84.000 EUROS POR EL BOCETO DE LUCA GIORDANO EN SEGRE

Luca Giordano. Boceto para la expulsión de los mercaderes, detalle. Salida: 8.000 euros. Remate: 70.000 euros

84.000 EUROS POR EL BOCETO DE LUCA GIORDANO EN SEGRE

Destacó la venta de maestros antiguos y del lienzo de Luis Feito

Tras la licitación de ayer, es lógico reconocer que Subastas Segre ha dado un paso al frente en su posicionamiento con la pintura antigua, debido en gran parte al reciente fichaje de José Luis Requena.

Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), de un pintor no suficiente valorado en nuestro país como Luca Giordano, se ofrecía un atractivo primer Boceto para la expulsión de los mercaderes del templo (O/L, 77,5 x 95 cm; lote 50) para la contrafachada de la iglesia de san Felipe Neri (Girolami) de Nápoles. Con amplio estudio de Mauro Vicenzo Fontana, se pedían, dijimos, unos más que atractivos 8.000 euros, y así se demostró, pues los coleccionistas al teléfono subieron una y otra vez sus pujas tratando de hacerse con esta pieza, hasta adjudicarse finalmente por 70.000 euros, que con comisiones e impuestos se va a los 84.399 euros.

Algo similar sucedió con el lienzo de Antonio Gianlisi el joven, un grandioso Bodegón con cesta de uvas, florero y dulces (O/L, 95 x 130 cm; 49) que se ofrecía por 3.500 euros. Y así, no fue extraño que varios coleccionistas tratasen de hacerse con la obra y fuesen subiendo las pujas hasta adjudicarse en nada menos que 17.000 euros; gran compra, sin duda, que pasa por ser una de las mejores tras la crisis, cerca ya de los 20.000 euros pagados en Dorotheum Viena en junio de 2010 por Stilleben mit Weintrauben auf einem mit einem blumenbestickten Tuch bedeckten Tisch (O/L, 66 x 86 cm).

En ese sentido, mayor sorpresa aún produjo la lucha por hacerse con el Paisaje con escena de Balaam y el ángel (O/L, 61 x 104 cm; 27), que salía como de Escuela italiana S. XVII, con calidad más que evidente; y subió en buena lógica de 1.900 a unos ya muy interesantes 12.000 euros.

En el apartado de la pintura de los Países Bajos, debemos destacar otras dos buenas ventas, aunque en ambos casos fuesen por la salida y quizá por ello menos espectaculares, pero casi igual de eficientes. Por 20.000 euros se vendió el imponente cobre con el Banquete de Aqueloo (105,5 x 128,5 cm; 47) del Círculo de Jan Brueghel el Viejo, y por 15.000 euros el lienzo con Alegoría de la Vanidad, c. 1640/50 (180 x 110 cm; 48), de Escuela flamenca S. XVII, y procedente de la colección Orleáns y Borbón.

En el aparatado español, destacó el San Roque (O/L, 101 x 67 cm; 32) de Urbano Fos, que dobló su precio pasando de 3.000 a 6.000 euros. Menor ya, la Inmaculada (O/L, 189 x 125,5 cm; 53), de Escuela madrileña del S. XVII, pasó de 700 a 2.000 euros.

Saltamos al siglo XIX, con los dos lienzos de Carlos de Haes, que impuso su calidad. Y así, Cercanías del castillo de Rustephan, c. 1877/84 pasó de los 4.000 iniciales a 9.500 euros, mientras que por Molino de viento (Holanda), c. 1884 (30 x 41,5 cm c/u; lotes 83 y 84), que partía de la misma cantidad, se ofreció una puja más y se adjudicó por 10.000 euros. Y. aunque ya posterior, en esta línea de paisajes clásicos aún, Paisaje (O/L, 39 x 47,5 cm; 85) de Joaquín Mir se vendió por 8.500 euros.

De la segunda mitad del siglo XX, me gustaría resaltar cuatro ideas. La primera, mi sorpresa pero profunda alegría al ver vendido por la salida, 22.000 euros, Sin título (Tm/L, 55,5 x 75 cm; 176), un óleo de Luis Feito de casi su primera época, 1956, tras abandonar sus líneas y pasar al informalismo, pero si llegar aún a sus buscados negros y blancos o rojos y negros; enhorabuena  al comprador.

Segunda: la oferta francesa de Segre. Estaba claro que Sin título, N. 173, 2003 (A/sobre tienda de campaña, 177 x 211 cm; 215) de Claude Viallat iba a subir de los 1.800 euros en que salía; así sucedió en la licitación anterior (ver), y en ésta se repitió, adjudicándose por 9.000 euros. Pero la apuesta por una instalación de La Hola de Valence, 1989 (cajas de madera, cristal, cartón plateado y plumas), de Jean-Michel Othoniel, uno de los autores más importantes actualmente en la vecina Galia, por 6.000 euros tenía un riesgo mucho mayor, conociendo nuestro escaso mercado para estas obras… Su venta por la salida es un claro signo.

Tercera: Robert Mapplethorpe. Apasionante puja entre una coleccionista en sala y un teléfono por hacerse con las dos fotografías de Sesión de retratos con modelos. Madrid, 1985 (gelatina de plata, 41 x 39,5 cm; lotes 257 y 258). De los 5.000 euros iniciales, se adjudicaron en 7.500 y 12.000 euros, respectivamente.

Cuarta: Lita Cabellut, la supuestamente artista española con mejores precios. Se ofrecían dos piezas para la asociación Barró, por 6.000 euros cada una: Hidden dreams Unica 04 (óleo y pigmentos sobre papel) llegó a 7.500 y Trapezimus Unica 01 (óleo y pigmentos sobre fotografía), de 2013 (66 x 49 cm c/u; lotes 242 y 243; ver) a 10.000 euros.

Al final, los más de 450.000 euros facturados pueden dar una idea más clara aún de cómo fueron las ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luca Giordano. Boceto para la expulsión de los mercaderes. Salida: 8.000 euros. Remate: 70.000 euros
Antonio Gianlisi, el joven. Bodegón con cesta de uvas, florero y dulces. Salida: 3.500 euros. Remate: 17.000 euros
Círculo de Jan Brueghel I. EL banquete de Aqueloo. Salida y remate: 20.000 euros
Escuela Flamenca S. XVII. Alegoría de la vanidad. Salida y remate: 15.000 euros
Carlos de Haes. Cercanías del castillo de Rustephan, c. 1877/84 y Molino de viento (Holanda), c. 1884. Salida: 4.000 euros c/u. Remate: 9.500 y 10.000 euros, respectivamente
Luis Feito. Sin título, 1956. Salida y remate: 22.000 euros
Claude Viallat. Sin título, Nº 173, 2003. Salida: 1.800 euros. Remate: 9.000 euros
Robert Mapplethorpe. Sesion de retratos con modelos, Madrid, 1985. Salida: 5.000 euros. Remate: 7.500 y 12.000 euros, respectivamente

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami