132.000 euros por la “Magdalena penitente” de Pedro de Mena en Fernando Durán

132.000 euros por la “Magdalena penitente” de Pedro de Mena en Fernando Durán

132.000 euros por la “Magdalena penitente” de Pedro de Mena en Fernando Durán

Brillante licitación la de la tarde del 11 de abril en la sala de la calle Conde de Aranda, con una gran asistencia de público, atraídos por una muy buena oferta en artes decorativas tal y como se demostró en los resultados finales. Ya anunciábamos que se presentaba como estrella de la edición (leer) una de las piezas de escultura más importantes que han aparecido recientemente en el mercado secundario en nuestro país, me refiero al lote 688, una obra de formato reducido de las tallas reales del escultor Pedro de Mena, “Magdalena Penitente” considerada como “una de las obras maestras de la plástica universal”, no es fácil encontrarnos con una escultura de esta calidad que destaca por la simplicidad de sus formas, por su sencillez y austeridad, que nos atrapa tanto por la expresión dramática del rostro con un espectacular realismo, como por su policromía y la simplicidad de sus formas, comenzaba en 50.000 euros y se remató en 110.000 euros en uno de los dos teléfonos que pujaron por la misma. Sin duda es uno de los remates del año, pero por detrás de otras obras de este autor, un “San Pedro de Alcántara”, licitado el pasado diciembre por la madrileña sala Alcalá Subastas y rematado en 150.000 euros desde los 65.000 de su estimación inicial (leer), la segunda cifra más alta del maestro granadino después de la “Virgen Dolorosa” vendida por Sotheby`s Londres, en 164,500 libras el 2 de julio de 2013 (leer). Desde aquí nuestra enhorabuena a la sala por esta magnífica venta.

No fue la única subida sobresaliente, y es que esta subasta de abril ha sido un rotundo éxito. Otra de las grandes ventas de la tarde fue la pareja de grandes lámparas de techo Carlos IV (616) en bronce y cristal de principios del S. XIX, alcanzando la más que estimable cifra de 37.500 euros desde los apenas 5.000 en que fueron tasadas. Así como, una estupenda guarnición centroeuropea de hacía 1.900 y ley 916 formada por una pareja de candelabros, dos centros de mesa y un gran centro de tres brazos y un peso aproximado de 12 Kg, ascendiendo hasta los 27.500 euros adquirida por un comprador presente en la sala desde los 2.500 euros del comienzo. También el otro interesante lote citado en la previa el 663, una bonita escultura en marfil, trabajo hispano filipino del ff s XVII, que representaba una “Inmaculada Concepción” que se había tasado en unos bajos 7.000 euros llegó hasta los 27.500 euros al teléfono.

En la sección de mobiliario se produjeron otras grandes sorpresas de la tarde con las subidas de lotes como el 548 una vitrina alfonsina, S. XIX, en madera ebonizada con placas de esmalte representando personajes y escenas clásicas que consiguió una de las cifras más altas conseguidas en subasta por un mueble de este estilo ya que subió desde sus 1.800 euros iniciales hasta los 22.500 euros en que se bajó el martillo. También sorprendente la subida del lote 730 un importante cabinet holandés, S. XVII, realizado en madera ebonizada con aplicaciones de carey y hueso, con capilla central con hornacina de espejos decorada con suelo en damero y pilastras a modo de sirenas que comenzaba en 8.000 euros y alcanzó los 25.000 euros.

La sala de la calle Velázquez ha inaugurado la primavera con subidas que recordaremos a lo largo del año, el listón está alto para el resto de las salas. Mariano Santos @AntgOln

Atribuido a PEDRO DE MENA (1628-1688) Magdalena penitente, 1664-1688. Escultura en madera tallada y policromada con ojos de pasta vítrea. Salida: 50.000 euros. Remate: 110.000 euros
Pareja de grandes lámparas de techo Carlos IV, principios S. XIX, de 8 luces en bronce y cristal, en varias alturas, con decoración de lágrimas colgantes, cuentas de cristal y remates de pináculos y prismas facetados Salida: 5.000 euros. Remate: 37.500 euros
Guarnición de mesa compuesta por cinco piezas en plata punzonada, Ley 916. Escuela centroeuropea c. 1900. Salida: 2.500 euros. Remate: 27.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah