LA ‘VIRGEN DE LA GRANADA’, UNA OPERACIÓN A CUATRO AÑOS

LA ‘VIRGEN DE LA GRANADA’, UNA OPERACIÓN A CUATRO AÑOS

La adquisición por parte del Estado español de La Virgen de la granada de Fra Angélico incluye dos cuestiones a tener en cuenta. La primera se refiere al pago del precio. La obra ha sido adquirida por 18 millones de euros pagaderos en cuatro años, sin intereses. El Estado aportará 10 millones mientras que los 8 restantes son a partes iguales entre el Museo y la Asociación de Amigos del Museo. Es decir, el Prado pagará dos millones en cuatro años. Un coste asumible sin duda por la institución.

La segunda cuestión el estado de conservación. Como es sabido, Carlos Fitz-James Stuart y Martínez de Irujo –duque de Alba y propietario de la tabla– ha sido nombrado patrono de honor del Prado por la donación de la tabla La muerte de San Antonio abad atribuida al beato Angélico por Carl Brandon Strehlke, conservador del Museo de Filadelfia y quizá el mayor especialista actual en la obra del pintor florentino del Quattrocento. Strehlke visitó en el Gabinete de Restauración del Prado ambas piezas y los análisis a las que fueron sometidos por Rafael Alonso, conservador de la colección de la Casa de Alba y restaurador del Prado. Su opinión favorable a ambas piezas –sobre la Virgen de la granada pesaron dudas en el pasado de algún especialista- fue decisiva. La Virgen está en perfecto estado de conservación y solo ha perdido el nimbo rojo de la corona del Niño Jesús. En el Prado han podido comprobar que el trabajo de oro, bruñido y labrado de orfebrería, se prolonga debajo del suelo verde y de las alas de los ángeles. Otra cosa es la tablita de La muerte, que está más deteriorada, como puede verse en la imagen que ofrecemos previa a la restauración.

Interesante es también el marco de la Virgen, diseñado por Cano en los años 20 del siglo pasado. Recordemos que este taller hizo también otros marcos para el Prado como los del Cardenal de Rafael, los Boticelli que regaló Cambó, o La dormición de la Virgen de Mantegna.

Guido di Pietro, llamado Fra Angélico. Madonna de la granada. Hacia 1426. Museo Nacional del Prado. Adquisición 2016 (con la colaboración de la Fundación Amigos del Museo del Prado).
Guido di Pietro, llamado Fra Angélico. Funeral de San Antonio abad. Hacia 1426-1430. Museo Nacional del Prado. Donado por el Excmo. Sr. D. Carlos Fitz-James Stuart, XIX duque de Alba, 2016.
Carl Brandon Strehlke.
De izquierda a derecha: Miguel Zugaza, director del Museo del Prado; José Pedro Pérez-Llorca, presidente del Real Patronato del Museo del Prado; Iñigo Méndez de Vigo, ministro de Educación, Cultura y Deporte; Carlos Zurita, duque de Soria y presidente de la Fundación Amigos del Museo del Prado; y Amelia Valcárcel, Vicepresidenta del Real Patronato del Museo Nacional del Prado. Fotografía © Museo Nacional del Prado.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami