Un dibujo de Miró para Ubu rey, el inicio de Durán

Un dibujo de Miró para Ubu rey, el inicio de Durán

Licitación el día 17 de una amplia y heterogénea colección con obras de Guayasamín, Lagar, Cruz Herrera y Moreno Carbonero entre otros

La casa de subastas madrileña ha aprovechado sus días de descanso adelantando el trabajo del arranque de la temporada. Cerrado el mercado de fichajes y traspasos, Durán se llevó el gato al agua y se hizo con una colección que impresiona sobre todo por su amplitud (lotes 71 al 368), diversidad (colección de pintura, de teléfonos y otra de armas blancas asombrosa), y que cuenta con varias piezas que subirán, sin duda.

A nuestros oídos, el lote que mejor suena es un boceto con cera, tintas y collage que Joan Miró realizó hacia 1953: dibujo para Ubu rey (31,5 x 49 cm; ver Dupin, J. y Lelong-Mainaud, A., Joan Miró: Catalogue raisonné. Drawings. Vol. II: 1938-1959, París, 2010, cat. nº 1389, pág. 270, repr. b/n; lote 242), realizado a petición de Tériade (Stratis Eleftheriades) para la obra de teatro de Alfred Jarry. Miró pintó varias decenas de dibujos, algunos de los cuales quedaron finalmente inmortalizados en la serie de grabados de Ubu rey con su peculiar lenguaje primitivo y maravillosamente simplificado. Procedente de la colección de Tériade, París, se piden 22.500 euros, una cifra muy atractiva si tenemos en cuenta, por ejemplo, que en junio pasado Sotheby’s Londres adjudicó por 33,750 GBP (47.468 euros) su más simplificado aunque más colorista Drawing for ‘Ubu Roi’ (32,5 x 50 cm).

En el siguiente escalón, y como verdaderas oportunidades, se sitúan los lienzos de Celso Lagar y José Cruz Herrera. De éste último, se ofrece un buen Moro esclavo (O/L, 61 x 50 cm; 208) por 10.000 euros; dada su evidente calidad –rostro y reflejos especialmente-, y el interés por la obra del gaditano –no olvidemos que en mayo pasado, en Fernando Durán, su Fiesta marroquí (96,8 x 129 cm) subió de 50.000 a 100.000 euros-, es lógico pensar que subirá unas cuantas pujas. Lo mismo cabe imaginar con el Arlequín (O/L, 93 x 60 cm; 203) de Celso Lagar; esta figuración tan marcada y dibujada, de colores muy planos, típica de los años 20 y comienzo de los 30, es la más valorada por el mercado, y el precio de 5.000 euros hace que se convierta en una sorprendente ganga… En este sentido, debemos recordar los 40.000 euros pagados en junio de 2011 en Claude Aguttes, París, por un muy cercano Arlequin au petit singe, 1927 (O/L, 100,5 x 73,5 cm), o los 55.000 euros dados en Segre allá por mayo de 2008 por un  más temprano aún Arlequín en la Fuente de los Médici, 1919-1922 (O/L, 64,5 x 53,5 cm).

Y ahora, lo internacional. El más conocido por el gran público actual probablemente sea el ecuatoriano Oswaldo Guayasamín del que sale a pujas Esperanza de América (47 x 30 cm; 243), un gouache temprano que ya anuncia los dramas que serán el leit motiv de su producción; lo malo, los 20.000 euros de la salida.

De Frank Weston Benson, por 18.000 euros, sale a pujas Dama oteando el horizonte (O/L, 89 x 62 cm; 156), con un hálito sorollesco tremendo, pero lejos de su calidad; sin embargo, es autor buscado y muy bien pagado –Girl on the headland, c. 1906 (O/L, 40,6 x 50,8 cm) se adjudicó en Christie’s Nueva York en febrero de 2014 por 60,000 USD (43.661 euros)- así que lo lógico sería que subiera también, ya fuese pujado por americanos ya por inversores que quieran sacarlo allí… Y lo mismo podría suceder con dos piezas más, que se ofrecen con unos precios muy atractivos: son La caridad de Argel, 1881 (O/L, 101 x 73 cm; 142) de Hippolyte Lazerges, por 4.000 euros, y La primera carta de amor (O/L, 85 x 121 cm; 143) de Hermann Seeger, por 3.500 euros. ¡Que nadie me diga luego que no hay oportunidades!

Pero volvamos a nuestro mercado nacional. Es triste que un muy buen boceto para El príncipe don Carlos de Viana del Museo del Prado (O/L, 310 x 242 cm), del hoy día casi olvidado malagueño José Moreno Carbonero –uno de los grandes pintores de historia del denostado siglo XIX español-, salga por apenas 4.000 euros bajo el título de Fernando el Católico (O/L, 54 x 42 cm; 134), fechado en Roma en 1881, y procedente –por el sello en su trasera- de la colección Bou. Lo más probable es que el Estado intente hacerse con él…

Terminamos señalando las dos piezas antiguas, con notable calidad por cierto, de la colección: Cleopatra (O/L, 95 x 69,5 cm; 74) y Ecce Homo(O/L, 37,5 x 30 cm; 75), ambas catalogadas como del círculo de Guido Reni, por 30.000 y 9.000 euros, respectivamente. Y fuera de la colección, un sorprendente San Ambrosio (O/T, 64 x 49 cm; 34), de fines del XVIII, por 25.000 euros.

Lo que parece claro es que la subasta promete. Lo contaremos en directo. Daniel Díaz. @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami