David Hockney, Lithographic Water Made of Lines, Crayon and Two Blue Washes, 1978-80. Salida: 86.000 euros: remate: 105.000 euros

127.000 euros por la piscina de Hockney en Segre

La cita de ayer registró probablemente la venta más cara en subasta pública de obra gráfica en nuestro país


Había gran expectación entre los compradores coleccionistas y los curiosos por saber qué sucedería ayer en Segre, la sala del Viso, con la litografía del reconocido artista David Hockney (1937), Lithographic Water Made of Lines, Crayon and Two Blue Washes, 1978/80 (51/85, 75 x 85 cm; 605), editada por Tyler Graphics de Nueva York, y que se ofrecía nada menos que por 86.000 euros.

En nuestro artículo de previos (ver), además de comentar la importancia de la obra dentro de la producción del británico, dábamos algunas referencias de venta de otros ejemplares de la misma edición y de otras versiones muy similares, relacionando su espectacular subida en los últimos años con su gran venta en Christie’s en noviembre de 2018 por más de noventa millones de una pieza icónica dentro de su producción: me refiero a los 90,312,500 USD pagados por Portrait of an Artist (Pool with Two Figures), 1972 (A/L, 213.5 x 305 cm; ver), uno de los precios más altos pagados por una obra de un artista vivo…

Sólo quedaba esperar, pues estaba la pieza en muy buen estado de conservación, catalogación y todo dispuesto; gracias a su atractivo precio de inicio de pujas, la venta estaba ‘asegurada’, como quien dice, aunque este verbo no es el apropiado pues hasta que no hay una puja todo continúa en el aire. Así, no fue extraño que varios coleccionistas pujaran por la misma hasta su adjudicación por 105.000 euros, que sumada la comisión de la sala y los impuestos, 20,57%, de las más bajas en nuestro país si no la más, asciende a un precio final de 126.598,5 euros. Sólo queda dar la enhorabuena al vendedor por el ojo que tuvo en su día comprando la litografía de un joven llamado Hockney que comenzaba a brillar, a la sala por su buen trabajo y al comprador, que se ha hecho con una pieza que seguirá subiendo con el tiempo, aunque no tanto como proporcionalmente ha crecido hasta ahora.

Ya que hablamos de obra gráfica, mencionemos también la serigrafía de Roy Lichtenstein, Liberté (from Mémoire de la Liberté), 1991 (24/75, 100 x 119,5 cm; 604), estampada en el Studio Arcay, de Saint-Escobille, Francia, y editada en Art Multi & Sedcome, París, ofrecida y vendida por 14.000 euros. Tampoco está nada mal.

Pero la licitación no acababa aquí, ni mucho menos. Hubo bastantes lotes que obtuvieron buenos remates, los dos más altos de los años ochenta y noventa del pasado siglo. Me refiero, en primer lugar, al bronce de 1986 de Baltasar Lobo: Mére et enfant, primera versión, 1986 (EA 4/4, 58 x 50 x 27 cm; 347), por el que se pedían 38.000 euros, subió hasta los 50.000 euros. También de su mano, Le femme et le Centaure, 1967-68 (bronce patinado, E. A. 3/4 + 8 ejemplares de numeración romana, 13,5 x 16 x 10 cm; 373), con sello Suisse Fondeur, París, suplicó su precio pasando de 9.000 a 18.000 euros.

En segundo lugar, la esperada venta del lienzo un tanto tardío ya de Esteban Vicente, de su época de campos de color más grandes y luminosos: Radiant Space, 1995 (O/L, 91 x 122 cm; 396); con certificado de la fundación de Nueva York, de los 33.000 euros de inicio terminó en 44.000 euros, en lo que pienso que es muy buena compra.

Si retrocedemos a los años sesenta y setenta, abstracción ya evolucionada, sobresalieron varios remates, esperados todos por los atractivos precios, pero no por ello menos importantes. Me refiero al Pequeño cartón con materia, 1961 (Tm/cartón/L, 14 x 21 cm; 379), de Antoni Tàpies, que se disparó de 9.000 a 34.000 euros; a la una temprana y buena malla de Manolo Rivera: Metamorfosis. Nana, 1960 (tela metálica y alambre sobre bastidor de aluminio, 81 x 60 cm; 381), de 14.000 a 32.000 euros; al lienzo de Rafael Canogar, de 1963, Pintura 1963 (O/L, 73,5 x 60 cm; 384), de 13.000 a 15.000 euros; al ensamblaje de Antonio Lorenzo, Solo de piano, 1983 (óleo, teclas de piano, elementos de madera y red metálica sobre lienzo, 102 x 122 cm; 395), que subió de 2.500 a 9.000 euros. Y al esperado gouache sobre papel de María Helena Vieira da Silva, Sin título, 1952 (24 x 15,5 cm; 376), de 12.000 a 19.000 euros, que demuestra de nuevo que está en ese nivel internacional.

Unas pinceladas más y terminamos. Si nos acercamos a 2024, el Sin título, 2017 (pintura, collage y bolas de vidrio sobre tela, 57 x 30 cm; 453), de Rafa Macarrón, pasó de 9.000 a 22.000 euros… Y si retrocedemos, de Benjamín Palencia, su lienzo Paisaje de la sierra (O/L, 81 x 72 cm; 330), se adjudicó por los 15.000 euros pedidos, mientras su mucho más interesante y moderno dibujo de 1933, Sin título (tinta, 57 x 77 cm; 364), con esos seres surrealistas a base de huesos característicos suyos que luego abandonó por una pintura más tradicional, quizá buscando el sustento para salir de la postguerra, subió de 9.000 a 13.000 euros.

Por último, los maestros antiguos. La Vista costera al atardecer, c. 1790 (O/L, 69 x 90,5 cm; 119), de José Camarón, que había salido a pujas en marzo pasado por 70.000 euros, se adjudicó esta vez por los 49.000 pedidos. Y del murciano Pedro de Orrente, su Partida de Jacob con sus rebaños (O/L, 95 x 145 cm; 130), encontró comprador por los 6.000 euros de inicio. La suma de los remates citados asciende a 444.000 euros; sólo los citados. Se pueden hacer idea de las ventas con el resto. Enhorabuena. Daniel Díaz @Invertirenarte

David Hockney, Lithographic Water Made of Lines, Crayon and Two Blue Washes, 1978-80. Salida: 86.000 euros: remate: 105.000 euros
David Hockney, Lithographic Water Made of Lines, Crayon and Two Blue Washes, 1978-80. Salida: 86.000 euros: remate: 105.000 euros
Esteban Vicente, Radiant Space, 1995. Salida: 33.000 euros. Remate: 44.000 euros
Esteban Vicente, Radiant Space, 1995. Salida: 33.000 euros. Remate: 44.000 euros
Maria Helena Vieira da Silva, Sin título, 1952. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Maria Helena Vieira da Silva, Sin título, 1952. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Baltasar Lobo, Mére et enfant, primera versión, 1986. Salida: 38.000 euros. Remate: 50.000 euros
Baltasar Lobo, Mére et enfant, primera versión, 1986. Salida: 38.000 euros. Remate: 50.000 euros
Antoni Tàpies, Pequeño cartón con materia, 1961. Salida: 9.000 euros. Remate: 34.000 euros
Antoni Tàpies, Pequeño cartón con materia, 1961. Salida: 9.000 euros. Remate: 34.000 euros
Rafa Macarrón, Sin título, 2027. Salida: 9.000 euros. Remate: 22.000 euros
Rafa Macarrón, Sin título, 2027. Salida: 9.000 euros. Remate: 22.000 euros
Baltasar Lobo, Le femme et le Centaure, 1967-68. Salida: 9.000 euros. Remate: 18.000 euros
Baltasar Lobo, Le femme et le Centaure, 1967-68. Salida: 9.000 euros. Remate: 18.000 euros
Manuel Rivera, Metamorfosis Nana, 1960. Salida: 14.000 euros. Remate: 32.000 euros
Manuel Rivera, Metamorfosis Nana, 1960. Salida: 14.000 euros. Remate: 32.000 euros
José Camarón y Bonanat, Vista costera al atardecer, c. 1790. Salida y remate: 49.000 euros
José Camarón y Bonanat, Vista costera al atardecer, c. 1790. Salida y remate: 49.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?