Una impresionante escultura de Rodin en Durán por 4.000 euros

Se trata del ejemplar 4 de 8 de la primera de las dos versiones que realizó el escultor en 1901, aunque su fundición es posterior, entre 1927 y 1935

Pocas veces salen a la venta en nuestro país piezas como la que ofrece la semana que viene Durán, que en medio de los 859 lotes podría pasar desapercibida… Se trata, para entrar sin mayores dilaciones, de una escultura del francés Auguste Rodin, quizá el renovador por antonomasia de la escultura tradicional a la moderna: Athlète Americain (version type A dite regardant en avant), realizada en bronce con una pátina verde y marrón, y una peana de mármol, mide 40 cm de alto (lote 251). Firmada ‘A. Rodin’, con el sello del fundidor ‘Alexis Rudier. Fondeur. Paris.’, y numerada 4/8, fue concebida en 1901 aunque fundida entre 1927 y 1935.

El modelo de esta figura fue Samuel Stockton White III (1876-1952), un gimnasta y culturista americano que en 1899 ganó la Sandow Medal, al hombre más fuerte y con un físico mejor en el Reino Unido. En 1901, viajó a París, visitó al escultor y le ofreció posar para él. Años más tarde, escribió: «It was a long time before Rodin was satisfied with the pose. He had me walk around his studio and studied me from all angles. Finally, he asked me to assume a natural pose. I remember sitting on a bench, with my arm resting on my leg as Rodin worked and worked with his infinite sense of detail» (citado en J.L. Tancock, The Sculpture of August Rodin, Philadelphia, 1976, págs. 318-322, nº 57).

Esa pose que White asumió es verdaderamente cercana a su Pensador, quizá su obra más conocida, y muy cercana a los conocidos modelos de la Antigüedad del Ares Ludovisi (Palazzo Altemps, de Roma) y el Púgil en reposo (Museo Nazionale Romano, de Roma; ver y ver).

La presente escultura es la primera de las dos versiones que hizo del Atleta americano. En esta primera versión, la cabeza mira casi al frente mientras en la segunda está girada a su izquierda; las anatomías presentan también ligeras diferencias, siendo menos voluminosos los músculos en esta primera versión. En 1904, Alexis Rudier hizo un primer bronce de la primera versión, la A, que Rodin regaló a White; posteriormente, el atleta la donó junto al resto de su colección al Philadelphia Museum of Art. Alexis Rudier realizó entre 1927 y 1950 diez bronces más (suponemos que 8 +2PA), y posteriormente Georges Rudier fundió otros siete entre 1959 y 1965.

Lo curioso del caso es que sale al mercado por apenas 4.000 euros, procedente de una colección particular gallega. Según las bases de datos, muy pocas han salido al mercado en los últimos treinta años: quizá una –no hay fotografía- en Ader-Picard-Tajan en 1989, vendida por 850.000 francos (129.582 euros, si hacemos el traspaso directo a euros), ligeramente por encima de la estimación de 600.000 a 800.000 francos; una segunda, sin marcas aparentes de la fundición Alexis Rudier, por la que pagaron en noviembre de 1990 en Loudmer, París, 38.112 euros; y la tercera y más impresionante, adjudicada en Christie’s Nueva York en mayo de 2010 por 400,000 USD y vendida finalmente por nada menos que 482,500 USD (365.107 euros), dentro de la estimación de los 300,000 a 500,000 USD (ver).

El resto de la licitación trascurre por los cauces ordinarios, con piezas españolas de tanta trascendencia. En este sentido, destacaría la pequeña colección de obras menores, pero interesantes del onubense Daniel Vázquez Díaz. Sobresale un Desnudo de espaldas (O/L, 94 x 133 cm; 175), que se ofrece, con sello de la testamentaría, por 7.000 euros. Menores ya son los lienzos Marineros vascos (O/L/T, 27 x 24 cm; 178), expuesto en la muestra de la Fundación Kutxa, Vázquez Díaz y el Bidasoa, en San Sebastián, e Instante I (O/papel/cartón, 21 x 27 cm; 180), con sello de la testamentaría del artista; por 550 y 450 euros, verdaderas oportunidades. Especialmente interesante me parece la acuarela Los muros blancos de Coimbra (23 x 32 cm; 177), titulada y fechada en 1923, y expuesta en el Banco Bilbao en Vázquez Díaz, que se ofrece por 400 euros, que deberían subir.

Por último, vean dos buenos retratos: la portada del catálogo, un atractivo Retrato de Clarita Seminario (O/L, 150 x 109 cm; 212), de Raimundo de Madrazo, y dedicado ‘A mi cuñada en 1911’, por 18.000 euros; y Retrato de la Señora Casanova, 1945 (O/L, 200 x 149 cm; 125), del granadino Gabriel Morcillo, por 7.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami