Un Tàpies grande por 30.000 euros en Goya Subastas

Un Tàpies grande por 30.000 euros en Goya Subastas

En la cita del martes día 6, destaca en pintura antigua un cobre de Simon de Vos por 18.000 euros.

¿Es realmente cierto que Pintura amb cigarro, 1970 (O/L, 195 x 170 cm; lote 171) de Antoni Tàpies (1923-2012) inicia sus pujas en ese precio? Porque por tamaño y por año cualquiera de nosotros pensaría -por mucho que estemos en situación de crisis o saliendo de ella como se empeñan en decirnos los políticos-, en uno diferente… La verdad es que sí; por dos motivos: porque son apenas dos manchas de color y un cigarro en toda una superficie de ese tamaño, estético, y porque no se vendió en Christie’s Londres en octubre de 2014 con una estimación de 30,000-40,000 GBP, económico. Es cierto que al cambio de libras a euros y a la comisión de la sala había que sumar el transporte de esta pieza de no reducidas dimensiones precisamente, por lo que cabe pensar que ahora, sin todos esos gastos y una salida más baja, puede subir alguna puja…

Y ya que estamos en el mundo de la segunda mitad del siglo pasado, veamos otras piezas interesantes.

Destacaría un temprano óleo de Cristóbal Toral titulado Bailarines (O/L, 44 x 53 cm; 138), y por tanto, no cercano a su lenguaje más conocido, por 2.000 euros. Y dos obras del vasco Juan Ugalde: YON, 1977 (Tm/L, 66 x 54 cm; 161) por 1.000 euros, y Composición, 1999 (Tm y collage, 69,5 x 49,5 cm; 168) por 2.000 euros. Digamos que ninguna de ellas es extraordinaria ni se ofrece por un precio de ganga, pero sí sería interesante considerarlos. Al igual que el papel de Dis Berlin (Mariano Carrera Blázquez), Sin título, 2004 (Tm y collage/papel, 32 x 24 cm; 164), esta vez por unos más que asequibles 300 euros.

Más clásicos ya, sobresalen dos óleos. El primero de

Agustín Redondela: Budía. Guadalajara, 1989 (O/L, 38 x 46 cm; 137) por 2.500 euros; paisaje típico de su mano, tardío ya, pero con el encanto de esos colores como sucios y un precio relativamente atractivo si lo comparamos con el pasado, pues en noviembre Goya vendió por 3.000 euros Pueblo y arboleda, 1990 (O/L, 55 x 46 cm), cerca de los apenas 4.750 euros pagados en Fernando Durán en abril de 2013 por Árboles y casas, 1986 (O/L, 46 x 55 cm).

Y de Francisco Arias, un muy atractivo y temprano

Paisaje (O/L, 81 x 100 cm; 163), fechado nada menos que en 1965, por 2.500 euros; no es precio de regalo tampoco, pero hay que hacer notar el buen tamaño y la calidad de su materia que los justifican, al menos sobre el papel.

Si retrocedemos ya a la pintura del siglo XIX y sus derivados, vean con detalle el pastel no barato pero sí con calidad del valenciano Francisco Domingo: Dos majas, 1905 (pastel, 53 x 75 cm; 86) por 2.000 euros. Y, por favor, no se pierdan, dos de esas pequeñas tablitas que sorprenden y encantan: un buen

Personajes (O/T, dedicado, 8 x 16 cm; 96) de Martín Rico por unos asombrosos 700 euros, y Paisaje con pino (O/T, 14 x 8,5 cm; 99) de Agustín Lhardy por 200 euros.

En pintura antigua, sobresale el cobre de grandes dimensiones de Simon de Vos –recordemos que hacia 1635/40 pintó doce cuadros para la catedral de Sevilla-,

Moisés rescatado de las aguas, firmado y fechado 1661 (82 x 115 cm; 54) por 18.000 euros; un buen pequeño cobre (Ø 26,5 cm), con calidad como Der Kindermord in Bethlehem llegó a los 11.590 euros en Lempertz, Colonia, en mayo de 2014.

Menores ya. Santo Obispo y Santa Ana (O/T, anverso y reverso, 113 x 39 cm; 59), anónimo castellano del S. XVI, por 6.000 euros; Inmaculada (O/L, con restauraciones y repintes, 137 x 98 cm; 57) del siglo XVIII español, por 1.200 euros. Y por 3.000 euros cada uno, muy ajustados ya por tanto en su precio: Santo Obispo en éxtasis (O/L, 61 x 53 cm; 60) de escuela madrileña S.XVII, y San Antonio (O/L, 25 x 25 cm; 73) de escuela italiana S. XVIII. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami