Tàpies y Zabaleta, estrellas en Ansorena

Tàpies y Zabaleta, estrellas en Ansorena

Sobresalen también por calidad una escena de Lucas Villamil, una Tauromaquia de Barjola no barata y una pequeña escultura de Lobo.

Ansorena, que no tuvo subasta en marzo, ha preparado una amplia oferta de casi 500 lotes para los días 8 y 9 de abril; y aunque las posibilidades son múltiples, adecuadas a todos los bolsillos, hay algunas obras que destacan.

Quizá la pieza más espectacular para nuestro mercado sea la de Antoni Tàpies (1923-2012) titulada Pintura, collage y óxido rojo, 1960 (Tm/L, 70 x 70 cm; lote 597) que sale a pujas por 90.000 euros. Portada de su catálogo, es un lienzo atractivo de tamaño medio donde los tonos rojos terrosos dominan la composición, y donde se percibe también su esfuerzo matérico (ver Anna Agustí, Tàpies, 889, pág. 464).

Comprado en Fernando Durán en octubre de 2010 por los 70.000 euros (más comisiones e impuestos) de la salida, quizá su salida por 20.000 euros más sea excesiva hoy día. Christie’s Londres ha vendido varios en los últimos tiempos: Papers esquinçats sobre tela, 1959 (A/cartón/L, 130 x 87 cm), de un tamaño muy superior, subió hasta las 68,500 GBP (85.720 euros, premium incl.) en julio pasado; su muy matérico y atractivo por tamaño y composición, Gris amb forma rosa, 1961 (Tm/L, 130,2 x 81,3 cm) se había rematado por 122,500 GBP (153.259 euros, premium incl.) tres meses antes, en octubre; y más cercano a nuestro tamaño, Tracos sobre ochre, 1959 (Tm/L, 60 x 73,5 cm) llegó a las 79,250 GBP (91.984 euros, premium incl.) en febrero de 2013…

También de su mano se ofrece un buen Graffiti sibre ciment, 1990 (aguafuerte y serigrafía, 11/30, 139,5 x 69 cm; 158) por 4.800 euros, precio ajustado para el público español, pero muy lejos de los 8.000 euros en que se adjudicó otro ejemplar en abril de 2012 en Ketterer Kunst, Múnich…

Son interesantes también las tres obras que se ofrecen del jienense Rafael Zabaleta. No son piezas fáciles ni tienen un precio maravilloso, pero tienen calidad, y eso hasta hace poco se pagaba… Es muy espectacular, aunque el asunto no sea nada fácil, su Matarife, 1951 (O/L, 100 x 81 cm; 144) que sale a pujas, con etiqueta al dorso de la Exposición antológica Rafael Zabaleta 1961-62, de la Dirección General de Bellas Artes (nº 53), por 50.000 euros. Quizá casi todos tengamos en la cabeza las 97,250 GBP (113.539 euros, premium incl.) pagadas en noviembre de 2010 en Sotheby’s Londres por la impresionante Campesina (O/L, 100 x 81 cm), pero estamos en otros tiempos; de hecho, Campesinos, 1953 (O/L, 67 x 81 cm) se vendió en mayo pasado en Fernando Durán por los 30.000 euros de la salida.

Puerto de Barcelona, 1948 (O/L, 65 x 80,5 cm; 663) es el segundo lienzo; con etiquetas de las galerías Biosca de Madrid y Layetana de Barcelona donde estuvo expuesto, presenta no sólo una visión amable de uno de los puntos queridos por muchos catalanes sino también un precio algo más asequible, 40.000 euros; pero no olvidemos que Paisaje de La Iruela (O/L, 80 x 100 cm), aunque subió en febrero en Durán de 6.000 a 27.500 euros, se quedó en esa cantidad…

Y el tercero, también de 1948, un atractivo y colorista Bodegón de peces (O/L, 50 x 61 cm; 661), expuesto en siete muestras –seis de ellas monográficas de Zabaleta- y con una amplia bibliografía, por 25.000 euros.; quizá sea éste el que mejor relación tenga entre su calidad, tamaño y precio atractivo…

Comentamos antes que había también una obra de Eugenio Lucas Villamil que destacaba. Efectivamente, la calidad que presenta El bautizo (O/L, 60 x 84 cm; 524) está muy por encima de las que vemos habitualmente en el mercado; con pincelada amplia, vibrante y empastada, pero sin descuidar el dibujo de tal forma que incluso podemos apreciar en detalle rostros y telas en los once personajes… No en vano se piden por ella 16.000 euros.

De Juan Barjola, dos obras, con calidad, color y fuerza, pero con un precio que probablemente a día de hoy –y ojalá me equivoque- sea excesivo. La primera, una Tauromaquia de 1972 (O/L, 65 x 81 cm; 662), procedente de la Galería Arteta, de Bilbao, con buen tamaño y fecha, muy dibujada y con un caballo baconiano verdaderamente alucinante; 45.000 euros. La otra, un Retrato femenino (O/táblex, 23 x 32 cm; 143), menor, por el que se piden ya 14.000 euros…

Por último, un pequeño bronce de Baltasar Lobo: Petite mere et enfant, 1946 (4/8, 11 x 17 x 6 cm), por 6.000 euros, pero que dadas las buenas ventas de bronces similares en los últimos meses en esta casa y en Segre, quizá suba ligeramente.

Vean, eso sí, con detenimiento el catálogo porque entre los casi 500 lotes seguro que hay algo que les puede interesar. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah