NÚMERO 9 | ENERO-MARZO 2011

35,00 €

Entrevista a Cristina Iglesias; un goya diferente; en el estusio de Terence Koh; la roldana desconocida; George Rouault: expresionista y místico; José Val del Omar: el bosque de las máquinas; árboles centenarias y pirámides diferentes;  el enigma de las sargas de Luis de Morales; la colección de Luis Sagrera.

Categoría: Revista

Description

UN GOYA PARA UN ANIVERSARIO

Hay que dejar descansar un poco a Velázquez, aunque aún quede algún otro ‘descubrimiento’ pendiente. Y es que Goya bien merecía que le prestáramos un poco de atención. No es fácil. Las obras que pintó en su primera etapa en Zaragoza, las que hizo en su viaje a Italia y las que hizo en su tierra natal hasta marchar a la Corte, siempre han resultado más difíciles de documentar que las que luego llevó a cabo en Madrid e incluso las que realizó en su exilio francés.

Por eso la publicación de esta nueva Piedad y del estudio que hace el profesor Arturo Ansón, merecen una especial atención. Y no sólo porque se trate de una pieza especialmente bella e importante, y en buen estado de conservación, sino porque ofrece muchas claves sobre la pintura del maestro tras su regreso del periplo italiano. No va a ser el último. Los próximos números incluirán ya un trabajo en preparación sobre el pintor que también dará que hablar. Goya sí que está por descubrir, y prueba de ello es que dos importantes investigadores internacionales se van a centrar en el estudio de su obra. Será buena cosa también.

Pero la Piedad de Goya no es la única novedad de este número. El artículo de Alfonso Pleguezuelo, con los cuatro nuevos belenes que atribuye a La Roldana, esa gran escultora española que pide a gritos una exposición, arroja nueva luz sobre su forma de trabajar, y discrimina lo que es su obra original de la gran cantidad de piezas que se le adscriben.

Nuestra portada está dedicada a Cristina Iglesias. Merece la pena conocer sus reflexiones sobre tanta ‘pieza decorativa’ que inunda nuestras ciudades. No se pierdan la visita que hace Eric Shiner al estudio de Terence Koh. Y también les recomiendo el artículo sobre la exposición de Val del Omar, una isla en la programación de un museo, el Reina Sofía, que celebra su 20 aniversario sumido en una profunda crisis de identidad. Una pena. En otros museos, el trabajo ha hecho aflorar aquellas piezas cuya aparición anunciábamos: el Pieter Brueguel El Viejo del Prado y otra magnífica obra, de otro museo madrileño, que publicaremos en nuestro próximo número.

Celebramos dos años en ARS y lo que más nos alegra en este tiempo ha sido lo cerca que hemos tenido a nuestros lectores. Un estímulo y una alegría para seguir en la brecha. Gracias a todos.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami