Un estuche de Cartier valorado en 20.000 euros destaca en La Suite

Un estuche de Cartier valorado en 20.000 euros destaca en La Suite

La pieza de la firma parisina es la más relevante de la licitación, pero no hay que perder de vista una Virgen encinta atribuida a Bernardo Legarda por sus semejanzas formales con la Virgen de Quito.

Lote 3. Estuche de Cartier. Remate: 31.112 euros (comisión e impuestos incluidos).
Lote 36. D'après François Duquesnoy y Alessandro Algardi. Siglo XVII. "Pareja de flageladores". Dos esculturas en bronce patinado. Estimación: 2.500-5.000 euros.
Lote 41. Escuela franco-catalana de estilo mediterráneo. Circa 1930. "Desnudo femenino". Escultura en mármol blanco. Estimación: 6.000-10.000 euros.
Lote 32. Atribuido a Pierre Reymond. Plato en grisalla esmaltada. Circa 1570 - 1584. Remate: 3.900 euros.

La Suite celebrará el próximo 1 de octubre la subasta Objetos de arte. El arte del objeto en donde la pieza más sobresaliente es un estuche de Cartier (lote 3) de principios del siglo XX al que acompaña la firma de la propia maison parisina.

Se trata de un estuche en oro amarillo de 18K de forma rectangular y esmaltado en azul sobre fondo de guilloché, adornado con esmalte blanco. En la parte central aparece un motivo pintado sobre cobre que representa a una mujer joven, rodeada de guirnaldas y ramas engastadas con diamantes talla rosa, flanqueado por dos motivos de Wedgwood, centrados por un diamante.

La pieza corresponde al período de expansión de Cartier, cuando la firma dejó de ser solo una casa de joyas para adentrarse también en el desarrollo de relojes y objetos de lujo a principios del siglo XX. La estimación se sitúa entre 18.000 y 20.000 euros.

Junto a este estuche, la licitación incluye una polvera de Van Cleef & Arpels (lote 4), valorada en 8.000 euros, en oro amarillo de 18K con decoración de cestería y equipada con un espejo en su interior.

Como adelantamos al comienzo del texto, tampoco conviene perder de vista una Virgen encinta (lote 48) –también llamada de la Esperanza o de la Expectación– del siglo XVIII, atribuida a uno de los artistas más polifacéticos del Ecuador virreinal.

La escultura guarda semejanzas con la Virgen del Apocalipsis o Virgen de Quito de Bernardo Legarda, especialmente en las cejas, la boca y sus delicadas manos. Por eso la casa de subastas barcelonesa ha atribuido a la gubia de este maestro quiteño la pieza, que estima entre 6.000 y 10.000 euros.

La representación muestra a María en avanzado estado de gestación, como se aprecia por su abultado vientre. Viste túnica ligeramente ceñida bajo su pecho con una característica lazada, y por sus hombros cae un manto que abrocha en el centro con una cabecita de ángel semejando una pieza de orfebrería. También merece mención la policromía y el estofado a base de claveles y elementos vegetales.

En escultura destaca un bronce de Carlos Mata que representa un caballo (lote 64), muy característico de su particular bestiario repleto de toros, vacas, gallos y, sobre todo, caballos. La superficie del bronce presenta asperezas y texturas irregulares, con pátinas oxidadas de aspecto antiguo que refuerzan el carácter arqueológico y rupestre que el mallorquín investigó a lo largo de su producción artística.

Se ofertan también una pareja de flageladores del siglo XVII en bronce patinado (lote 36; de 2.500 a 5.000 euros) y una escultura en mármol blanco, realizada alrededor de 1930 por una escuela franco-catalana de estilo mediterráneo (lote 41; de 6.000 a 10.000 euros).

Entre los objetos litúrgicos merece la pena detenerse en un portapaz en plata (lote 22) que la casa de subastas estima entre 3.000 y 6.000 euros. El origen de esta pieza se remonta a la Edad Media, pero fue a partir del siglo XV y sobre todo en el XVI y XVII cuando alcanzó su mayor apogeo.

En este caso, el objeto muestra un punzón del orfebre, que según los estudios de platería darocense, realizados por Fabián Mañas Ballestín, corresponde al platero Domingo Durango, activo en torno a 1580 y con obra documentada en diversas localidades de la provincia de Teruel.

Lote 48. Atribuido a Bernardo Legarda. "Virgen encinta, también llamada de la Esperanza o de la Expectación". Escultura en madera tallada, policromada, dorada y estofada. Estimación: 6.000-10.000 euros.
Lote 54. Carlos Mata. "Caballo". Escultura en bronce. Estimación: 5.000-6.500 euros.
Lote 22. Portapaz en plata. Punzón del platero Domingo Durango (Afincado en Daroca y activo en torno a 1580). Estimación: 3.000-6.000 euros.

Hemos dejado para el final –no por ello menos importantes– varios platos y abanicos que también merecen atención en la subasta de octubre. El primero de ellos es un plato de cerámica Istoriato con una representación de David y Goliat atribuido a Sforza di Mercantonio (lote 31; de 3.000 a 5.000 euros). La National Gallery conserva un plato del mismo autor con la representación de Hércules y Ónfale.

Por el mismo precio de salida encontramos otro plato fabricado en grisalla esmaltada y con atribución a Pierre Reymond. La escena corresponde a una representación del mes de agosto (lote 32; de 3.000 a 5.000 euros).

Completan este repaso de piezas destacadas tres abanicos procedentes de la Dinastía Qing (alrededor de 1760). Sobresale uno estilo Luis XV realizado para el mercado europeo, concretamente el francés (lote 50), pero también se ofertan un abanico de baraja en filigrana de plata y esmalte cloisoné (lote 51) y otro en bronce dorado y filigrana de plata dorada con esmaltes (lote 49). Las estimaciones para estas últimas piezas se sitúan entre los 400 y los 1.200 euros. Nerea Méndez Pérez

Lote 49. Abanico en bronce dorado y filigrana de plata dorada con esmaltes. China. Dinastía Qing. Segunda mitad del siglo XIX. Estimación: 400-1.000 euros.
Lote 50. Abanico estilo Luis XV. China. Dinastía Qing. Circa 1760. Estimación: 400-1.200 euros.
Lote 51. Abanico de baraja en filigrana de plata y esmalte cloisoné. China. Dinastía Qing. Circa 1790. Estimación: 400-1.000 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah