SEGRE VENDE AL ESTADO EL LIBRO DE JUAN DE ARFE

SEGRE VENDE AL ESTADO EL LIBRO DE JUAN DE ARFE

Buena afluencia de público en la calurosa tarde en la edición de Artes decorativas en la sala del viso, en la que una vez más cumplió sus expectativas adjundicándose la mayoría de los lotes más sobresalientes con el ya citado en la previa, lote 788, por los 15.000 euros de su estimación inicial, la escultura ecuestre de Marco Aurelio atribuida a los hermanos Zoffoli sobre peana de mármol, s. XVIII.

También encontró comprador el lote 776 un servicio de mesa de porcelana, modelo Victoria s. XX, basado en el modelo de la exposición Universal de Londres en 1851, compuesto por 43 piezas, comenzaba en 3.000 euros y alcanzó los 4.200. así como otros lotes de porcelana como el 773 un juego de doce tazas de café en porcelana, modelo Victoria, Herend s. XX que salía en 500 euros u duplicó su puja a 1.000 euros o el 774 un juego de merienda en porcelana modelo Victoria, Herend, desde los 800 a los 1.200 euros.

Buenas ventas en una de las secciones estrella de la sala de la calle Segre el arte oriental  se vendieron en su salida los lotes como los 662 y 663 esculturas en terracota de la Dinastía Tang, que representan a dos cortesanos arrodillados con decoración de pigmentos en frío, por 3.000 euros cada una comprados en la sala,  y hubo sorpresas como las  subidas del  lote  682 un porta pinceles de madera tallada en relieve, de la Dinastía Qing, s. XIX que desde sus 140 euros de salida iniciales llegó a los  1.300 euros tras una animada puja en el teléfono y en sala, o el 683 una figura tallada en coral, “Mujer con cesta de Flores” desde los 650 euros de partida a los 1.100 en que se vendió.

Y como no recordar la venta de las dos cráteras de cerámica griega, s. IV A.C con la técnica de las figuras rojas,  el lote 737 alcanzó los 8.500 euros desde sus 8.000 iniciales y el 738 los 9.000 euros desde sus 7.500 iniciales. Y que está sala como ya ha ocurrido en otras ocasiones demuestra que tiene buenos clientes para este tipo de obras, y estas sin lugar a dudas lo eran.

En mobiliario no se vendieron los lotes principales, el lote 615 un armario holandés de marquetería floral ffs s. XVIII tasado en 11.000 euros o el 625 un bargueño español de nogal con marquetería arquitectónica, sobre taquillón del s. XVII en 7.000 euros, pero sí encontró comprador el 593 un secreter de nogal y marquetería, Lombardía s. XVIII en 2.800 euros desde sus 2.000 iniciales

En la previa ya anunciábamos la venta dentro de la subasta de pintura del 23 de mayo el lote 55 pieza única, un opúsculo de dieciséis páginas dedicada por el platero Juan de Arfe y Villafañe (1535-1603) a la custodia del asiento de la catedral de Sevilla.  El Estado no perdió la oportunidad y tras haberlo declarado inexportable, lo compró por los 6.000 euros de su salida, como habíamos ya intuido. Cifra quizá corta para una obra única, da la sensación que si su estimación hubiera sido más alta el Estado también la hubiera adquirido, en una pieza destinada de inicio a ellos.

Buena edición la de mayo sin duda para la sala del Viso, cumpliéndose gran parte de los pronósticos y con alguna que otra sorpresa. Mariano Santos @AntgOln

Juan de Arfe y Villafañe (1535-1603). “Descripción de la traza y ornato de la custodia de plata de la sancta iglesia de Sevilla” Salida: 6.000 euros Remate: 6.000 euros Estado
“Marco Aurelio a Caballo”, Roma segunda mitad del S. XVIII. Atribuida a los Hermanos Zoffoli (Giacomo Roma h. 1731-85) y Giovanni (Roma h. 1745-1805). Salida: 15.000 euros Remate: 15.000 euros
Vajilla de porcelana de Herend, modelo Victoria. Salida: 3.000 euros Remate: 4.200 euros
Crátera de cerámica con la técnica de las figuras rojas, Magna Grecia S. IV a.C. Salida: 7.500 euros Remate: 9.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?