La Colección Casacuberta Marsans incorpora un ‘Cristo en la cruz’ de El Greco

La Colección Casacuberta Marsans incorpora un ‘Cristo en la cruz’ de El Greco

Expuesta desde hoy en el Hospital de St Saver en Barcelona, se convierte en la cuarta obra del cretense visitable por el público en la Ciudad Condal. En la exposición permanente se articula la figura del pintor en la tradición de la “España negra” con su relación con otras pinturas como La Dolorosa de Gutiérrez Solana.

La primera noticia que se tiene de la existencia de este Crucificado data de 1908 con motivo de la visita al palacio sevillano de los marqueses de La Motilla por el crítico de arte alemán Meier-Graefe en compañía del jurista y pedagogo José Castillejo, vinculado a la Institución Libre de Enseñanza.

Ambos describieron el desconcierto de los propietarios que «desempolvaron El Greco que tenían en un rincón oscuro de la capilla, y siguen sin comprender que aquello pueda valer, con la cabeza tan chiquitilla y el cuerpo tan largo, tan largo».

Los marqueses refirieron entonces que este cuadro llegó a manos de sus antepasados procedente de los condes del Águila en fecha indeterminada, por lo que es probable que formase parte de la colección de Miguel Espinosa Maldonado de Saavedra (1715-1784), II conde del Águila, bibliófilo, anticuario y coleccionista casado con Isabel Tello de Guzmán y Fernández de Santillán.

Su iconografía refiere el momento culminante de la Pasión de Cristo, según las descripciones evangélicas tanto como las manifestaciones artísticas que la escenifican. En el arte cristiano es una de las iconografías más reproducidas, ya sea únicamente mediante la figura de Cristo (crucifixión), en escena con más personajes al pie de la cruz (calvario), cuando aún está vivo (triumphans), en el inminente momento anterior a la muerte (dolens) o tras la expiración (patiens).

Del mundo bizantino proceden las primeras crucifixiones claramente representadas –ya en el siglo VI–, convirtiéndose en uno de los iconos por excelencia. Esas versiones debieron ser las primeras imágenes del asunto –a la maniera greca– que Doménikos Theotokópoulos vio en su Creta natal, aunque es muy probable que también conociera representaciones realizadas a la maniera latina en alguna de las iglesias cristianas de Candía (resultado de la influencia veneciana).

Precisamente, ese contacto con el arte latino del Mediterráneo occidental fue lo que despertó en el joven Doménikos su deseo de partir hacia la Ciudad de la Laguna con tan solo 26 años y el sueño de triunfar como pintor.

El inmenso y variado panorama artístico que encontró en Italia –-desde el gótico al Renacimiento, desde Giotto a Tiziano–, tan distinto en conceptos, técnicas y escenografías a su originario mundo bizantino, le estimuló a ‘ensayar’ la iconografía de la crucifixión al estilo occidental.

Así creó una serie de piezas de pequeño tamaño que son el origen de lo que vendrá después, los monumentales cristos agonizantes que pintará en Toledo a los que pertenece la magnífica Crucifixión de la Colección Casacuberta Marsans.

Precisamente, el cambio de escala en su traslado a España es uno de los aspectos más interesantes y enigmáticos en el devenir artístico del Greco.

El Greco. Cristo en la Cruz. Hacia 1590. Óleo sobre lienzo. El marco para esta pintura fue el último encargo que llevó a cabo Horacio Pérez-Hita.

Si las obras italianas son casi todas tablitas de un tamaño que oscila entre los 30 y los 60 cm de altura, los cuadros de Toledo son telas que pueden alcanzar hasta los tres metros, con una talla media en torno a los 180 cm de alto (como en la pintura que nos ocupa).

Como es bien sabido, el artista estableció en nuestro país un taller de pintura a la manera veneciana del que salieron numerosas obras agrupadas en series que reproducían escenas de la Pasión, de los apóstoles o de los santos más demandados en ese crucial momento de finales del siglo XVI. De nuevo, en el contexto de la Contrarreforma, las crucifixiones cobraron especial importancia como culmen de la devoción predicada.

El Greco, conocedor e inspirado en modelos italianos, tanto pictóricos como escultóricos –de Tiziano, Tintoretto, Miguel Angel, Cellini, Giambolognia…–, y tras los experimentos de su etapa italiana (1567-1577), desarrolla en España un exitoso modelo de Cristo crucificado –con algunas variantes: solo, con donantes, o con la ciudad de Toledo al fondo– cuya datación comienza en torno a 1590. Es en ese momento cuando sucede el verdadero salto cualitativo, tanto en concepto y dimensiones, como en solidez y madurez pictórica, y logra crear una propuesta devocional de gran notoriedad y demanda comercial.

En la versión de la Colección Casacuberta Marsans, se representa a Cristo solitario, clavado en la cruz, aún vivo, elevando la mirada al Padre mientras clama el evangélico «Elí, Elí, ¿lemá sabactaní?». Constituye una composición extremadamente espiritual y muy apropiada a los impulsos emocionales imperantes en el ambiente religioso de aquel momento.

El Cristo crucificado de El Greco colgado en el Hospital de St. Sever, donde descansa la Colección Casacuberta-Marsans.

Desnudo, cubierto únicamente con un mínimo paño de pureza anudado al centro –perizoma–, sin la lanzada ni otros elementos de padecimiento corpóreo más allá de los clavos, de la bellísima corona de espinas y de unas mínimas gotas de sangre –acentuando quizás más lo espiritual que lo corpóreo–, exhibe un cuerpo estilizado, armónico, en elegante contraposto, tan propio y característico del manierismo del Greco.

A pesar del trance del momento, muestra un rostro sereno, apacible y sosegado, pero lleno de dramática intensidad y patético sentimiento. Sobre la cruz, el titulus crucis en siete líneas y tres lenguas: hebreo, griego y latín. A los pies, calaveras y huesos indicativos del lugar: el Gólgota, Calvario o lugar de la calavera.

La colocación de la escena en un horizonte bajo y en una perspectiva di sotto in sù, acentúa la monumentalidad de Cristo clavado en la cruz, ideada para concentrar sobre él toda la intensidad de la mirada del espectador. Como contrapunto, el conglomerado de nubes de tormenta y el paisaje nocturno que se extiende a sus pies, con una Jerusalén simbólica –que se asemeja bastante a la silueta de El Escorial– y un conjunto de personajes en miniatura iluminados, al igual que el edificio, por luces espectrales, entre los que se puede reconocer a los soldados que descienden del lugar de la ejecución y a un grupito de mujeres en dirección contraria que pueden identificarse con las tres Marías.

Es interesante apuntar que el precedente iconográfico más cercano es la denominada Crucifixión con dos donantes (París, Museo del Louvre). Son muy cercanos también, en cronología y calidad, los lienzos del Museo de Arte de Cleveland, del Museo de Filadelfia o la pintura que perteneció a la colección Zuloaga, vendida en Londres en 2013.

Nos encontramos, por tanto, ante una de las obras de este modelo más interesantes de toda la producción del Greco, completamente autógrafa y en la que se pueden apreciar, con notable facilidad, buena parte de las características compositivas y pictóricas del carismático manierismo de Doménikos Theotokópoulos. Juan Antonio García Castro. Exdirector del Museo del Greco y comisario de numerosas exposiciones sobre El Greco.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?