas. En los lados superior y laterales, decoración en marquetería. Escuela Mexicana siglo, S.XVIII que con un precio de salida de 2.200 euros fue rematado en 6.000 euros.

El 325 alfombra de la Real Fábrica de Tapices de Madrid en lana, firmada Stuyck, fechada en 1930 si encontró comprador y  desde su salida en 1.200 euros el martillo se levantó en 2.200 euros.

Como he señalado lo más sobresaliente de la licitación de octubre fue la escultura y tuvieron salida los lotes de escultura de la escuela sevillana, así el  466 cabeza de San Juan Bautista,  siglo XVII, en madera tallada y policromada se vendió por su precio de  inicial de 3.600 euros así como el Ángel turiferario lote 1123, escultura en madera tallada y policromada de la Escuela española siglo XVIII que se compró en 2.800 euros habiendo partido de 2.500 euros. También representando a San Juan Bautista el  lote  529, escultura de madera tallada y policromada, de la escuela sevillana del siglo XVII, fue vendido por su salida de 2.500 euros y Niño Jesús con sus tres ropitas, lote 1160, del siglo XVIII en madera tallada y policromada también por su precio inicial de 1.500 euros.

También en escultura el 1070, pareja de mujeres del S. XIX, en mármol salió por su precio inicial de 3.000 euros, se vendió el 1007 pareja de leones recostados, en mármol, siguiendo modelos de los leones realizados por Antonio Canova (Italia, 1777-1822) en 1792 para la tumba del Papa Clemente XIII en San Pedro de Roma de la Escuela italiana finales del siglo XVII, su precio inicial era de 800 euros y fueron rematados en 950 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?