30.000 EUROS POR LA TABLA DE NEEFS EN ABALARTE

30.000 EUROS POR LA TABLA DE NEEFS EN ABALARTE

Pieter Neefs el Viejo. Interior de catedral gótica, detalle. Salida y remate: 30.000 euros

30.000 EUROS POR LA TABLA DE NEEFS EN ABALARTE

Entre las ventas sobresalieron también las del filipino Vicente Rivera y la de Mariano Andreu

A pesar de las posibles apariencias, Abalarte termina el año con los deberes hechos, la satisfacción de haber cumplido objetivos y una situación y presencia, en su aún corta trayectoria, más que favorable dentro del mercado español. La licitación de los días 14 y 15 no obtuvo los brillantes resultados de otras citas, en lo que a pintura se refiere, pero sería de necios hacer una enmienda a la totalidad.

Prueba de ello son algunas de las ventas que comentamos, y que anunciamos en nuestro artículo de previos (ver). Como la del Interior de catedral gótica (O/T, 72 x 106 cm; 1096) de Pieter Neefs, el viejo (c. 1576-1656). Pintado probablemente con la ayuda en las figuras de Frans Krancken II, la posible catedral de Lille como se apunta en la catalogación fue adjudicada a un teléfono por los 30.000 euros pedidos; ajustado, pero vendido, que era de lo que se trataba. Flamenco, un cobre del siglo XVII con La conversión de san Pablo (66 x 87 cm; 1094) subió, en cambio, de 2.500 a 3.250 euros.

Del siglo XVII, como decimos, se obtuvieron varias ventas interesantes. La primera, por precio, fue la del Paisaje con personajes y ruinas (O/L, 98 x 175 cm; 1113), del círculo de Salvatore Rosa, adjudicada a un teléfono por la salida, 9.500 euros. Atribuida al romano Giovanni Stanchi, la pareja de decorativos Jarrones con flores (O/L, 67 x 50 cm; 1125) subió de 6.500 a 7.000 euros. Más interés hubo por el Retrato del señor Juan Campuzano de cuerpo entero con escudo (O/L, 208 x 108 cm; 1114), de Escuela madrileña, de comienzos del XVII; alcalde de Alcalá la Vieja, Aldobea y Zorita, e hijo del capitán Alonso Campuzano, y procedente de la colección del Marqués de Casa Torres de Madrid, partía de los 6.000 euros que fueron escasos frente a los 9.000 euros que finalmente ofreció otro teléfono. Sorprendió en este sentido, la venta por los 5.000 euros iniciales del retrato de Doña Manuela Núñez de cuerpo entero (O/L, 195 x 113 cm; 1049), del círculo del cordobés Juan Alfaro, pero su pareja, el Retrato de don Francisco Manzano de cuerpo entero (O/L, O/L, 202 x 120 cm; 1050), secretario de Felipe IV y tesorero del Consejo de Guerra, ofrecido por 4.000 euros, quedó sin comprador.

Lamentablemente, nadie ofreció los 14.000 euros pedidos por el boceto de San Antonio y el milagro del carro, c.1698/1700 (O/L, 105 x 83 cm; 122), de Luca Giordano, uno de los dos únicos conocidos para el fresco de San Antonio de los Alemanes, al decir de Ferrari y de Scavizzi… Ni por la pareja de óleos de Lorenzo de CaroDiana y Acteón, y Rapto de Proserpina (O/L, 101 x 155 cm c/u; 1078, 60.000 euros), ni por la interesante sarga de Escuela hispanoflamenca, hacia 1500, de los Santos Roque, Sebastián, Blas, y de las santas Apolonia, Elena y Lucía (218 x 159 cm; 1027), procedente del convento de santa Clara de Zafra, por el que se pedían 18.000 euros. Una pena, sin duda.

Sin embargo, del valenciano Vicente Salvador Gómez se ofrecían dos lienzos, Tránsito de la Virgen y Misa de san Gregorio (O/L, 46 x 57 cm c/u; 38), que se vendieron a un teléfono por 5.500 euros. Además, el retrato de la esposa de Carlos II, Mariana de Neoburgo (O/L, 78 x 60,5 cm; 1098), atribuido a Ignacio Ruiz de la Iglesia -y pintado hacia 1690, el año de su llegada a la Corte y de su matrimonio-, subió de 2.500 a 4.000 euros, gracias a una puja por escrito defendida por la mesa.

Otro apartado importante fue, como era previsible, la del mercado filipino. Las piezas de Federico Aguilar Alcuaz se vendieron: su Autorretrato, 1972 (O/L, 65 x 40 cm; 27) pasó de 2.000 a 4.750, mientras Abstracción (32) se vendió por 1.800 euros, la salida, y Bodegón con flores (33) por 3.250 euros. El entusiasmo llegó con el esperado Paisaje fluvial con bahay-kubo (O/L, 31 x 37 cm; 37) de un poco conocido aún Vicente Rivera; ya sabemos cómo funciona el mercado asiático y, a pesar de que su calidad no fuese especialmente alta, no defraudó y terminó rematándose tras larga lucha entre varios teléfonos por 22.500 euros, duplicando casi su salida por 12.000 euros.

En la pintura del XIX y del XX, las ventas en cambio, fueron más escasas. A pesar de la expectación por ver si los compradores de los dos primeros Colgantes de flores, c. 1905 de Joaquín Sorolla (ver) compraban la otra pareja (O/L, 63 x 59,5 cm c/u; lotes 1123 y 1124) por los mismos 60.000 euros en que se vendió cada uno de aquéllos, o por la Copia de una cabeza de un caballo de Velázquez, hacia 1883 (O/L, 59 x 50,5 cm; 120), que se ofrecía por 25.000 euros, no hubo finalmente interesados en estas piezas. Lo más destacado fue entonces la compra por los 20.000 euros pedidos de la Escena de circo, 1933 (O/T con marco policromado del propio artista, 64 x 87 cm; 46), de Mariano Andreu; buena compra, sin duda.

Interesante fue también, sin duda, la venta por los 5.500 euros iniciales de la tinta con gouache sobre papel de Antoni TàpiesS/T, 1966 (29 x 25 cm; 1069). O la subida de 2.500 a 4.250 euros del pequeño Retrato con corona de laurel, 1948 (O/L, 50 x 40 cm; 30), firmado por Luis Seoane, o la del Bodegón con atún (O/L, 46 x 55 cm; 26) de Juan Genovés, que pasó de 2.500 a 3.250 euros. No hubo interesados, en cambio, por el Jarrón(O/táblex, 41 x 32 cm; 1122) de Benjamín Palencia, por el que se pedían 7.000 euros, pero el pastel de Darío de RegoyosDesde el escenario del Teatro Real (68 x 34 cm; 1139), uno de los dos que pintó durante su estancia en diciembre de 1892 en la capital con motivo de la venta de alguna propiedad heredada tras la muerte de su padre, subió de 1.800 a 3.250 euros. Y poco más. Desde estas líneas, vaya nuestra enhorabuena a la sala por su indudable buen trabajo en este año, con la esperanza de ¡más y mejores ventas en el próximo! Daniel Díaz @Invertirenarte

Pieter Neefs el Viejo. Interior de catedral gótica. Salida y remate: 30.000 euros
Círculo de Salvatore Rosa. Paisaje con personajes y ruinas. Salida y remate: 9.500 euros
Escuela madrileña de comienzos del XVII. Retrato del señor Juan Campuzano de cuerpo entero con escudo. Salida: 6.000 euros. Remate: 9.000 euros
Atribuido a Ignacio Ruiz de la Iglesia. Mariana de Neoburgo. Salida: 2.500 euros. Remate: 4.000 euros
Vicente Rivera. Paisaje fluvial con bahay-kubo. Salida: 12.000 euros. Remate: 22.500 euros
Mariano Andreu. Escena de circo, 1933. Salida y remate: 20.000 euros
Antoni Tàpies. S/T, 1966. Salida y remate: 5.500 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?