146.400 euros por Las chulas, de Sorolla, en Ansorena

Joaquín Sorolla. Las chulas, 1887, detalle

146.400 euros por Las chulas, de Sorolla, en Ansorena

Destacó también la venta por 30.000 y 26.000 euros de los óleos de Paul de Vos


 

En nuestro artículo de previos, señalamos la pasada semana la capacidad de Ansorena para vender importantes cuadros de Joaquín Sorolla (1863-1923), y citábamos el vendido en diciembre pasado y los de diciembre de 2016, por más de 500.000 euros (ver).

Que ayer la sala adjudicase a un coleccionista que ofrecía al teléfono los 120.000 euros pedidos por el buen lienzo del valenciano titulado Las chulas, 1887 (O/L, 94 x 74 cm; lote 718), no nos extrañó lo más mínimo. Más bien volvió a mostrar –y cuando se muestra varias veces, en diferentes momentos, se pueden hablar ya de demostración- que cuenta con compradores fuertes, interesados incluso en ese mundo temprano de Sorolla, algo menos reconocible y, por tanto, menos apetecible por decirlo de alguna manera, para los coleccionistas. Nuestra enhorabuena desde aquí a la sala y al comprador, que se lleva una pieza más que digna por los 146.600 euros finales, añadidos ya la comisión de la sala y los impuestos a sus 120.000 euros ofrecidos.

Las buenas ventas no vienen solas, ya lo sabemos. Y es de justicia mencionar también otras buenas ventas pertenecientes al castigado final de siglo XIX; mejor diríamos al mundo finisecular, con rasgos marcadamente regionalistas, por ampliar y no referirnos matemáticamente a unos años concretos. Si el mes pasado Ansorena  vendía por 22.000 euros una tabla de Mariano Bertuchi de 40 x 58 cm titulada Compañía de infantería del Ejército del Protectorado en el Rif, que había partido desde 9.500 euros (ver), esta vez su lienzo Escena del desierto de Tetuán (O/L, 43,8 x 58,4 cm; 765) escaló desde los 12.000 de inicio a unos más que dignos ya 19.000 finales. Cercano, en ese mundo andaluz, El río a su paso por Alcalá [de Guadaira] (O/T, 18 x 30 cm; 763), del sevillano Emilio Sánchez Perrier, subió a 13.000 euros. Y para cerrar este apartado, dos ventas dignas de mención del mundo catalán: Paisaje fluvial, 1896 (O/L, 110 x 130 cm; 721), un paisaje relativamente temprano de Eliseo Meifrén, se adjudicó por los 15.000 euros pedidos; y Paisaje con almendros (O/L, 33 x 40 cm; 720), de Joaquín Mir, por los 8.500 euros en que se ofrecía.

Comentábamos al inicio la venta de dos obras de Paul de Vos. No son piezas especialmente importantes, pero los 30.000 y los 26.000 euros en que se adjudicó Aves en paisaje con lago y Aves en paisaje lacustre (O/L, 144 x 260 cm c/u; 515 y 516), respectivamente, sí muestran la calidad de su mano y su evidente interés en mercado secundario.

En el siglo XX, para terminar, debemos mencionar otras ventas, con unas cifras ya diferentes. La pieza mejor pagada fue, finalmente, el lienzo de 1973 de Luis Feito: 1074 (O/L, 147 x 97 cm; 192), por los 10.000 euros pedidos; y como comentamos en nuestro twitter, ciertamente un poco decepcionado pues esperaba alguna puja más por esta buena y atractiva obra que, no siendo de su época de El Pasó, sí de sus años siguientes. En menor medida, interesantes fueron los 7.000 euros en que se adjudicó el lienzo de Ramón Gaya, Desnudo de Rembrandt (O/L, 55 x 65 cm; 83), con etiqueta de la galería Elvira González de Madrid, que saben a poco para las cifras que alcazaba el murciano…

Destacó también la venta de varios papeles. El más destacado fue la tinta de Manolo Millares, Guerrillero muerto, 1967 (29 x 26 cm; 188), con grafía y motivo habituales, adjudicado por los 6.000 euros pedidos. La obra, y es lo interesante, se realizó para una exposición que nunca llegó a concluirse para denunciar la guerra del Vietnam, donde también colaboraron Antonio Saura, Juan Genovés, Eusebio Sempere, Alfredo Alcaín, Manuel Hdez. Mompó, etc. Precisamente del primero de ellos, Antonio Saura, se ofrecía la tinta que realizó para dicha exposición: Composición, 1968 (33 x 29,5 cm; 187), que se adjudicó por 4.700 euros. Y, por último, un estudio a lápiz de Julio González para una de sus piezas más conocidas, Etude pour la tête Montserrat, nº 2, 1938 (21 x 18,5 cm; 35), subió de 1.500 a 2.800 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla. Las chulas, 1887. Salida y remate: 120.000 euros
Paul de Vos. Aves en paisaje con lago y Aves en paisaje lacustre. Salida: 26.000 euros cada uno. Remates: 30.000 y 26.000 euros, respectivamente
Mariano Bertuchi. Escena en el desierto de Tetuán. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Luis Feito. 1074, 1973. Salida y remate: 10.000 euros
Eliseo Meifrén. Paisaje fluvial, 1896. Salida y remate: 15.000 euros
Manolo Millares. Guerrillero muerto, 1967. Salida y remate: 6.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami