Una gran donación de pintura europea a un museo de Atlanta

Una gran donación de pintura europea a un museo de Atlanta

Unos coleccionistas americanos donan 24 pinturas impresionistas y postimpresionistas al High Museum of Art de Atlanta, en el corazón del estado de Georgia. Entre estas piezas se distinguen nombres como Matisse, Monet, Modigliani, Pissarro, Sisley y Renoir. Ha sido una de las cesiones más importantes en la historia del museo.


Norteamérica se corona hoy en día como país puntero en mecenazgo cultural privado. Ya sea a través de donaciones de obras o grandes aportaciones económicas, los museos de las principales capitales cuentan con un respaldo que les permite crecer, remodelarse, ampliar sus fondos o simplemente mantenerse a flote. Ya hablábamos de ello en un artículo donde repasábamos las financiaciones de los últimos avances museísticos en esta amplia región. No solamente son las grandes fortunas las que donan, sino que los ciudadanos de bolsillo más pequeño se comprometen a lo mismo a través de crowfundings. Es curioso ver como en las webs de la inmensa mayoría de museos americanos hay un apartado de “join” donde, además de la habitual membresía, hay una opción de voluntariado o de donación.

Bien es cierto que, mientras en España las donaciones suelen ser de piezas, más que de fondos económicos, en Estados Unidos sucede al contrario, pero de vez en cuando suceden lo que ellos llaman “gifts” a los museos. Un ejemplo de ello ha sido la reciente cesión de pintura europea en el High Museum of Art Atlanta, en la capital de Georgia. Los benefactores, Doris y Shouky Shaheen, han regalado toda su colección de Impresionismo, Postimpresionismo y Modernismo, inspirados por una primera donación en 1958 de una fundación americana que configuró el inexistente fondo de arte europeo del museo. Gracias a este acto filantrópico, se añaden 24 nuevas obras al catálogo de la institución. Se estrenarán artistas como Henri Fantin-Latour, Henri Matisse, Amedeo Modigliani o Alfred Sisley.

Alfred Sisley (French, 1839–1899), Une rue à Marly (Street in Marly), 1876, oil on canvas, 15 x 22 inches. High Museum of Art, Atlanta, Doris and Shouky Shaheen Collection.
Claude Monet (French, 1840–1926), Maisons au bord de la route (Houses Along the Road), 1885, oil on canvas, 25 x 32 inches. High Museum of Art, Atlanta, Doris and Shouky Shaheen Collection.
Camille Pissarro (French, 1830–1903) Pièce d'eau à Kew, Londres (Ornamental Lake at Kew [Gardens], London), 1892, oil on canvas, 18 1/8 x 21 5/8 inches. High Museum of Art, Atlanta, Doris and Shouky Shaheen Collection.

La familia Shaheens empezó a coleccionar en los años 70, comprando en una galería local la primera obra que fue un vlaminck de 1922. En los últimos 50 años la colección, muy enfocada en arte de los siglos XIX y XX, no ha hecho más que crecer. Su afán de apoyo a las instituciones se expande por el Sudeste de Estados Unidos, no solo en lo cultural sino también en los ámbitos de la educación y de la salud, financiando hospitales e iniciativas educativas.

«El generoso obsequio de los Shaheens fortalece a un nivel extraordinario la ya importante colección de obras impresionistas y postimpresionistas de la High», dijo Claudia Eincke, conservadora de arte europeo de la familia Frances B. Bunzl de la High. «Además de hacer del museo un destino imprescindible para visitantes y académicos, la colección Shaheen ahora le otorga una profundidad mucho mayor gracias a la introducción de nuevas obras de artistas como Monet, Pissarro y Sisley, proporcionando más contexto a nuestra colección», añadió.

Entre las piezas recién llegadas, destacan: La bohemiènne à mandoline assise (hacia 1860–1870) de Jean-Baptiste-Camille Corot; Un bodegón floral de Henri Fantin-Latour, que será la primera obra del artista en entrar en el museo; un retrato de mujer con piano de Matisse datado hacia 1924; un retrato de Beatrice Hastings (1914) de Modigliani, primera pieza de este artista para la institución; Maison au bord de la route (1885) de Monet, uno de los tres paisajes del francés nuevos en la colección del museo; otro paisaje de Pissarro (1882) destacado entre los tres que incluye la donación; y uno de los cuatro cuadros Sisley que es un paisaje de su etapa temprana titulado Une rue à Marly (1876).

Jean-Baptiste-Camille Corot (French, 1796–1875), La bohémienne à mandoline assise (Seated Woman with Mandolin), (ca. 1860s–1870s), oil on panel, 25 x 17 inches. High Museum of Art, Atlanta, Doris and Shouky Shaheen Collection.
Camille Pissarro (French, 1830–1903), Paysanne assise (Seated Peasant Woman), 1882, oil on canvas, 21 5/8 x 18 1/8 inches. High Museum of Art, Atlanta, Doris and Shouky Shaheen Collection.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami