Un San Antonio de Padua de Murillo en Isbilya

Un San Antonio de Padua de Murillo en Isbilya

En su licitación de los días 24 y 25 de junio, la casa sevillana se centra especialmente en la pintura antigua con destacadas piezas de Luca Giordano, Antonio Arias o Ignacio Ríes.

 

La cuarta convocatoria de Isbilya vuelve a sorprender por la variedad y la calidad de su oferta. Las buenas ventas en sus aún escasas subastas han atraído, sin duda, no sólo las miradas de los coleccionistas que quieren hacerse con atractivas piezas a precios todavía de crisis, sino también a galeristas y anticuarios que, viendo una mejor salida para sus obras que en Madrid o Barcelona, están llevándolas a la ciudad hispalense donde encuentran compradores con capacidad suficiente.

 

Prueba de ello fue la venta por 750.000 euros del Retrato de Felipe IV atribuido a Velázquez (ver) y ahora la oferta por una cantidad entre setecientos y novecientos mil euros –según declara la casa a Ars Magazine- del magnífico San Antonio de Padua (O/L, 125,5 x 97 cm; lote 150) debido a la mano experta del sevillano Bartolomé Esteban Murillo (1617-1682). Versión reducida del que se conserva en el museo del Ermitage de San Petersburgo (O/L, 250 x 167 cm), debió ser pintado durante la década de 1670 ó 1680, época de plenitud y de control absoluto de la técnica. Documentado desde 1741 como propiedad del Conde Mejorada, don Jerónimo Ortiz de Sandoval, pasó a los distintos Condes de Mejorada para terminar en las manos de don Francisco Pagés y Belloc, cuyos herederos han conservado la pintura.

 

Aunque ya Isbilya vendiese en enero pasado su San Buenaventura (O/L, 92,2 x 68 cm) por la salida, 130.000 euros (ver), no será fácil encontrar comprador para esta pieza por la que se pide una cantidad mucho más fuerte, 850.000 euros con premium ya incluido si nos ponemos en la cifra más baja, casi impensable hoy día… No en vano, su última gran venta fue la de San José con el Niño (O/L, 164,2 x 108,5 cm) de la colección Fórum Filatélico (ver), adjudicado en Sotheby’s Londres en diciembre de 2013 por 698,500 GBP (843.927 euros, premium incl.), muy lejos de las 481,250 GBP (592.900 euros, premium incl.) pagados por A Nocturnal Scene with the Nativity and the Annunciation To the Shepherds Beyond (O/L, 154 x 124 cm) en la misma casa justo un año antes.

 

Otro lienzo fuera de lo normal es el de Luca Giordano, El arrepentimiento del rey David (O/L, 164 x 207 cm; 688) que sale al mercado por nada menos que 260.000 euros. Firmado, y procedente de la colección Salazar de Madrid, este asunto aparece también en los frescos que decoran el crucero de la iglesia del Monasterio de San Lorenzo de El Escorial, pintada por encargo de Carlos II en 1692-1693, a su llegada de Nápoles. Hay que señalar que en España no se ha vendido ninguna obra suya por un precio siquiera cercano a esta cifra, vinculada normalmente a un lienzo con bastantes personajes, salvo –curiosamente- su obra más cara: El martirio de San Bartolomé (O/L, 204,6 x 154,6 cm), vendido en julio pasado en Christie’s Londres nada menos que por 962,500 GBP (1.213.615 euros, premium incl.); con pocas figuras, Sotheby’s Nueva York, en enero de 2012, remató por 278.545 euros su Júpiter y Antíope (O/L, 182,2 x 236,2 cm).

 

Hay muchos otros lienzos dignos de mención pero por espacio debemos ser ya telegráficos. De Antonio Arias, su muy impresionante San Pedro de Alcántara, h. 1665-70 (O/L, firmado; 145 x 100 cm; 54), publicado por Ismael Gutiérrez Pastor, por 15.000 euros (el San Francisco de Asís con el hermano León, de la colección Fórum Filatélico subió nada menos que hasta las 87,500 GBP (122.377 euros; ver)); del valenciano Miguel del Prado, el Maestro del grifo, Reyes o Profetas del Antiguo testamento (O/T, 172 x 90 cm; 143) por 20.000 euros; una tabla verdaderamente deliciosa, dada su calidad, del Maestro del hijo pródigo titulada Jesús entre la Virgen y San Juan (90 x 70 cm; 102) por unos más que recomendables 20.000 euros –en diciembre de 2006 se ofreció en Kohn París con una estimación de 70.000-80.000 euros); La duda de santo Tomás (O/L, 204 x 264 cm; 112) por 10.000 euros de Luis Tristán -recordemos que en enero pasado, esta casa adjudicó por 24.000 euros su Cena de Emaús (O/L, 110 x 128 cm; ver); y San Francisco Javier peregrinando en Goa con la Virgen del Popolo (O/L, 203 x 172 cm; 93) de Francisco Meneses Osorio por 12.000 euros (en abril de 2013 se ofreció en Fernando Durán por 18.000 euros).

 

Debo recomendar, sin duda, la magnífica pareja de apóstoles de Ignacio de Ríes: Santiago el Menor Apóstol y San Bartolomé Apóstol (O/L, 190 x 108 cm; 69 y 70), para los que se piden apenas 15.000 euros por cada uno… No sería extraño tampoco que la Virgen de Guadalupe (O/L, 170 x 105 cm; 783) de Escuela mexicana del S. XVIII subiese de los 12.000 euros de su salida.

 

En el siglo XIX, además de los clásicos José García Ramos (176 por 24.000 euros) o José Benlliure (169, acuarela por unos sorprendentes 15.000 euros), destacan con especial fuerza un más que digno a pesar del precio Paisaje andaluz (O/L/cartón, 56 x 86 cm; 737), firmado en Sevilla en 1860 por Manuel Barrón por 22.000 euros, la cuidada Partida de cartas en la taberna (O/L, 124 x 186 cm; 744) de Joaquín Domínguez Bécquer por 18.000 euros (en noviembre de 2007, Bonhams Londres vendió una versión reducida de este lienzo con su pareja, 52 x 74 cm, por 25.583 euros), y un paisajito de Manuel García y Rodríguez, Vista del río, 1906 (O/L, 64 x 79 cm; 160) por 2.500 euros, que subirá.

 

En el siglo XX, dos referencias con precios ajustados para la pintura catalana: de Hermenegildo Anglada Camarasa, una tablita con un colorista y casi abstracto Paisaje (29 x 35 cm; 520) por 22.000 euros, y un lienzo de Joaquín Mir con La sardana (O/L, 50 x 61,5 cm; 524) por 19.500 euros. Y de Benjamín Palencia, Florero (O/T, 47,5 x 39,5 cm; 518) por 9.500 euros.

 

La oferta rebosa calidad, y los coleccionistas disfrutarán. ¡Y ojalá que las ventas la reflejen! Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami