UN SAN ANDRÉS DEL S. XVI SOBRESALE EN LA EDICIÓN DE OCTUBRE DE ISBILYA

UN SAN ANDRÉS DEL S. XVI SOBRESALE EN LA EDICIÓN DE OCTUBRE DE ISBILYA

UN SAN ANDRÉS DEL S. XVI SOBRESALE EN LA EDICIÓN DE OCTUBRE DE ISBILYA

La escultura centra la atención una vez más de la sala sevillana los próximos 19 y 20 de octubre, destacando además un aguamanil zoomorfo hispano-árabe del s. X piezas de plata y marfil

De la mano de Isbilya nos solemos encontrar esculturas muy interesantes, y en la edición de octubre de nuevo ocurre, centra la atención el lote 469 una escultura del s. XVI, un San Andrés de la Escuela Castellana, en madera tallada y policromada, y se puede relacionar con los modelos salidos del taller de Juan de Juni, si bien presenta policromía posterior del s. XVIII con un precio de salida en 50.000 euros, se trata de una composición de 2,30 m, rotunda, angustiosa, que refleja claramente el espíritu manierista, sin salir de esta disciplina citar el 560 una Virgen con niño de la Escuela Granadina, s. XVIII, en madera tallada y policromada, partirá de 20.000 euros, el 421 una pareja de esculturas que representan a San Cirilo y Santa Paula, también de la escuela española s. XVIII tasadas en 12.000 euros o el lote 1080 una pareja de tallas del s. XVIII, en madera policromada con cruces de plata, de la escuela española, que representan al Niño Jesús y San Juanito. Variedad y calidad una vez más en esta sección.

Estamos hablando últimamente mucho de las obras hispano filipinas, que despiertan gran interés entre los coleccionistas, la producción artística derivada de las nuevas rutas comerciales reflejó una curiosa unión entre la iconografía occidental y técnicas y detalles estilísticos orientales y fruto de esta fusión son las dos curiosas piezas que hacen aparición en la sala sevillana, se trata de dos esculturas de Virgen vestidera como se suelen denominar, los lotes 418 y 419, sendas figuras que representan a una Virgen de vestir del s. XVIII, con cuerpo en madera tallada y policromada y manos de marfil, lo curioso es que llevan ropa y pelo de la época, saldrán por 2.000 euros cada una.

También el marfil hace su aparición en este catálogo destacando el lote 1211 una orquesta alemana del s. XIX, seis figuras de músicos en marfil tallado con salida en 5.000 euros o el lote 429 una importante talla en marfil que representa un Cristo crucificado sobre cruz de metacrilato, de la escuela italiana s. XVIII su precio se ha fijado en 12.000 euros.

Citar a modo telegráfico en plata el 1247 una sopera y bandeja de presentación Carlos III en plata torneada, cincelada y punzonada, fechada en 1759 contraste Juan Montero y platero Cardeñosa tasada en 10.000 euros.

Otra pieza a destacar es el lote 557 un importante aguamanil zoomorfo califal hispanoárabe probablemente andalusí, del siglo X, en bronce grabado, en forma de león con decoración de aves y círculos con hojas, su funcionalidad no queda clara dado que puede tratarse de un aguamanil pero también piezas similares solían ser utilizadas como surtidores de fuentes en los palacios cordobeses del s. X, con permiso de exportación del Ministerio de Cultura, esta vez se ha tasado en 70.000 euros, dado que esta pieza ya salió a subasta en la sala Balclis (leer) el pasado mes de febrero, lote 533, por 140.000 euros y no encontró comprador, veremos si esta vez se vende.

Tomen nota porque la amplia oferta merece la pena, y si están por Sevilla no duden en visitar la sala y disfrutar de los atractivos lotes que ofrecen.Mariano Santos @AntgOln

San Andrés. Seguidor de Juan de Juni (Joigny, Francia, 1506-Valladolid, 1577). Escultura en madera tallada, estucada y policromada. Escuela de Valladolid, s. XVI. Salida: 50.000 euros
Virgen con el Niño. Obra de escultor anónimo, posiblemente granadino, del que pudiera ser también la Inmaculada Concepción del Convento de MM. Dominicas de Santa Catalina de la localidad de Zafra (Badajoz). Escuela granadina s. XVIII. Salida: 20.000 euros
Cristo crucificado. Escultura en marfil, Escuela italiana s. XVII. Salida: 12.000 euros
Sopera y bandeja de presentación Carlos III en plata torneada, fundida, cincelada y punzonada. Fechada en H. 1759, contraste Juan Montero y platero Cardeñosa, Salamanca. Salida: 10.000 euros
Surtidor de fuente o aguamanil zoomorfo en bronce hispano-árabe. Escultura zoomorfa probablemente andalusí, datable en el S. X. Salida: 70.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah