NÚMERO 32, OCTUBRE-DICIEMBRE 2016

35,00 €

Bacon en el Guggenheim de Bilbao; entrevista a Ai Weiwei; dos murillos robados por los nazis; la colección de Daniel Liebsohn; ¿existe un arte medieval?; Maíno; experiencias sensoriales de luz; Chus Burés; en el estudio de Carlos Díaz de Bustamante.

Categoría: Revista

Description

NOCHE OSCURA

Cuando el 9 de febrero de 2009 presentamos nuestra revista, coin­cidimos en el Museo del Prado con la muestra de Francis Bacon, lo que nos permitió regalar a los asistentes una visita guiada a la exposición. Recuerdo cómo les impactaron aquellas imágenes que, sin embargo, tenían tanto que ver con cuadros y composiciones de maestros antiguos, y no tan antiguos, de la historia del arte.

Es conocida la referencia de Margaret Thatcher al pintor: «¡Ah sí, ese artista que pinta esos cuadros horribles!» y también la respuesta de este, recordando a la Dama de Hierro que solo representaba el horrible mundo que habían creado gente como ella tras la guerra. Hoy nadie duda de que el pintor irlandés es uno de los artistas más importantes del siglo XX. Pero un artista que no deja a nadie indiferente: o entusiasma o produce rechazo, porque su obra es un viaje al lado más oscuro y retorcido del alma humana. Figuras y rostros desencajados, mutilados o descomponiéndose que reflejan el trauma que le ocasionó a toda una generación la guerra y sus consecuencias.

Sabemos que entre 1927 y 1928 residió en Berlín y París. También que decidió hacerse pintor tras visitar en la Galería Rosenberg una muestra de Picasso. Pues bien, todos estos referentes son los que explora Francis Bacon: de Picasso a Velázquez, la exposición del Museo Guggenheim Bilbao que llevamos a nuestra portada. La que fue comisaria de aquella muestra del Prado, Manuela Mena, escribe un interesante texto sobre el pintor. La comparativa con obras de El Greco, Velázquez –como El Bufón el Primo– Picasso o Giacometti no solo resulta clarificadora para entender su obra, sino decisiva para la historia del arte del siglo XX.

Pero no querría terminar esta presentación sin referirme al artículo de Nicole Atzbach sobre Santa Justa y Santa Rufina de Murillo. Robadas por los nazis a los Rothschild, fueron recuperadas por la familia tras la guerra y, después de pasar por varios propietarios, terminaron en el Meadows Museum de Dallas. Atzbach les ha dedicado dos años de investigación con un único fin: demostrar que los cuadros habían sido devueltos y posteriormente vendidos por sus legítimos propietarios para que sobre ellos no pesara el estigma del expolio. Y lo ha conseguido. En noviembre se expondrán en el Hospital de los Venerables de Sevilla. Las dos santas vuelven a la ciudad de la que son patronas; pero vuelven con la limpieza de su origen clarificado. Fueron víctimas también de aquella noche oscura que, esperemos, nunca más vuelva a repetirse.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami