Segre apuesta por el diseño

Segre apuesta por el diseño

Una vez más decir que sobre catálogo la oferta del 16 de marzo de artes decorativas de Segre es amplia y bien escogida, destacando en esta edición los muebles de diseño contemporáneo de cotizados artistas como Ron Arad, los hermanos Campana o Philipe Stark , sin olvidarnos de piezas estilo Luis XVI o del arte oriental

El diseño irrumpe en Segre con lotes como el 490, que representa un sillón doble Soft Easy azul eléctrico, de Ron Arad, famoso diseñador industrial especialmente curioso, por su experimentación con nuevas tecnologías y materiales, y por la versatilidad natural que imprime a sus piezas, Sus creaciones forman parte de las muestras permanentes que, sobre arte contemporáneo, se exhiben en los museos y galerías más importantes del mundo, como el Centro Georges Pompidou en París, el Museo de Arte Metropolitano de Nueva York, el Museo Albert y Victoria en Londres, o el Museo de Diseño Vitra en Alemania, esta pieza es de 1991 con estructura de acero y espuma de poliuretano recubierta de fibra de poliéster y saldrá por 2.500 euros. También de este diseñador el lote 491, juego de seis sillas Tom Vac, de 1999 con carcasa de estructura ondulada de polipropileno teñido y patas de acero tubular cromada, perfectas para exterior o interior. Tres azules y tres amarillas. Se ha fijado su inicio en 1.100 euros.

También citar el lote 496 butaca Corallo naranja, diseño de los hermanos Campana, 2006, los hermanos brasileños son los diseñadores latinoamericanos más conocidos del mundo, sus obras se basan en el uso de materiales naturales y económicos y también se encuentran en los más importantes Museos de Arte Contemporáneo internacionales, este lote representa un asiento de estructura metálica de acero inoxidable doblado a mano que representa un nido de coral. Su primera versión de 2004 forma parte de las colecciones permanentes del MoMA de Nueva York y del Beaux Arts Museum de Montreal, Canadá y parte de 2.000 euros.

No nos olvidamos de Philipe Starck, nos encontramos con el lote 489 una pareja de taburetes La BohHme 2, diseñados en 2001 Artell, taburetes o mesas auxiliares realizados en plástico transparente y amarillo con una atractiva salida en 240 euros.

Dejamos a un lado el diseño y nos encontramos con uno de los fuertes de esta sala, el arte oriental, destacando lotes como el 650 figura en terracota de personaje masculino con mangas largas, de la Dinastía Han (206 a.C.-220 d.C.) su salida se ha fijado en 2.300 euros, también en terracota el 656 “Caballo con Jinete” decorado con pigmentos en frío, China, Dinastía Tang (618-907) que partirá de 2.400 euros. Interesante también el 654 “Dama con Ave Fénix en los Brazos” en cerámica vidriada Sancai con azul de cobalto, China, Dinastía Tang (618-907) que partirá de 3.200 euros. Todas estas piezas disponen de certificado de Análisis por Termoluminiscéncia de la UAM. Destaca también el 653 un gran incensario de bronce patinado y esmalte cloisonné, de la Dinastía Qing, siglo XIX. Con marca de sello apócrifa en la base de Jingtai (1450-57) con salida en 1.800 euros.

Complicado resumir con tantas piezas atractivas pero por su originalidad referirnos a una preciosa arqueta colonial de carey y plata con alma de madera, Virreinato de Nueva España, h. 1700, lote 529 tasada en 2.600 euros.

Y como está siendo una constante en las últimas licitaciones nos encontramos con piezas francesas, de estilo Luis XVI, como el  443 una pareja de consolas en madera tallada y policromada con relieves, siglo XIX, con tapa pintada imitando marmolizado. Con tres patas en estípite que comenzará en 2.500 euros o una bonita pareja de candelabros de bronce dorado y patinado, época Napoleón III, el 518 Francia, h. 1850. Con siete brazos de luz. Uno, con vástago en forma de mujer clásica y, el otro, en forma de hombre egipcio. Bajo las figuras un friso con escenas en medio relieve y patas de garra de león y salida en 3.500 euros.

Atractiva subasta la de la sala del Viso en marzo que augura éxito de público y ventas. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah