Manuel Hernández Mompó, Risa igual a luz, 1967. Salida y remate: 45.000 euros

Mompó gana la partida en Segre

Buenas ventas en contemporáneo, con remates internacionales para las obras de Warhol y Claudio Bravo, y venta de la tabla de Morales


 

La partida en Segre la ganó con claridad Manuel Hernández Mompó. Hay que reconocer que su díptico sobre lienzo Risa igual a luz, 1967 (260 x 195 cm; lote 420), luminoso y sobrio, sin sus pequeñas líneas de color más o menos habituales, tenía todas las de ganar. Sobre todo, por ser una pieza de gran tamaño, un tanto atípica; una pieza especial, que diríamos. Los 45.000 euros pedidos fueron ofrecidos por un único coleccionista que se hizo con ella en lo que cabe calificar como buena compra, sin duda.

La sombra esta vez vino de la mano de dos artistas internacionales, de reconocido prestigio, y cuyas obras traspasan con facilidad nuestras fronteras, alcanzando cifras mayores en esos mercados más poderosos. En primer lugar, llamó la atención el pastel del chileno Claudio Bravo, Lata, 1971 (49 x 43 cm; 501), que procedente de la galería Egam de Madrid, se ofrecía por 15.000 euros y subió hasta los nada menos que 28.000 euros; se demuestra una vez más, qué es lo más buscado de su mano… De él también se ofrecía Retrato de joven morena, 1962 (O/L, 115 x 88 cm; 504), con cierto recorrido ya en el mercado desde hace años; un coleccionista se hizo con él al ofrecer los 25.000 euros pedidos. Ya puestos, en este mundo latinoamericano, sobresalieron otras dos ventas: la del mexicano Bosco Sodi, cuyo Sin título, 2003 (Tm/L, 200 x 100 cm; 512) se adjudicó por los 16.000 euros de inicio, y la de la cubana Loló Soldevilla, que remató por 14.000 euros su Sin título, 1957 (pintura sobre composición de tacos de madera sobre tabla, 77 x 94 cm; 398).

El otro, el rey Midas del pop americano, Andy Warhol: de su mano se ofrecía una atractiva y colorista serigrafía Mao, 1972 (AP 12/50, 90,7 x 88,7 cm; 637), editada por Leo Castelli Graphics and Multiples Inc., y con sello “Copyright Andy Warhol 1972 & Printed at Styria Studio INC”, que subió en buena lógica de 20.000 a 26.000 euros. Suya también era Flowers, 1974 (19/250, 103,8 x 69,2 cm; 636), coloreada a mano por el artista y editada por Peter M. Brant, Castelli Graphics and Multiples Inc, New Yok, que se adjudicó por los 6.500 pedidos.

Ya que estamos con la obra gráfica, mencionemos la también esperada subida de 9.600 a 12.000 euros de la litografía de Francis Bacon, Étude pour un portrait de John Edwars, 1986 (18/150, 80,5 x 59,5 cm; 626), estampado por Lelong y editada por Yves Peyré en París. Y la de 7.500 a 8.500 euros de la litografía de Joan Miró, L’Abella Somniadora, 1979 (2/75, 90 x 63 cm; 643)…

Pero volvamos a las ventas de aquí, en las que, sinceramente, esperaba algo más sobre todo de Lucio Muñoz. Su Suellocabras, 1961 (pintura sobre madera, 97 x 130 cm; 410) era una pieza magnífica, muy trabajada y sutil, que con algo de luz resplandecería en cualquier colección. El afortunado que ofreció los 13.000 euros pedidos y se hizo con ella la disfrutará doblemente. Porque la subida del Espejo de sacristía, 1968 (óleo sobre madera, con tela metálica, alambre y metal, 82 x 62 cm; 413), de Manolo Rivera, era esperada y fue justa: de 13.000 a 26.000 euros, duplicó su salida y puso de nuevo sobre la mesa la calidad del granadino.

Por debajo, en calidad aunque no actualmente en nombre –reconozcámoslo sin ambages-, estaba el óleo de Juan Genovés, Encierro, 1992 (O/T, 46,5 x 55 cm; 423), que pasó de 13.000 a 14.000 euros. Lo cual da qué pensar… Más interesante, en mi opinión, fue la compra del Estado del Espectador de espectadores (pintura sobre poliéster, 145 x 47 x 80 cm; 441), de Equipo Crónica, por los 12.000 euros que se pedían; se editaron cien ejemplares sin numerar para los Encuentros de Pamplona de 1972, y ya el Estado había comprado otro ejemplar en Alcalá Subastas, en diciembre de 2017, por los 9.000 euros pedidos también (ver).

Ya que estamos en la figuración, mencionemos otras tres ventas. Un ángel, 1969 (O/L, 93 x 73 cm; 388), pieza tardía y simplificada ya del gallego Luis Seoane, se remató por los 12.000 euros de inicio. Lo mismo sucedió con los 10.000 pedidos por la Tauromaquia, 1987 (O/T, 24 x 33 cm; 508) de Juan Barjola, y con los 10.000 pedidos también por el Balcón sobre el mar, 1987 (O/T, 33 x 47 cm; 345) de Menchu Gal.

En pintura finisecular, llamó especialmente la atención el pequeño cartón con la Vista parcial del Puente de Toledo. Madrid, 1908 (O/cartón, 24 x 32 cm; 324), de Darío de Regoyos, que pasó de unos muy atractivos 1.500 hasta unos llamativamente altos 11.000 euros de remate, influido, lógicamente, por el motivo.

Del siglo XIX, no fue extraño que el Retrato de Manuela de Sandoval con sus dos hijos (O/L, 181 x 126 cm; 153), de Antonio María Esquivel, se adjudicara por los 10.000 euros de inicio; siendo buen cuadro, la retratada no ayudaba.

Y de los maestros antiguos, como dijimos al inicio, hay que hacer mención a los 30.000 euros ofrecidos por la tabla con el Ecce Homo (58,5 x 45 cm; 101) de Luis de Morales, un precio que también habla, lógicamente, de su calidad. El resto, se adjudicaron también por los precios pedidos: 15.000 por el Paisaje con escena evangélica (O/L, 116,5 x 171 cm; 89) de Joost de Momper II; 12.000 por la Inmaculada Concepción en orla de flores (O/L, 110 x 110 cm; 122) de Mario Nuzzi, Mario dei Fiori; y los 8.000 por el Retrato de Sir Nicolas Slaning, primer barón de Maristow (1643-1691), 1660 (O/L, 126 x 96,5 cm; 126), de un Seguidor de David Scougall, del siglo XVII. Y hasta aquí, lo mencionado asciende a 364.000 euros, sin contar como es lógico muchas ventas menores que hubo, y muchas. Enhorabuena. @Daniel Díaz

Manuel Hernández Mompó, Risa igual a luz, 1967. Salida y remate: 45.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Risa igual a luz, 1967. Salida y remate: 45.000 euros
Francis Bacon, Étude pour un portrait de John Edwards, 1986. Salida: 9.500 euros. Remate: 12.000 euros
Francis Bacon, Étude pour un portrait de John Edwards, 1986. Salida: 9.500 euros. Remate: 12.000 euros
Claudio Bravo, Lata, 1971. Salida: 15.000 euros. Remate: 28.000 euros
Claudio Bravo, Lata, 1971. Salida: 15.000 euros. Remate: 28.000 euros
Lucio Muñoz, Suellocabras, 1961. Salida y remate: 13.000 euros
Lucio Muñoz, Suellocabras, 1961. Salida y remate: 13.000 euros
Bosco Sodi, Sin título, 2003. Salida y remate: 16.000 euros
Bosco Sodi, Sin título, 2003. Salida y remate: 16.000 euros
Manuel Rivera, Espejo de sacristía, 1968. Salida: 13.000 euros. Remate: 26.000 euros
Manuel Rivera, Espejo de sacristía, 1968. Salida: 13.000 euros. Remate: 26.000 euros
Andy Warhol, Mao, 1972. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros
Andy Warhol, Mao, 1972. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros
Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 30.000 euros
Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?