Según lo esperado, el lienzo de Amorsolo subió a 50.000 euros en Abalarte

Fernando Amorsolo. Tupada (Riña o Pelea de gallos), 1963. Salida: 45.000 euros. Remate: 50.000 euros

Según lo esperado, el lienzo de Amorsolo subió a 50.000 euros en Abalarte

Destacaron, además, las ventas del lienzo de Van der Hamen y un álbum de grabados filipinos


 

Apenas dos sorpresas hubo en la licitación de los días 9 y 10 de mayo en Abalarte pues las piezas filipinas cumplieron con las expectativas que ya comentamos en nuestro artículo de previos (ver) y encontraron varios coleccionistas que pujaron por ellas.

La más destacada en el precio, como era previsible, fue el lienzo firmado en 1963 por el filipino Fernando Amorsolo (1892-1972), titulado Tupada (Riña o pelea de gallos) (O/L, 61 x 87 cm; lote 780). Lienzo tardío dentro de su producción, en apenas tres pujas que partieron de los 45.000 euros pedidos se dilucidó el precio final, 50.000 euros. Era lo lógico: venta en un precio ya importante pero sin grandes subidas; el mercado internacional mide muy bien sus compras y sabe perfectamente de precios y calidades.

La primera de las sorpresas había llegado justamente en el lote anterior (779): un álbum con un conjunto de 55 grabados de autores filipinos con épocas, técnicas y temáticas diversas, desde un mapa de Filipinas de 1682, otros de cartografías y demografías, otros de costumbres filipinas, etc. La salida por 2.000 euros pronto se quedó muy lejana tras las contantes pujas entre un coleccionista al teléfono que pujaba en inglés y otro extranjero al teléfono que pujaba en la sala. Y así, lentamente, porque las pujas en esos tramos suben con parsimonia, hasta que se adjudicó al de la sala por nada menos que 12.000 euros, ante el asombro de los asistentes en la sala.

La otra gran venta de la tarde se produjo ya al final de la parte de pintura, cuando el Retrato de Bartolomé Leonardo de Argensola, 1628 (O/L, 43 x 35 cm; 944), de Juan van der Hamen, se lo adjudicó por 32.500 euros un coleccionista a teléfono, a cierta distancia ya de los atractivos 25.000 euros en que iniciaba las pujas. Es curioso, porque la pieza apareció en mayo de 2012 en Alcalá Subastas como Cabeza de clérigo, h. 1620 y, según la opinión de William Jordan, como “uno de sus mejores retratos”, por lo que se ofrecía por nada menos que 80.000 euros (ver). Y curioso porque no sólo no se vendió sino porque salió una segunda vez por 50.000, y una tercera en diciembre de 2016 por 40.000 euros, y se adjudica finalmente ahora por 32.500 euros. A veces las calidades no lo son todo, y la obra debe tener además una temática atractiva…

Algo similar ocurrió con la Virgen con el Niño (O/L, 134 x 90 cm; 71), de Eugenio Cajés. Ofrecida en diciembre pasado en Alcalá Subastas (ver) por 20.000 euros, la valoración esta vez por 12.000 euros fue más convincente y atractiva como para que un coleccionista ofreciese la cantidad pedida en una puja previa por escrito, y en esa cantidad inicial de adjudicó.

Acabamos con la pintura antigua con un último remate interesante: el de los 10.000 euros ofrecidos –el precio pedido inicialmente- en otra puja previa por escrito por la gran Huida a Egipto (O/L, 200 x 245 cm; 848) de Escuela mexicana, h. 1700. La segunda sorpresa fue, en cambio, que no hubo interesados en pagar los 20.000 euros pretendidos por la buena Adoración de los Reyes Magos (O/L, 68 x 102 cm; 905) del palentino Matías de Torres. Ni siquiera el coleccionista que tenía su pareja, una bella Adoración de los pastores…

Por último, en la pintura decimonónica, debemos citar también la venta por los 6.000 euros pedidos del lienzo de Román Ribera Cirera, Mosqueteros visitando al herrero (O/L, 117 x 89 cm; 226), herencia tardía y remozada de las escenas de casacón tan comunes en los años previos del siglo XIX. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Amorsolo. Tupada (Riña o Pelea de gallos), 1963. Salida: 45.000 euros. Remate: 50.000 euros
Eugenio Cajés. Virgen con Niño. Salida y remate: 12.000 euros
Álbum de 55 grabados filipinos. Salida: 2.000 euros. Remate: 12.000 euros
Escuela mexicana c. 1700. Huida a Egipto. Salida y remate: 10.000 euros
Juan van der Hamen. Retrato de Bartolomé Leonardo de Argensola, 1628. Salida: 25.000 euros. Remate: 32.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah