Vendido por 130.000 euros ‘MUERTE DE SAN ANTONIO ABAD’ ATRIBUIDO A GOYA EN ALCALÁ SUBASTAS

Vendido por 130.000 euros ‘MUERTE DE SAN ANTONIO ABAD’ ATRIBUIDO A GOYA EN ALCALÁ SUBASTAS

Vendido por 130.000 euros ‘MUERTE DE SAN ANTONIO ABAD’ ATRIBUIDO A GOYA EN ALCALÁ SUBASTAS

La casa de subastas ha cosechado unos grandes resultados en pintura antigua, con remates esperados y alguna sorpresa.

Los últimos dos días han sido motivo de celebración para Alcalá Subastas. La casa no solo ha encontrado comprador para los mejores lotes que ofrecía sino que, además, ha conseguido que el interés de varios pujadores eleve los precios de adjudicación considerablemente por encima de su precio de salida.

El caso más llamativo ha sido el del lote 705, Retrato de niña con rosquilla a la edad de 9 años –datado en 1575 por una inscripción en su superficie– que partía de 15.000 euros y que ha acabado compartiendo podio con el protagonista de la previa, el lienzo atribuido a Goya. Este retrato llegó a manos de los últimos propietarios por la casa de subastas Christie’s, que en 1954 lo había catalogado como obra de Alonso Sánchez Coello. La actual duda con respecto a su autoría –Alcalá lo adscribió solamente a la escuela española– y su interesante calidad animaron las pujas hasta los 130.000 euros finales.

Con el mismo remate, 130.000 euros, acabó por bajar el martillo en el lote 749, Muerte de San Antonio Abad atribuido a Goya. El autor aragonés tiene un complejo lugar en el mercado del arte global, pero en esta ocasión ha contado con el interés de los compradores. El lote 686, Banquete de dioses Adriaen Van Stalbemt, fue adjudicado por la salida, 60.000 euros mientras que el boceto de Sorolla, La llegada de la pesca, casi duplicó su precio de salida, de los 42.000 euros iniciales hasta los 80.000 finales. Este es un gran resultado para una obra de estas características del valenciano en nuestro país. Probablemente la semejanza con sus composiciones más deseadas –tal y como comentamos en el previo– espoleó las pujas. Esta desigualdad entre piezas atribuidas a un autor en función de su temática es especialmente destacada en Sorolla, donde un producto muy específico sobresale claramente entre otras composiciones del autor.

Escuela española, Retrato de niña con rosquilla a la edad de 9 años, REMATE: 130.000 euros.
Atribuido a Francisco de Goya y Lucientes, Muerte de San Antonio Abad, REMATE: 130.000 euros.
Joaquín Sorolla, La llegada de la pesca. REMATE 80.000 euros.

En lo que respecta al contemporáneo, los resultados se correspondieron más con las expectativas, salvo con el lote 417, una pintura de grandes dimensiones de Pablo Palazuelo, que partía de 20.000 euros y se remató en 47.500. Palazuelo ha sido la debilidad de muchos coleccionistas en las últimas décadas y no parece que la tendencia esté cerca de cambiar. Mientras tanto, Estación de montaña 2 de José María Sicilia se adjudicó por 25.000 euros y H-H-A 5 de Hans Hartung por 27.500.

Para terminar, hay que mencionar otra de las grandes subidas de las dos jornadas, el lote 480, un Prie-Dieu –una clase de reclinatorio que combina sus funciones con un escritorio– de comienzos del siglo XVIII con un excelente trabajo de marquetería que ascendió desde los 3.000 euros por los que se ofrecía hasta los 37.500 por los que se lo llevó el comprador.

Entre toda la incertidumbre que nos rodea, cada cita dentro del mercado del arte es una prueba a superar, y esta vez Alcalá lo ha conseguido. Héctor San José.

José María Sicilia, Estación de montaña 2. REMATE 25.000 euros.
Hans Hartung, H-H-A 5. REMATE 27.500 euros.
Prie-Dieu, Siglo XVIII. REMATE: 37.500 euros.
Adriaen Van Stalbemt, Banquete de dioses. REMATE 60.000 euros.
Pablo Palazuelo, Sin título. REMATE 47.500 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?