José María Yturralde, Hexágono 39, 1973. Salida y remate: 22.500 euros

22.500 euros por el Hexágono de Yturralde en Durán

La cita del miércoles 28 de septiembre se salda con varias sorpresas que muestran los límites de nuestro mercado


 

José María Yturralde (Cuenca, 1942), premio Nacional de Artes Plásticas 2020, académico de Número de la Real Academia de Bellas Artes de San Carlos de Valencia y catedrático de Pintura de la Facultad de Bellas Artes de Valencia, es un nombre propio dentro de la abstracción española de la segunda mitad del siglo XX. Coherente, riguroso y perfectamente ordenado, su producción ha transitado desde la abstracción geométrica a base de figuras imposibles o estructuras voladoras hasta en sus últimos años obras de gran lirismo, basadas más en las gradaciones de color. Se le reconoció su “alto grado de experimentalidad, que ha conectado arte y ciencia”, y donde destaca “su labor de investigación espacial y formal y su tarea docente en el campo de la investigación de los parámetros matemáticos, junto a los artísticos”.

Durán ofrecía un Hexágono 39, 1973 (pintura al agua sobre madera estucada, 141 x 122 cm; lote 345) de su mano, del que ya hablamos en nuestro artículo de previos (ver) y bastante cercano en planteamiento, por cierto, al que posee, por ejemplo, la Fundación Juan March, del mismo año 1973 (ver). Su salida por 22.500 euros sólo encontró un coleccionista dispuesto, que ofreció la cifra mínima y se hizo con ella. Buena compra.

En un planteamiento totalmente diferente se encontraba la cabeza de Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016 (mármol Sivec, 14/20, 26 x 28 x 16 cm; lote 401), que ya había salido en anteriores ocasiones por precios más altos que los 20.000 actuales. Como sabemos, la escultura original, a gran escala, está en Almería, en la Ciudad de la Cultura de la Fundación Arte Ibáñez Cosentino. Y esta vez sí que apareció un coleccionista dispuesto a pagar los 24.600 euros finales, comisión de la sala e impuestos ya añadidos. Un precio muy similar al de la obra anterior, múltiple frente a original, Antonio López frente a Yturralde, oferta y demanda, que nos dan pistas sobre los mínimos de un autor, de una obra.

La sorpresa para más de uno fue el lienzo de gran tamaño del marroquí Ahmed Ben Yessef, La sábana del tiempo, 1970 (O/L, 66 x 120 cm; 332), que subió de 1.500 a 8.500 euros gracias a las sucesivas pujas online que se produjeron. Su otro lienzo, Espectáculo nocturno, 1970 (O/L, 45 x 34 cm; 333), en cambio sólo subió de 800 a 1.300 euros.

Si continuamos hablando de subidas importantes debemos mencionar las siguientes. Dos lienzos de Gonzalo Chillida, un pintor al que todavía se le debe un lugar más justo, especialmente cuando se trata de sus orillas marinas, magníficas piezas quasi abstractas con sus típicos ocres matizados como pocos: Paisaje vasco (O/T, 30 x 24 cm; 296), de 200 a 2.250 euros, y Sin título (O/cartón, 64 x 44 cm; 295), de 250 a 1.700 euros. Del catalán, republicano y antimonárquico Luis Bagaría (ver), su Autorretrato, 1930 (O/T, 60 x 60 cm; 156), tras su largo periplo por Hispanoamérica, pasó de 2.000 a nada menos que 7.000 euros. Y, por último, el dibujito de Francisco Pradilla, Ribera de Vigo. Primer viaje, fechado en agosto de 1872 (papel, 19 x 50 cm; 153), que pasó de 300 a 5.500 euros, comprado probablemente por un gallego…

Si en marzo pasado el Estado compró por 3.250 euros un espectacular gouache sobre papel (143 x 98,5 cm; ver) adherido a lienzo de Antoni Clavé, Al compás del amor (cartel cinematográfico de la película Shall we dance de 1937 interpretada por Ginger Rogers y Fred Astaire), esta vez la subida fue de 3.500 a 4.750 euros por el cartel de Hembra, 1940 (gouache/papel/L, 104 x 233 cm; 190), cartel de la película Female de Michael Curtiz de 1933.

Por último, los maestros antiguos. Lo más importante, lamentablemente, fue que no hubiese comprador que ofreciera los 80.000 euros más comisiones e impuestos, 98.400 euros finales, por el supuesto Retrato de Sebastián, rey de Portugal (O/L, 86 x 56,5 cm; 68), de Escuela española del siglo XVII… No parece que la mano sea de Alonso Sánchez Coello. Pero sí brilló con luz propia, por su espectacular subida, el Buen Pastor (O/L, 117 x 92 cm; 36), de Cristóbal García Salmerón, que pasó de unos más que discretos 800 euros a unos más que aceptables 4.750 euros de remate, ofrecidos en sala por un coleccionista. Y los 9.000 euros ofrecidos por una Muerte de Cleopatra (O/L, 96 x 69,5 cm; 53), de un seguidor de Guido Reni. Daniel Díaz @Invertirenarte

José María Yturralde, Hexágono 39, 1973. Salida y remate: 22.500 euros
José María Yturralde, Hexágono 39, 1973. Salida y remate: 22.500 euros
Luis Bagaría, Autorretrato, 1930. Salida: 2.000 euros. Remate: 7.000 euros
Luis Bagaría, Autorretrato, 1930. Salida: 2.000 euros. Remate: 7.000 euros
Cristóbal García Salmerón, Buen Pastor. Salida: 800 euros. Remate: 4.750 euros
Cristóbal García Salmerón, Buen Pastor. Salida: 800 euros. Remate: 4.750 euros
Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016. Salida y remate: 20.000 euros
Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016. Salida y remate: 20.000 euros
Francisco Pradilla, Ribera de Vigo. Primer viaje, agosto de 1872. Salida: 300 euros. Remate: 5.500 euros
Francisco Pradilla, Ribera de Vigo. Primer viaje, agosto de 1872. Salida: 300 euros. Remate: 5.500 euros
Ahmed Ben Yessef, La sábana del tiempo, 1971. Salida: 1.500 euros. Remate: 8.500 euros
Ahmed Ben Yessef, La sábana del tiempo, 1971. Salida: 1.500 euros. Remate: 8.500 euros
Antoni Clavé, Hembra, 1940. Salida: 3.500 euros. Remate: 4.750 euros
Antoni Clavé, Hembra, 1940. Salida: 3.500 euros. Remate: 4.750 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami