Primer vistazo a TEFAF Maastricht 2025: Tiziano, Gauguin y Turner

Primer vistazo a TEFAF Maastricht 2025: Tiziano, Gauguin y Turner

Del 15 al 20 de marzo regresa TEFAF con la participación de 273 galerías, entre ellas siete con sede en España. Este año sobresalen piezas de Tiziano, Gauguin, Mary Beale, Ai Weiwei o Hokusai, además de una selección de artes decorativas, joyería y arqueología de gran calidad.

Quedan apenas tres semanas para que la ciudad de Maastricht inaugure la 38º edición de TEFAF y ya conocemos un primer avance de las obras que presentarán los expositores. Como siempre, cabe destacar la participación española gracias a Caylus, Montagut, Colnaghi, Deborah Elvira, Artur Ramon Art, Mayoral y VETA Gallery (que este año acude por vez primera). Por otra parte, continúan los programas TEFAF Focus, estrenado por primera vez el año pasado, y TEFAF Showcase, la plataforma para las galerías emergentes.

Este año, entre los tesoros de pintura antigua encontramos una Virgen con el Niño y Santa María Magdalena de Tiziano, que sale a la luz tras haber permanecido oculta al público en varias colecciones privadas durante más de dos siglos. Dentro de la pintura francesa destaca un paisaje de la impresionista Marie Bracquemond y un bodegón de flores del posimpresionista Paul Gauguin.

En cuanto al panorama inglés, sobresale un elegante retrato pintado por Mary Beale, conocida por ser una de las primeras mujeres artistas profesionales de la historia británica; y Los dos inseparables de Emma Soyer, que expondrá Colnaghi en su stand.

Tiziano Vecellio. 'Virgen con el Niño y santa María Magdalena' (1555-1560). Óleo sobre lienzo. 104,7 x 93 cm. Imagen cortesía de Trinity Fine Art.
Emma Soyer. 'Los dos inseparables' (1837). Óleo sobre lienzo. 91,6 x 114,3 cm. Imagen cortesía de Colnaghi.
Ai Weiwei. 'Atalante e Hipómenes (según Guido Reni)' (2024). Ladrillos de juguete. 190 x 266 cm. Imagen cortesía de Ai Weiwei Studio & Galeria Continua.

Seguro que no pasarán desapercibidas una xilografía del grabador japonés Hokusai, perteneciente a la serie Visita a las cataratas de varias provincias; el gouache Vista de Givet de Turner, desconocida antes de su venta en Sotheby’s en 2008; o el dibujo de Jacques Dumont sobre las preparaciones para los fuegos artificiales que tuvieron lugar en la Piazza Navona de Roma el 30 de noviembre de 1732.

Entre las piezas de arte contemporáneo, destaca una composición irónica de Ai Weiwei inspirada en Atalanta e Hipómenes (según Guido Reni), donde el artista versiona la famosa escena de las Metamorfosis de Ovidio en LEGO. Franz West, por su parte, estará representado por un collage que resalta los límites de la individualidad y las peculiaridades de la existencia; mientras que Constant Nieuwenhuys –cofundador del grupo CoBrA– estará presente a través de su obra Happening.

Respecto al bloque de escultores e instalaciones, este 2025 se podrán ver en TEFAF Maastricht ejemplos de Edmund de Wall con su No queda habla en mí –citando la obra de la antigua poetisa griega Safo–, donde se podrá contemplar un amplio abanico de tradiciones cerámicas, diversas texturas y tonalidades de esmalte negro y marrón. También merece la pena detenerse en los jarrones de Robert Deblander, el tótem inspirado en ídolos arcaicos de Roberto S. Mata, o la escultura de granito de Park Suk Won, donde el coreado emplea el método de “corte abstracto” y “acumulación”.

Katsushika Hokusai. 'Cascada de Yoshitsune para lavar caballos en Yoshino, provincia de Yamato'. Tenpô 3-4 (1832-1833). Xilografía, Ukiyo-e. 37,8 x 25,4 cm. Imagen cortesía de Galerie Tanakaya.
Robert Deblander. 'Jarrones' (hacia 1970). Gres cocido a la leña. 48 x 17 x 17 cm. Imagen cortesía de Lebreton Gallery.
Edmund de Waal. 'no queda habla en mí' (2013). Catorce vasijas de porcelana sobre repisa de aluminio. 31 x 100 x 24,3. Imagen cortesía de Piano Nobile.

En el apartado arqueológico cabe mencionar una cabeza de alfiler monumental con ídolo femenino de la fertilidad y animales procedente de Luristán (Irán occidental), datado a principio del I milenio a.C.; y un capitel de esquina con dos arpías-sirena rodeando una figura con aureola que viene de Champaña (Francia), fechado entre 1170-1180.

Roberto Sebastian Matta. 'Incestre' (1993). Bronce. 135 x 54 x 23 cm. Imagen cortesía de Galeria D'Arte Maggiore G.A.M.
'Capitel de esquina o elemento de un capitel múltiple: Dos arpías-sirena rodeando una figura aureolada'. Champaña, Francia. (Hacia 1170-1180). Piedra caliza. 49 x 39 cm. Imagen cortesía de Brimo de Laroussilhe.
Orazio Fontana. 'Jofaina trilobulada decorada en toda su superficie con motivos grotescos sobre fondo blanco alrededor de cuatro medallones con escenas de los 'Quadrins historiques de la Bible' de Bernard Salomon' (hacia 1565-1575). Barro vidriado con estaño. 47 x 45 x 5 cm. Imagen cortesía de Jérémie Beylard.
Feng J. 'Broche Comme Moi' (2024). Ópalo australiano de 25,67 ct, rubí doble talla rosa, espinelas negras, espinelas de colores, turmalinas, aguamarinas, tanzanitas, diamantes talla brillante, cuentas de diamantes blancos, cuentas de diamantes amarillos, titanio, oro galvánico de 18 quilates. 13 x 11 x 4 cm. Imagen cortesía de Tan Shum.
Charles Darwin. 'Sobre el origen de las especies por medio de la selección natural' (1859). 15,2 x 22,8 cm. Imagen cortesía de Peter Harrington.

Las artes decorativas tienen también gran presencia en la feria, desde una taza de plata dorada de Geeraert de Rasier y una cerámica de Orazio Fontana, ambas de la segunda mitad del siglo XVI, hasta una porcelana esmaltada japonesa de 2023. No menos importantes son la lámpara escultórica de Giacometti de los años 30 o el diseño de 2021 de un escritorio de Valentín Loellmann.

En cuanto a las piezas de joyería, conviene detenerse en un collar de gargantilla Art Nouveau de oro, diamantes, esmalte y cristal flor de cardo de René Lalique; un collar retro de diamantes de Pierre Sterle; un ópalo australiano de Feng J; un broche y pendientes vintage de Gianmaria Buccellati de los años setenta; y unos pendientes de Hemmerle de 2024.

El último tesoro que se recomienda tener en el punto de mira en TEFAF 2025 es la edición especial de 1859 de la más conocida obra de Charles Darwin, Sobre el origen de las especies por medio de la selección natural. Está encuadernado con tela verde original, lomo en letras y adornos de dorado con las guardas marrones. Tuvo como destinatario el Dr. Weddell de Bagnères-de-Bigorre, con quien Darwin intercambió hallazgos y ejemplares de la presentación de sus obras botánicas. Nerea Méndez Pérez

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah