LAS GRATAS SORPRESAS DE DURÁN

LAS GRATAS SORPRESAS DE DURÁN

Antonio López Torres. Paisaje campestre, 1933, detalle. Salida: 50 euros. Remate: 2.500 euros

LAS GRATAS SORPRESAS DE DURÁN

Además de las esperadas ventas del lienzo de Romero de Torres y de los grabados de Goya, destacaron las de Antonio López Torres

“Las subastas es lo que tienen”, me decía ayer en ARCO un cliente amigo. Y lo decía al hilo de un lienzo de grandes dimensiones de uno de los pintores a los que sigo desde hace años, Prudencio Irazábal, que se vendió ayer en Sotheby’s París y por el que pujé en directo pues la estimación era verdaderamente atractiva… (ver).

En Durán sucedió ayer algo similar, aunque en una escala inferior como parece lógico. Salieron a pujas dos pequeñas tablitas de Antonio López Torres (1902-1987), tío y maestro del conocido pintor de Tomelloso, Antonio López. Piezas pequeñas pero con calidad más que evidente dentro de su abocetamiento debido al tamaño, salían a pujas por una cantidad asombrosa: 50 euros. Me refiero a Paisaje campestre (O/T, 17,5 x 22 cm; lote 75), firmado y fechado en 1933, y a Aventando (O/T, 21,5 x 25 cm; 76), igualmente firmado y fechado pero esta vez en 1934. Obras de la madurez primera, muestran ya sin embargo un estilo que será característico suyo y con el que Antonio López convivió desde muy joven. Y claro, las pujas se multiplicaron hasta el infinito, bueno hasta los 2.500 y hasta los 2.250 euros, respectivamente. No son precios para asombrarse pues entran dentro de la lógica de los coleccionistas de ese pintor local como quien dice, pero sí me parece interesante resaltar que estas oportunidades pasan con cierta frecuencia.

Otro grupo de ejemplos, aunque menores ya. Se ofrecían por 150 euros dos tablas, de cierta envergadura ya, de Escuela española S. XX: Dolorosa(54 x 39 cm; 51) y Descendimiento (53 x 38 cm; 52), copias con calidad del Hans Memling de la catedral de Granada (ver). Y de 150 pasaron nada menos que a 2.750 y a 1.700 euros… O la Adoración de los Magos (O/L, 42 x 56 cm; 22, ver), de Escuela europea de finales del siglo XVIII o comienzos del siglo XIX, que de los 350 euros iniciales terminó en unos mucho más lógicos 1.600.

Dicho lo cual, tras varios datos, vamos a las piezas más destacadas de la cita, las que comentamos en el artículo de previos (ver). La primera, por derecho propio, fue la de Francisco de Goya y su sexta edición de 80 grabados de Los desastres de la guerra (205), realizada por la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando de Madrid en 1930. De 5.000, terminó adjudicándose en 6.000 euros. La segunda, el peculiar lienzo de Julio Romero de Torres, Retrato del niño Mariano Rodríguez de Rivas (O/L/cartón, 26 x 20 cm; 175), realizado hacia 1923, cuando el pintor enseñaba a pintar a la hermana de Mariano, Antonia. En 5.000 euros se ofrecía, y en esa cantidad se adjudicó. No sucedió lo mismo, ni siquiera en estas segundas rebajas, con el lienzo del maestro cordobés Granadina (O/L, 75 x 55 cm; 174), que se ofrecía rebajado de 50.000 a 37.500 euros, ni tampoco el de Joaquín Mir, Paisaje (O/L, 70 x 60 cm; 173), rebajado también de 45.000 a 35.000 euros.

Más interesantes quizá fueron las ventas menores. La temprana Rosa (15 x 24 cm; 199) de Carmen Laffón, dibujada a carboncillo con 34 años, en 1968, subió de 800 a 1.300 euros, un precio que aun así, comisiones e impuestos incluidos, se queda en muy buena compra. Lógica también fue la subida del lienzo del gallego Manuel Prego, cuyo doliente Mendigo (O/L, 47 x 63 cm; 198, ver), fechado en 1969, subió de 1.200 a 2.500 euros. O la venta, por la salida esta vez, 2.500 euros, de la Niña entre las flores (O/L, 45 x 37,5 cm; 176) de José Cruz Herrera.  Daniel Díaz @Invertirenarte

Antonio López Torres. Paisaje campestre, 1933. Salida: 50 euros. Remate: 2.500 euros
Antonio López Torres. Aventando, 1934. Salida: 50 euros. Remate: 2.250 euros
Escuela española S. XX. Descendimiento y Dolorosa, copia de Hans Memling. Salida: 150 euros c/u. Remate: 1.700 y 2.750 euros, respectivamente
Francisco de Goya. Los desastres de la guerra, 1930, sexta edición. Salida: 5.000 euros. Remate: 6.000 euros
Julio Romero de Torres. Retrato del niño Mariano Rodríguez de Rivas, hacia 1923. Salida y remate: 5.000 euros
Carmen Laffón. Rosa, 1968. Salida: 800 euros. Remate: 1.300 euros
José Cruz Herrera. Niña entre las flores. Salida y remate: 2.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah