La historia se repite, ‘Vanguardia en Ucrania’ en el Museo Thyssen

La historia se repite, ‘Vanguardia en Ucrania’ en el Museo Thyssen

Nuevamente un país como Ucrania se ve sacudido por la devastación de la guerra como ya ocurriera el pasado siglo, primero con la primera guerra mundial, luego con las revoluciones de 1917, la guerra de independencia y la creación de la Unión Soviética, donde sufrió la represión estalinista en los años treinta con la represión primero y la posterior hambruna que mató a casi cinco millones de personas. Ahora de nuevo Rusia invadió hace nueve meses este país y por ello exposiciones como En el ojo del huracán. Vanguardia en Ucrania, 1900-1930, organizada por el Museo Thyssen-Bornemisza, son un motivo de esperanza y de grito para parar la barbarie.

El Lissitzky. Composición, 1918-década de 1920. Óleo sobre lienzo. 71 x 58 cm. National Art Museum of Ukraine

La muestra, comisariada por Konstantin Akinsha, Katia Denysova y Olena Kashuba, ha sido posible por el apoyo de las autoridades ucranianas para facilitar los préstamos y por la generosidad de Francesca Thyssen-Bornemisza y de otras instituciones. A través de casi 70 obras, entre pinturas, dibujos, collages o diseños de teatro, los aficionados al arte podrán acercarse a conocer un período álgido de experimentación ente los artistas ucranianos más vanguardistas de las tres primeras décadas del siglo XX, desde Bohomazov, Yermilov, Palmov, Petrytskyi, pasando por Boichuk o los más conocidos Malevych y El Lissitzky, sin dejar de mencionar a tres figuras como Alexandra Exter, Sonia Delaunay o Wladimir Baranoff-Rossiné, que  nacieron o comenzaron su periplo artístico en ese país.

Oleksandr Bohomazov. Afilando las sierras, 1927. Óleo sobre lienzo. National Art Museum of Ukraine

La exposición, que permanecerá abierta hasta el 30 de abril para después viajar al Museo Ludwig de Colonia, está estructurada en siete capítulos siguiendo un orden más o menos cronológico. El primero Cubofuturismo se centra en la mirada que integró por un lado el cubismo francés y el futurismo italiano en una síntesis autóctona, caracterizada por su tendencia a la abstracción y a una paleta colorista de su folclore y del arte decorativo, con ejemplos como Naturaleza muerta (1913) de Alexandra Exter; Tiovivo (1921) de Davyd Burliuk; Composición (1919-1920) de Vadym Meller; o algún ejemplo de Bohomazov.

La influencia de la asociación Kultur Lig, fundada en Kyiv en 1918 con el objetivo de difundir la cultura yiddish contemporánea en diferentes facetas, está representada por piezas de Issakhar Ber Ryback en su composición Ciudad, 1917, que más tarde se trasladó a Francia y formó parte de la Escuela de París, así como en otras de Marko Epshtein.

Los diseños teatrales tuvieron mucha importancia por las posibilidades innovadoras que ofrecían a los creadores plásticos, en un trabajo interdisciplinar con dramaturgos, directores y escenógrafos. Ese fue el caso del director teatral Les Kurbas, quien iría incorporando a diferentes artistas del expresionismo y el constructivismo junto a las tradiciones populares del país. En esta sala vemos figurines y bocetos para representaciones hechos por Vadym Meller, Petrytskyi o  Khvostov.

La ciudad de Yárkiv, ahora tan presente por la guerra, que fue capital de de la República Socialista Soviética de Ucrania, en la década de los 20 del siglo pasado fue una capital cultural muy dinámica con la evolución de un creador como Vasyl Yermilov que diseñó portadas para la revista Arte Nuevo (1927); el suprematismo de Kazymyr Malevich derivó hacia un constructivismo y realizó múltiples relieves, ya fueran figurativos o abstractos. Y nuevamente la potencia de Anatol Petrytskvy, Los inválidos (1924).

Sonia Delaunay. Vestidos simultáneos (Tres mujeres, formas y colores), 1925. Óleo sobre lienzo. 146 x 114 cm. Museo Nacional Thyssen-Bornemisza. C Pracusa, S. A
Kazymyr Malevich. Boceto para la pintura del auditorio de la Academia Ucraniana de Ciencias, Kyiv, 1930. Pastel y gouache sobre papel, 44 x 31 cm. National Art Museum of Ukraine

El quinto capítulo gira en torno a los boichukistas, alumnos de Boichuk, un artista que viajó por las principales ciudades europeas para completar su formación y a su regreso abrió un taller en 1917 de pintura al fresco, al temple y de mosaicos dentro de la Academia de Arte de Ucrania. En ella aspiraba a una síntesis de estilos a partir del arte bizantino y los frescos italianos prerrenacentistas con el arte popular ucraniano. Entre las piezas expuestas de este período mencionar una del propio Boichuk, La Lechera (1922-1923), otra de Ivan Padalka, Fotógrafo (1927) o el Retrato de Oksana Pavlenko (1926-1927), de Vasyl Sedliar.

El Instituto de Arte de Kyiv tuvo una gran importancia en el desarrollo de las artes visuales de los años 20 y 30 en Ucrania. Fue la institución que sustituyó a la Academia de Arte de Ucrania en 1924 para adaptarse a la ideología del régimen soviético y entre el cuerpo docente se incorporaron artistas de vanguardia como Malevych, Tatlin o la figura de Oleksandr Bohomazov con una de sus obras maestras presentes en la muestra, Afilando las sierras (1927), que era parte de un tríptico inacabado con ese tono híbrido para encontrar su lugar en el nuevo espacio que venía impuesto desde la política.

Y como cierre algunos ejemplos de la última generación de artistas de la vanguardia ucraniana, que estaba fascinada con movimientos como la Nueva Objetividad y el Novecento italiano, aunque se vio interrumpido por la represión del realismo socialista que impuso su tono propagandista por encima de la experimentación. Cuelgan obras de Yeleva, Yoffe y Syrotenko.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami