Una feria ambulante de monstruos se instala en los Teatros del Canal

Una feria ambulante de monstruos se instala en los Teatros del Canal

La cuarta edición de Canal Connect se inaugura con una exposición de arte digital llamada ‘The Freak Show’, comisariada por Charlas Carcopino y que está inspirada en las atracciones de feria ambulantes y los Freak Shows que se hacían en Estados Unidos a mediados del siglo XIX. Instalada en las distintas salas y pasillos de los Teatros del Canal, la exhibición estará abierta al público hasta el 26 de mayo.

El miedo es una reacción natural e intrínseca al ser humano. Y desde hace años, en un mundo acelerado vertiginosamente por la tecnología, parece más fácil que nunca que nuestras pesadillas cobren vida. Con el desarrollo de algoritmos y de la Inteligencia Artificial, los monstruos han escapado de nuestras cabezas y los límites entre realidad y ciencia ficción se han difuminado.

Bajo esa premisa nace The New Freak Show, que es al mismo tiempo “una exposición de arte contemporáneo y una feria ambulante de monstruos”, como indica su comisario Charles Carcopino. “Se explora con poesía y con humor la figura del hombre del saco en una época transformada por la tecnología”, añade.

El evento no está destinado a un público infantil, de hecho, algunas de las instalaciones vienen con restricción de edad. Como es el caso de An Instrument for the Measure of Absence (Un Instrumento para Medir la Ausencia), que invita al visitante a encerrarse voluntariamente en un angosto y siniestro armario con puerta rojiza. Se trata de una instalación interactiva con una idea voyerista, en la que se pueden tener encuentros con lo inesperado, con aquello que en un principio está oculto a la vista.

Geoffrey Lillemon. 'The Ghosts of the Sideshow' (2024). Performance de hologramas. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Fotografía: Pablo Lorente.
Joan Fontcuberta y Pilar Rosado. 'Beautiful Agony' (2021). Instalación. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Fotografía: Pablo Lorente.
Joan Fontcuberta y Pilar Rosado. 'Frenografías: un atlas visual de la locura' (2021). Instalación. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Fotografía: Pablo Lorente.

Hay instalaciones, por el contrario, que además de inquietantes esconden un mensaje crítico hacia la sociedad. Beautiful Agony (Maravillosa Agonía), una instalación de Joan Fontcuberta y Pilar Rosado, presenta cientos de retratos generados por IA. A través de la recopilación de varios “videoselfies” y la utilización de técnicas de machine learning, los artistas muestran el rostro de una persona que experimenta el éxtasis de un orgasmo.

La pieza se completa con dos instalaciones que mezclan escultura con vídeos de discursos de Silvio Berlusconi y Donald Trump, que han sido modificados y combinados con las expresiones de los rostros humanos en éxtasis. De este modo, se ha caricaturizado a las figuras poderosas de la esfera política que han estado involucradas en escándalos sexuales y de acoso.

Ambos creadores han llevado también el conjunto Fenografías: un atlas visual de la locura, inspirado en una práctica psiquiátrica que empezó en el último tercio del siglo XIX, en la que se fotografiaba a enfermos mentales para clasificar los supuestos rasgos característicos de distintos trastornos. Para esta obra han empleado la tecnología GAN (Generative Adversarial Network) sobre cientos de retratos sacados por el psiquiatra barcelonés Joan Obiols i Vié, uno de los pioneros de la utilización de la creación artística como herramienta de psicoterapia.

“¿Se pueden acaso encontrar patrones de identidad en la normalidad?”, es la pregunta que lanza Pilar Rosado para explicar el fin de la pieza y cuestionar la discriminación que se realiza poniendo como excusa la locura. El mosaico que resulta de la mutación generada por IA recuerda a las pinturas de Bacon, Munch, Picasso o Kirchner, entre otros.

El fotógrafo catalán Joan Fontcuberta lleva además en solitario la instalación Freak Show, que simula ser la típica caseta de monstruos de las ferias ambulantes. La deformidad se vendía al público como un espectáculo, que sin apartar la mirada veía las anomalías con una mezcla de diversión y rechazo.

Joan Fontucuberta explica su instalación 'Freak Show' (2016-2023). 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Fotografía: Pablo Lorente.

Fontcuberta subraya que la distorsión de nuestra percepción ha originado una horda de seres que se exhiben en las redes sociales: personas con implantes, automutilaciones, trastornos alimenticios o cirugías plásticas. Este es ahora el canon que escapa de lo uniforme.

La exposición se completa con instalaciones interactivas y de realidad virtual, como reconFIGURE, Caged o BotºPhone, una cabina telefónica retrofuturista que te permite conversar por teléfono con un personaje literario. Por su parte, Mit Borrás y Rachel Lamot apuestan por la combinación de audiovisual con performance para hablar de biodiversidad y androides en su Future Creatures.

Todo el tiempo se habla en la exhibición de aquello que nos hace humanos (y quizá nos diferencia de convertirnos en monstruos). Para Ian Spriggs este es el tema central de su instalación de retratos en 3D. Ahora que la tecnología permite manipular la realidad y crear figuras engañosas pero hiperrealistas, Spriggs pone en el centro del debate el cuestionamiento de la identidad humana con su serie de retratos anatómicos Coeus, Prometheus, Ichor y Tetrad.

Ian Spriggs. 'Prometheus' (2021). Instalación de retratos en 3D. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Ian Spriggs.
Ian Spriggs. 'Prometheus' (2021). Instalación de retratos en 3D. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Ian Spriggs.
Ian Spriggs. 'Prometheus' (2021). Instalación de retratos en 3D. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Ian Spriggs.
Ian Spriggs. 'Prometheus' (2021). Instalación de retratos en 3D. 'The new freak show' de Canal Connect 2024 en los Teatros del Canal. ©Ian Spriggs.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?