Un ‘Guernica’ a base de cartón y trampantojos en la Colección del Museo Ruso

Un ‘Guernica’ de cartón de Julio Anaya en la Colección del Museo Ruso

El artista andaluz, conocido por replicar algunos de los cuadros más famosos de la historia del arte mediante la técnica del trampantojo, se ha inspirado en varios trabajos de Picasso para su nueva exposición en el museo malagueño, que podrá verse hasta el 10 de noviembre gracias a la colaboración de la Fundación Mecenas Museo Casa Natal.

El artista Julio Anaya Cabanding posando junto a su versión en cartón del cuadro 'Guernica' de Pablo Picasso. ©Colección del Museo Ruso.

Un mural que es testimonio del horror, el carácter trágico de la guerra y lo desgarrador que puede llegar a ser un conflicto. Así es el lienzo que Picasso concibió en 1937 para formar parte del Pabellón Español en la Exposición Internacional de París. Siete décadas después, el Guernica tiene un gemelo de cartón en la Colección del Museo Ruso y su autor es Julio Anaya Cabanding.

El malagueño comenzó con pequeñas réplicas de cuadros de Vermeer y Monet, obras de arte asociadas a grandes museos, y que el artista colocó en sitios insospechados, como solares o edificios semiderruidos. En esos mismos lugares recogía también cartones, que luego desparasitaba, sobre los que aplicaba una solución de látex para pintar sobre ellos.

De este modo, el artista andaluz es capaz de replicar algunos de los cuadros más famosos con cartones abandonados y empleando la técnica del trampantojo. Un trabajo con el que busca generar en el visitante una reflexión sobre el valor de las obras de arte y cómo estas pueden convertirse en un artefacto para desconcertar al espectador.

Además de esta versión del icónico cuadro –creado a partir de 18 cartones–, la muestra en la Colección del Museo Ruso va acompañada de dos piezas más del joven autor, inspiradas igualmente en dos obras de Picasso, concretamente en los retratos de mujeres llorando. Estas figuras son una extensión visual de las reflexiones del pintor sobre la guerra y el sufrimiento humano.

La mujer que llora, una imagen derivada de la madre que sostiene a su hijo muerto en el gran mural, fue un tema que obsesionó a Picasso en 1937. Durante los meses previos y posteriores a la producción del Guernica, elaboró decenas de pinturas y dibujos en los que analizaba esos temas con distintos recursos plásticos. Una investigación que ahora continúa Anaya Cabanding con el uso de materiales abandonados.

Para completar la exposición, el Museo Casa Natal aporta dos obras más del propio Picasso. Se trata de dos planchas pertenecientes a la serie ‘Sueño y Mentira de Franco’, que forman parte de un préstamo temporal de la familia Arias. Nerea Méndez Pérez

Julio Anaya Cabanding. 'Mujer llorona (After Pablo Picasso)'. Intervención pictórica sobre cartón abandonado. ©Colección de Museo Ruso.
Julio Anaya Cabanding. 'Mujer llorona con pañuelo (Pablo Picasso)'. Intervención pictórica sobre cartón abandonado. ©Colección de Museo Ruso.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten