NÚMERO 3 | JULIO-SEPTIEMBRE 2009

35,00 €

Velázquez: la Inmaculada recuperada; los silencios de Juan Muñoz; la colección de Jordi Clos; en el estudio de Anish Kapoor; Sorolla y el espíritu de las vanguardias; entrevista a Dominique Perrault; Francisco Palacios versus Antonio Pereda; la Bienal de Venecia; Ai Weiwei: la fragilidad del imperio.

Categoría: Revista

Description

LAS COSAS CAMBIAN… A MEJOR

Decía Jonathan Brown en el primer número de ARS que «el debate entre los especialistas era esencial para avanzar en la Historia del Arte». Se lamentaba el hispanista de que en España las diferentes opiniones «acababan muchas veces en polémicas de cierto tono personal». Así ocurrió hace unos años cuando apareció en París un nuevo cuadro –la Inmaculada que hoy viene a nuestra portada– atribuido a Velázquez. El propio Brown y Alfonso E. Pérez Sánchez mantuvieron en los medios de comunicación un enfrentamiento que se reprodujo en escaramuzas posteriores: con la Santa Rufina y la Criada con pañuelo, ambas de Velázquez.

Si recuerdo aquellas grescas es porque en los dos últimos números de nuestra revista (incluyo el que tiene usted en sus manos) se han publicado sendos artículos que merecen una reflexión al margen de su innegable interés científico. Me refiero al reportaje de Javier Portús sobre el San Juan Bautista en el desierto del Art Institut de Chicago y al de Benito Navarrete sobre La Inmaculada adquirida por Focus Abengoa para el Centro Velázquez de Sevilla.

Argumentaba Portús los motivos de su atribución al maestro sevillano. Y lo hacía con rigor científico y humildad dialéctica. No imponía: proponía. Quizá esa manera de situar aquel cuadro en otro contexto –los años que vivió Velázquez nada más llegar a la Corte madrileña– y, sin duda, la forma de exponerlo han llevado a Benito Navarrete a aceptar en su artículo sus propuestas. Otro tanto hace Navarrete al aceptar la tesis de Brown de adjudicar la Inmaculada de Sevilla también a Velázquez. Y lo hace a la vista de los nuevos datos científicos y de observación que se desprenden de su estudio de la obra. Todo esto ocurre sin agrias polémicas que dejen heridas difíciles de cerrar. Simplemente razonando, rectificando, admitiendo, estudiando… Quizá las cosas estén cambiando y los debates científicos deban acometerse de otra manera. Muchos ‘colosos’ saldrían beneficiados. Por lo que respecta a nuestra revista sólo hemos de congratularnos de que desde estas páginas se haya conseguido arrojar luz y sosiego a uno de los debates más apasionantes de la historia de la pintura española: aquella que acompaña a las primeras obras de Velázquez en Sevilla y Madrid.

Y confirmar algo más: queda mucho por decir del arte español. Ni siquiera nuestro Siglo de Oro ha sido estudiado como se merece. El profesor Enrique Valdivieso añade, también en este número, nuevos datos sobre una obra y un pintor que ni siquiera estaban en nuestros libros: Francisco Palacios. Afortunadamente no van a ser las únicas sorpresas que ARS depare. Hay en marcha algunos artículos que seguirán dando que hablar.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten