Libre interpretación en las obras de Esther Ferrer

Libre interpretación en las obras de Esther Ferrer

Libre interpretación en las obras de Esther Ferrer


A partir del viernes se podrán visitar (y experimentar) en el Guggenheim de Bilbao las instalaciones de Esther Ferrer, la pionera de la performance en España. Tiempo y espacio son los dos ingredientes básicos de su creatividad, a los cuales nunca le falta añadir la interacción del público, objetivo primordial de la artista donostiarra.


Esther Ferrer Autorretrato estilo marxista, 1989 Fotografía intervenida 30 x 36 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Serie Proyectos espaciales, 1977 Dibujo. Tinta sobre papel milimetrado 21 x 29,5 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Figuras permutables, proyecto finales años 1980 Dibujo de 2012. Rotulador sobre papel 19 x 30 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Serie Sillas suspendidas, Años 1980 Maqueta. Hilo negro y clavos 36 x 20 x 21 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Serie Proyectos espaciales piramidales sobre el muro, finales de los 70 Maqueta. Hilo, clavos y pintura al óleo 60 x 72 x 6 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018

La interpretación del espectador es fundamental en una disciplina como es la performance. Por eso, Esther Ferrer valora por encima de todo la libertad del visitante. Para llevarlo a cabo, no ofrece conclusiones sino preguntas, de tal modo que cada uno genere de forma autónoma su propia interpretación. Todo esto lo propone en el contexto de estas 11 instalaciones inéditas que presenta el museo bilbaíno recogidas bajo el título de Esther Ferrer: espacios entrelazados.

Nadie mejor que ella para definir la naturaleza de la muestra y en general de su obra: “El arte que combina el tiempo y el espacio con la presencia de un público que no es mero espectador, sino que si lo desea, puede participar en la acción”. De esta manera la autora anima a la libre interpretación de su arte por cada individuo que lo contemple.

Por ejemplo, la instalación Entrada a una exposición pretende que cada cual tome conciencia de su propia piel a partir del contacto con un elemento externo. Consiste en un pasillo de plumas negras y blancas por el cual los visitantes deben entrar a la exposición, la duración del paso es de unos 12-15 segundos. Es una obra pensada con el objetivo de despertar sensaciones, estimular la receptividad del espectador y aumentar su capacidad de percepción, creando un estado de “alerta” placentero y un estímulo preparatorio para visitar el resto de la exposición. “Se trata de sentir, no de pensar; para eso ya está el resto de la exposición”. Tal y como explica la artista:
 “La piel envuelve la vida, es el primer vestido del ser humano, la frontera entre dos mundos y, como escribió Paul Valéry, “lo más profundo del hombre”, pero al mismo tiempo es lo más superficial, una palabra que viene de “superficie”, y esta a su vez de “facies”, faz. La piel es, por tanto, como la superficie de un espejo que refleja esa profundidad de la que habla el poeta”. La piel es una buena delatadora de sensaciones y sentimientos, es una fuente de la que sale y entra información., por eso la misma Esther propone que el visitante se desnude literalmente para experimentar bien esta instalación.

Después de este “prólogo” sensorial, el recorrido desemboca en una línea más abstracta y… matemática. En la sección de Proyectos especiales se expone un trabajo de los años 60 que consiste en maquetas arquitectónicas, dibujo técnico, diseños etc. “Nunca he tenido especial interés en llevar a cabo mis proyectos en un espacio físico a gran escala; si la maqueta funciona, para mí la obra está hecha. Si no puedo realizarla en un espacio real no pasa nada. Lo que me interesa es el proceso”. Emplea hilo, cable, elástico o cuerda, elementos todos ellos frágiles y cotidianos, y los dispone entre las paredes desnudas, el suelo y el techo, fijándolos mediante horquillas o clavos. De esta forma, interviene en el espacio con el mínimo de elementos, otorgándole unas características nuevas que modifican la percepción del espectador.

Ferrer somete estos elementos a un intenso rigor matemático, situando las horquillas de sujeción a diferentes intervalos, medidos para generar distintos ritmos, direcciones y retículas que alteran la percepción del espacio y su tránsito. Así, a través de ángulos que se quiebran o se pliegan en las esquinas, se generan formas geométricas.

La artista reflexiona de este modo acerca del espacio: “En algunas instalaciones decido someterme a una norma -es una manera de eliminar en la medida de lo posible mi subjetividad- por ejemplo, la serie de los números primos. Otras, por el contrario, las estructuro de forma aleatoria, dejándome guiar por una intuición que determina su ritmo”.

Se descansa de las matemáticas con una sección dedicada a Las risas del mundo donde el sonido orgánico, natural y efímero de la risa se convierte en objeto artístico al expandirse en el tiempo y el espacio. El suelo representa un mapa mundi sobre el que cuelgan pantallas con grabaciones de risas de 37 países distintos. El audio de cada risa se activa con la presencia del espectador, y cada dos horas suenan todas las risas a la vez creando un alegre concierto de voces dispares. «Ante la situación mundial que vivimos hoy, con las guerras y la crisis de refugiados, lo único que nos sana es la risa» defiende Ferrer. Para hacer al visitante cómplice de esta idea, dedica una pequeña sala con un micrófono donde quien quiera puede dejar grabada su risa, y para los más tímidos deja unos rotuladores para que escriban en las paredes dichos, refranes y chistes que tengan que ver con la risa.

En definitiva todo el recorrido habla del espacio. En palabras de la propia artista, “el espacio no es el soporte de la obra sino su materia prima, tanto el natural como el arquitectónico, del que se apropia utilizando, generalmente, los mínimos elementos posibles. Mi preocupación es no intervenir demasiado, no estorbarle, de forma que siga siendo transparente, que circule el aire. Es quizás una de las razones por las que construyo mis instalaciones, en general, con hilos o cables finos. Busco la eficacia; ni elementos decorativos ni adornos, solo lo esencial”.

Hasta el 10 de junio de 2018.

Esther Ferrer Serie Sillas suspendidas, años 1980 Dibujo. Rotuladores de colores sobre papel 20 x 30 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Triángulo de Napoleón, finales años 1980 Maqueta. Rotuladores de colores sobre cartón 15 x 20 x 6 cm 15 x 20 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Autorretrato con círculo rojo, 1994 Fotografía intervenida 50 x 40 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Serie Proyectos espaciales (Versión A), finales años 1980 Maqueta. Hilo rojo y clavos 17 x 20 x 20,5 cm Archivo Esther Ferrer © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018
Esther Ferrer Las cosas Performance Festival Le Lieu, Québec (Canadá), 1990 © Esther Ferrer, VEGAP, Bilbao, 2018 Foto: F. Bergeron

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

IMGSTOCK

Hosting Gambar

Lucky Piggy Membawa Nuansa Peternakan Ceria ke Dalam Dunia Game Digital Modern

Madame Destiny Menghadirkan Dunia Ramalan dengan Sentuhan Misteri dalam Game Online

Jurassic Kingdom Mengajak Pengguna Menjelajahi Dunia Dinosaurus Lewat Layar Mobile

Vampire's Charm Mengangkat Kisah Makhluk Malam dalam Balutan Visual Fantasi Modern

Queen of Bounty Membawa Karakter Bajak Laut Wanita ke Tengah Tren Permainan Digital

Candy Burst Menghadirkan Dunia Manis dengan Animasi Warna-Warni yang Menarik Perhatian

Book of Tut Menghidupkan Misteri Makam Firaun dalam Tampilan Game Online Modern

Rise of Apollo Membawa Sosok Dewa Matahari ke Dunia Permainan Bertema Mitologi

Fortune Cat Memadukan Simbol Kucing Keberuntungan dengan Desain Game Bernuansa Asia

Pirate Gold Mengangkat Kisah Perburuan Harta Karun dalam Dunia Digital Penuh Petualangan

Dragon Legend Menghadirkan Cerita Naga Asia dengan Tampilan yang Semakin Dinamis

The Amazing Money Machine Membawa Nuansa Mesin Retro ke Dalam Perkembangan Game Online

Genie's 3 Wishes Mengadaptasi Cerita Jin dan Lampu Ajaib dalam Permainan Digital

Wild Fireworks Membawa Kemeriahan Festival Malam ke Dalam Tampilan Game Modern

Midas Golden Touch Mengangkat Legenda Raja Midas dengan Nuansa Emas yang Khas

Egypt's Book of Mystery Mengajak Pengguna Mengenal Simbol Mesir Kuno dalam Dunia Digital

Fortune Tiger dan Fortune Ox Menunjukkan Beragamnya Karakter Hewan dalam Game Mobile

Dari Bajak Laut hingga Dewa Yunani, Tema Petualangan Terus Berkembang dalam Game Online

Desain Karakter Menjadi Pembeda di Tengah Banyaknya Pilihan Game PG SOFT dan Pragmatic Play

Perubahan Visual Game Online Membuat Cerita Klasik Hadir dengan Tampilan Lebih Modern

Mahjong Wins 3 Menghadirkan Sentuhan Baru pada Permainan Bertema Mahjong di Era Digital

Fortune Panda Membawa Karakter Hewan Ikonik Asia ke Dalam Dunia Game Mobile Modern

Sweet Bonanza Dice Menghadirkan Konsep Dadu dengan Nuansa Permen yang Penuh Warna

Dragon Hatch 2 Mengembangkan Dunia Fantasi Naga dengan Tampilan yang Lebih Dinamis

Gates of Gatot Kaca Mengangkat Tokoh Pewayangan Indonesia dalam Balutan Game Digital

Wild West Duels Membawa Suasana Pertarungan Koboi ke Dalam Permainan Online Modern

Gem Saviour Sword Menggabungkan Kisah Petualangan dan Dunia Fantasi dalam Game Mobile

The Dog House Multihold Mengembangkan Tema Hewan Peliharaan dengan Fitur Permainan Baru

Treasures of Aztec 2 Membawa Nuansa Peradaban Kuno ke Dalam Pengalaman Game Digital

Dari Gatot Kaca hingga Fortune Panda, Karakter Budaya Membentuk Identitas Game Online

Game Online Semakin Memperhatikan Stabilitas Perangkat Saat Digunakan dalam Waktu Lama

Perubahan Cara Pengguna Menjelajahi Kategori Membawa Pengalaman Baru dalam Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengaturan Tampilan yang Lebih Sesuai dengan Kebiasaan Pengguna

Teknologi Pendinginan Smartphone Ikut Mendukung Kenyamanan Menikmati Game Online

Game Online Mengembangkan Sistem Rekomendasi untuk Mempermudah Pengguna Menemukan Permainan

Perkembangan Fitur Riwayat Aktivitas Membuat Pengalaman Game Online Lebih Terorganisasi

Game Online Semakin Memperhatikan Kebutuhan Pengguna dengan Koneksi Internet Terbatas

Desain Ikon dan Navigasi Membawa Pengaruh pada Kemudahan Mengakses Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengalaman yang Lebih Konsisten melalui Optimalisasi Sistem

Perubahan Kebiasaan Digital Mendorong Game Online Menawarkan Pilihan Akses yang Lebih Beragam

Mahjong Ways Jadi Contoh Perpaduan Budaya Tradisional dan Teknologi Game Modern

Gates of Olympus Menampilkan Dunia Para Dewa dengan Konsep Visual yang Khas

Fortune Dragon Mengangkat Simbol Naga dalam Permainan Digital Bertema Asia

Sweet Bonanza Memperlihatkan Cara Desain Warna Membangun Identitas Sebuah Game

Mahjong Ways 2 Hadirkan Pengalaman Visual Berbeda Lewat Animasi Simbol Emas

Aztec Gems Mengajak Pemain Mengenal Nuansa Peradaban Kuno dalam Game Digital

Fortune Tiger dan Tren Karakter Hewan yang Banyak Digunakan dalam Game Mobile

The Dog House Menghadirkan Tema Hewan Peliharaan dengan Animasi Penuh Warna

Dragon Hatch Menggabungkan Unsur Petualangan dan Fantasi dalam Satu Dunia Game

Dari Mahjong Ways hingga Starlight Princess, Desain Game Mobile Semakin Beragam