UN PAPEL DE MILLARES DE 1955 ALCANZA LOS 20.000 EUROS EN FERNANDO DURÁN

UN PAPEL DE MILLARES DE 1955 ALCANZA LOS 20.000 EUROS EN FERNANDO DURÁN

UN PAPEL DE MILLARES DE 1955 ALCANZA LOS 20.000 EUROS EN FERNANDO DURÁN

Además de las sorprendentes compras del Estado, destacaron las buenas compras de dos importantes piezas de 1959 de Rafael Canogar y Manuel Rivera

Debo reconocer que la venta en Fernando Durán por nada menos que 20.000 euros del gouache y tinta del aún joven Manolo Millares, Sin título, 1955 (67,5 x 46 cm; lote 39) me cogió por sorpresa. Son unos años que me parecen interesantísimos, los posteriores al breve y buscado Millares surrealista y los previos al gran salto de las arpilleras, entre las pictografías pseudoabstractas tan buscadas y este inicio de abstracción, de purificación de la figura y de la línea. De esos años, su papel mejor pagado en este último tiempo fue el Dibujo nº 3, 1954 (47,8 x 57,5 cm) por el que ofrecieron en Segre en febrero de 2012, 5.000 euros, a gran distancia de uno similar, Dibujo nº 7, Castañera (53 x 45 cm) de ese mismo 1954, comprado en Segre también pero antes de la crisis, en julio de 2008, por el que se pagaron nada menos que 13.000 euros. Por eso, la salida por 12.000 euros me parecía excesiva y opté –tras el descarte final de selección- por no mencionarlo en el artículo de previos (ver). La puja por escrito, defendida por la mesa contra los teléfonos y los coleccionistas en sala, terminó venciendo y en 20.000 euros le fue adjudicado el gouache.

Estábamos en 1955. Nos trasladamos en apenas unos breves años a El Paso, donde Millares ya se peleaba en combate desigual contra las arpilleras. De sus compañeros de viaje se ofrecían varias piezas. Un lienzo de Rafael Canogar, con sus típicos trazos expresionistas, esta vez sólo en blancos y negros, una especie de sima: Pintura, 1959 (O/L, 60,5 x 73,5 cm; 14), ofrecida por apenas 25.000 euros y comprada en ese precio de salida por una atenta María de Corral en la sala. Y la dura pero ligera malla de Manuel Rivera, Metamorfosis, 1959 (óleo, malla metálica y alambre sobre bastidor de aluminio; 70 x 47 cm; 51), presente en importantes muestras del granadino; era lógico que subiese de 12.000 a 19.000 euros, aunque me sigue sabiendo a poco, todo sea dicho. Buenas compras, sin duda, pero no deja de sorprender que obras que esas se queden en estos precios. Y de Antonio Lorenzo, su Pintura 204, 1959 (O/táblex, 69,5 x 109,7 cm; 52) se adjudicó por la salida, 15.000 euros.

De El Paso, falló en cambio Luis Feito. De él se ofrecía un óleo de calidad y dimensiones de 1964, Nº 469 (Tm/L, 115 x 146,3 cm; 17) por 22.000 euros, otro de 1969, Nº 695 (Tm/L, 165,5 x 170,5 cm; 30) por el que se pedían otros 22.000 euros, y un papel de cierto tamaño de 1965, Sin título(A/papel, 49,5 x 69,5 cm; 146), pero por 10.000 euros. Siendo piezas buenas, aunque no de su época más buscada –justo los años anteriores, vinculado a El Paso-, los precios se demostraron altos.

En cambio, de Juan Genovés, La calle, 1969 (O/L, 55 x 100 cm; 20), se vendió a un pujador en el teléfono por 25.000 euros, claro contraste con los mucho más altos precios actuales que pide su galería, la Marlborough, y que vende por doquier (sus actuales grabados terminados a mano se venden por 12.000 euros). De Pablo Palazuelo, no hubo interesados por su escultura en acero oxidado y bruñido, Les Rives I, 1987 (6/6, 21 x 53 x 29 cm; 10), por la que se pedían 28.000 euros, pero sí por su atractivo papel de 1999, Sinensis V (gouache, 51 x 36 cm; 33), vendido en la postventa por los 19.000 euros de la salida. Pare a cerrar esta sección, mencionemos otro papel, esta vez de Roberto Matta, Cuando la Luz no sabía si el mar nacería niño o niña, 1990 (acrílico, tinta y ceras/papel, 70 x 50 cm; 128), que se vendió por la salida también, 8.000 euros.

Hecho el repaso de los clásicos, vayamos con la generación de los nacidos en los años sesenta, grosso modo. Destacó, como era previsible, el lienzo de la alemana nacida en 1961 en Friburgo, Katharina Grosse; se esperaba quizá algo más por su 1009 L, 2004 (A/L, 178 x 300 cm; 43), pero su venta por la salida, 35.000 euros, a un teléfono, habla de un coleccionismo diferente. En esa línea internacional –aviso para navegantes-, aunque en pieza menor en este caso, podemos situar a la coruñesa afincada en Londres desde hace años, Ángela de la Cruz (1965); por su pequeño Square, 2002 (O/L deformado, rasgado y ensamblado, 41 x 40,5 cm; 49), procedente de la Anna Schwartz de Melbourne, se pagaron 6.000 euros. En cambio, el lienzo Roteros, 1995 (41 x 56 x 5 cm; 36) de Juan Uslé, debió encontrar en la postventa a quien pagase los 13.000 euros pedidos. Y me temo que José María Sicilia sigue sin levantar el vuelo en los años previos a sus ceras, los que hasta hace unos años fueron considerados sus mejores; no hubo interesados por 25.000 euros por su nada condescendiente Black Flower, 1986 (Tm/L, 196,2 x 135,5 cm; 25).

El Estado hizo su aparición en tres momentos menores, si se permite la expresión. Las dos primeras, para hacerse con sendos platos de porcelana de Limoges diseñados por Sonia Delaunay: Signal (28,7 cm diámetro, 501/900, editado por Artcurial; 86) por 325 euros, y Windsor (24,8 cm diámetro, 166/900, editado por Artcurial; 89) por 275 euros. Y, el tercero, Rebelión anarquista, 1932 (O/cartón/T, 74 x 51,5 cm; 101) de Luis Castellanos, que al no ser pujada por nadie, se lo adjudicó por la salida, 2.000 euros.

El siglo XIX obtuvo tres ventas significativas, debido no tanto a la cantidad final desembolsada sino más bien a los atractivos precios desde las que partían. Me refiero, en primer lugar, al brillante paisaje de Aureliano de Beruete cuya Vista de la sierra de Guadarrama (O/L, 26 x 49 cm; 882) subió desde los 12.000 hasta los 15.000 euros, el justo medio respecto a los 18.000 euros pedidos en octubre pasado en esta misma sala; buena compra, sin duda. Las otras dos eran los dos lienzos (O/L, 50 x 79 cm, lotes 885 y 886) fechados en 1877 del belga Carlos de Haes, que partían desde unos sorprendentes 7.500 euros cada uno: Paisaje con embarcación (Holanda) subió hasta los 11.000 euros mientras su compañero, Paisaje costero con campesinos (Mallorca), menos poético se frenó en los 10.000 euros. Una pena que, en cambio, no hubiese interesados que dieran los 12.000 euros pedidos por el atractivo Retrato de D. Manuel de la Pezuela y Ceballos, II Marqués de Viluma, 1837 (O/L, 86 x 72 cm; 1111), de Federico de Madrazo; está claro que no son buenos tiempos para compras de este estilo, a pesar de su evidente calidad.

Con la pintura antigua, me temo que sucedió lo previsible: los 135.000 euros pretendidos por el Paisaje con bodegón de frutas y el mito de Perseo y Andrómeda (O/L, 110,2 x 157,2 cm; 878) de Tomás Yepes se quedaron en eso, una pretensión extraña; su reciente ofrecimiento en Christie’s Londres en abril de 2014 con una, a la postre, alta estimación de 50,000 a 80,000 GBP debió dejar zanjada la cuestión… Desgraciadamente sucedió lo mismo con varias piezas: con la atractiva Virgen de los Dolores (O/L, 163 x 124 cm; 863), que la casa atribuía a Francisco Herrero el Mozo y por la que se pedían nada menos que 40.000 euros, con el Abrazo de san Joaquín y santa Ana en la Puerta Dorada (O/L, 202 x 155 cm; 866) de Luis de Morales, ofrecida por 70.000 euros ligeramente rebajada de los 80.000 pedidos en Isbilya, con el decorativo Capricho arquitectónico con fuente monumental y naturalezas muertas (O/L, 66 x 180 cm; 869), de Escuela colonial S. XVII, ofrecido por 25.000 euros, etc. No son tiempos fáciles para la pintura antigua, y hay que ajustar muy mucho. Bueno, no sólo para la antigua, como ha quedado demostrado una vez más. Daniel Díaz @Invertirenarte 

Manolo Millares. Sin título, 1955. Salida: 12.000 euros. Remate: 20.000 euros
Rafael Canogar. Pintura, 1959. Salida y remate: 25.000 euros
Manuel Rivera. Metamorfosis, 1959. Salida: 12.000 euros. Remate: 19.000 euros
Juan Genovés. La calle, 1969. Salida y remate: 25.000 euros
Pablo Palazuelo. Sinensis V, 1999. Salida y remate (en postventa): 19.000 euros
Katharina Grosse. 1009 L, 2004. Salida y remate: 35.000 euros
Aureliano de Beruete. Vista de la sierra de Guadarrama. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?