Una miniatura firmada por Antonio Ricci

Una miniatura firmada por Antonio Ricci

Una miniatura firmada por Antonio Ricci

Aparece en el comercio europeo un pequeño retrato doble de las hijas de los duques de Villahermosa, rubricado por el pintor italiano afincado en España.


El retrato en miniatura fue uno de los géneros más demandados durante la Edad Moderna. Lo practicaron con asiduidad grandes artistas de la talla de Antonio Moro, Sofonisba Anguissola o Velázquez. A pesar de ello, a día de hoy resulta de un campo de estudio muy complejo, pues son escasos los ejemplares firmados que se han conservado. A esta nebulosa de atribuciones viene a poner algo de luz la reciente aparición de una miniatura firmada por el pintor de origen italiano Antonio Ricci (Ancona, hacia 1560–Madrid, hacia 1635).

La galería suiza Rob Smeets acaba de publicar un estudio (ver aquí) sobre un doble retrato de Juana e Isabel de Aragón y Pernstein, un pequeño óleo sobre cartón de 5,5 x 9,2 cm. Más allá de la calidad sobresaliente de la pieza y de la peculiaridad del formato, su interés radica sobre todo en lo que aparece en el verso de la pieza, pues es ahí donde, con una grafía propia del XVI, aparecen no sólo los nombres de las retratadas sino, sobre todo, la firma del artista bajo el anagrama «A. R. fat.».

Antonio Ricci. Juana e Isabel de Aragón y Pernstein. Hacia 1598-1599. Óleo sobre naipe. 5,2 x 9,2 cm. Galería Rob Smeets, Ginebra.

Las retratadas son las hijas de Fernando de Aragón y Gurrea, V duque de Villahermosa, y de Juana de Pernstein y Manrique de Lara, hija primogénita del gran canciller imperial en Bohemia y dama de honor de la emperatriz María de Austria. Por la edad que presentan las niñas y por su vestimenta –visten saya de raso rojo y cuello de lechuguilla sobre arandela de plata con pinjantes–, la miniatura ha de fecharse hacia 1598-1599. Se trata a todas luces de un encargo de Juana realizado en Madrid y destinado seguramente a su madre, María Manrique de Lara, que residía en Praga. El artista tomó como punto de partida los dobles retratos de Isabel Clara Eugenia y Catalina Micaela pintados por Alonso Sánchez Coello entre 1568 (Patrimonio Nacional, Monasterio de las Descalzas Reales, Inv. 00612070) y 1575 (Madrid, Museo del Prado, P1138).

Antonio Ricci, conocido también en los documentos como «Antonio de Ancona», llegó a España en 1586 en el séquito de artistas que rodeaban a Federico Zuccaro con el fin de decorar al fresco el monasterio de El Escorial (véase aquí). El fracaso de esta empresa hizo que sólo él y Bartolomé Carducho permaneciesen en la Península para desarrollar sus carreras en solitario. Si de Carducho es mucho lo que sabemos, a Ricci apenas se le conoce como copista y como padre de dos de las figuras más destacadas del panorama artístico madrileño del Siglo de Oro: fray Juan Andrés y Francisco Ricci.

Verso de la miniatura, donde aparecen identificadas las retratadas y, en la zona inferior central, el monograma del artista «A. R. fat.».

Ricci practicó fundamentalmente el retrato. Además de la serie de efigies regias pintadas entre 1592 y 1599 para el arzobispo valenciano Juan de Ribera, hoy en el Colegio del Patriarca, y de los soberbios retratos de los marqueses de Ciriza del convento de Agustinas Recoletas de Pamplona –firmado y fechado el del marqués en 1617–, poco más se conocía hasta la fecha. La aparición de esta miniatura permite ahora ratificar la atribución que en su día se hizo del retrato de la reina Isabel de Borbón del Museo del Prado (P1037). También lo equipara, por su cualidades pictóricas, con los pinceles del gran retratista del primer tercio del siglo XVII, Juan Pantoja de la Cruz (1551-1608). A este último se han atribuido varias miniaturas que a partir de ahora deberán estudiarse y compararse con la firmada por Ricci.

Al abordar el campo de la miniatura dentro de la tradición española, el primer nombre al que hacen referencia las fuentes antiguas –es decir, tratadistas como Francisco Pacheco, Jusepe Martínez o Antonio Palomino– es Diego de Arroyo (1498-1551), artista vinculado a la emperatriz Isabel de Portugal y a su hijo Felipe II. Ninguna miniatura segura de su mano ha llegado hasta nosotros, como tampoco de Antonio Moro (hacia 1520-1578) o Alonso Sánchez Coello (1531-1588), por más que se le vengan atribuyendo algunas piezas en función de las similitudes estilísticas con sus retratos de gran formato. Sí conocemos por el contrario obras seguras de Sofonisba Anguissola (hacia 1535-1625) y sólo una, esta sí, firmada, de Felipe de Liaño (hacia 1550-hacia 1600), al que se le llegó a denominar como «el pequeño Tiziano». Se tarta del retrato de Cristóbal Mosquera de Figueroa (1586. Colección Jiménez Carlé).

Antonio Ricci. Retrato del marqués de Ciriza (detalle de la firma). 1617. Convento de Agustinas Recoletas, Pamplona. Fotografía: Imagen MAS.
Antonio Ricci. Retrato de la marquesa de Ciriza (detalle). 1617. Convento de Agustinas Recoletas, Pamplona. Fotografía: Imagen MAS.

Durante la primera mitad del siglo XVII, brillaron Pantoja de la Cruz, Bartolomé González, Juan Bautista Maíno y el propio Velázquez. Nada seguro se conoce de ellos –desde luego, nada firmado–, a pesar de que al sevillano se le viene atribuyendo con cierta seguridad el retratito del Conde Duque de Olivares que conserva Patrimonio Nacional. También se ha querido asociar a sus pinceles –así como a los de Maíno– un supuesto retrato en miniatura del cardenal infante don Fernando de Austria que compareció en Alcalá Subastas (20 de diciembre de 2018, lote 1174) como escuela española.

Entre tanta confusión, el doble retrato de Juana e Isabel de Aragón y Pernstein permite incluir a partir de ahora a Antonio Ricci entre los grandes retratistas del Madrid del primer tercio del siglo XVII. También a reatribuir, a partir de su comparación y estudio, algunas de esas excelentes piezas anónimas que esperan «re-conocer» al artista que les dio vida.

Alonso Sánchez Coello. Isabel Clara Eugenia y Catalina Micaela. 1575. Museo Nacional del Prado, Madrid, P1138.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah