Interesante Cristo crucificado de marfil del s. XVII en Isbilya

Interesante Cristo crucificado de marfil del s. XVII en Isbilya

De diferentes épocas, técnicas y procedencias, la casa sevillana nos ofrece una amplia variedad de tallas, que van desde el s. XVI al XX. Del s. XVI, destacan una serie de obras, entre las que está un “San Bartolomé Apóstol” (380) en madera tallada, dorada y policromada del círculo de Alonso Berruguete (1460-1561), se podrá empezar a pujar por ella en 9.000 euros. El 222 es un relieve en madera policromada y dorada en el que se representa el “Entierro de Cristo”, realizado en la Escuela Castellana del s.XVI y por el que se ha estimado un precio de salida de 24.600 euros. De este mismo siglo son dos obras en mármol: el 437, “Busto de emperador romano” vistiendo túnica y coronado por laurel de la Escuela Italiana, es de prever que los 3.000 euros de su salida suban algunas pujas debido a la buena aceptación de este tipo de piezas entre los coleccionistas. Y el 808, una “Virgen con Niño” de 57 cm de altura por la que piden 10.000 euros de inicio.

 

El siglo XVII está muy bien representado por una serie de obras como el 240, una pareja de relieves en barro policromado del gran escultor granadino José Risueño (1665-1721), influenciado por Alonso Cano, Pedro de Mena, y sobre todo, Diego y José de Mora con los que se formó. A lo largo de su carrera utilizó diferentes materiales para su obra como la piedra, la madera o el barro. Como estos que nos ofrece la sala sevillana y que recuerda muy de cerca a las realizadas por Luisa Roldán (1652-1706). De ella, hereda las figuras en pequeño formato, con composiciones en las que los diferentes personajes se unen a través de sus gestos y sus miradas. Así mismo, su policromía nos recuerda a las realizadas por Alonso Cano. Atentos por lo tanto a estas piezas que comenzarán en 20.000 euros. El 823, es una “Inmaculada” de la Escuela Andaluza, una delicada talla en madera tallada y policromada de 55 cm de altura sobre peana de 22 y por la que piden 10.000 euros de inicio. Pero quizás la pieza más interesante de este siglo es el 270, un extraordinario “Cristo crucificado” en marfil de la Escuela italiana. Se presenta sobre cruz en metacrilato con aplicaciones antiguas en metal dorado en los extremos, todo ello sobre peana en madera tallada y policromada. El Cristo tiene un considerable tamaño de 85 cm y brazos de 30 cm. Se ha estimado por él un precio de salida de 36.000 euros. En este mismo material sobresale también el 352, “Piedad” de la Escuela Indoportuguesa, en este caso comenzará por 12.000 euros, una cifra algo elevada aún para estas obras tan buscadas por los coleccionistas.

 

En lo que respecta al siglo XVIII, no puedo dejar de hablar del 347, “Virgen del Carmen”, que con sus 45.000 euros de partida, es el lote más alto de todas las artes decorativas. De la Escuela genovesa, se trata de una Virgen de candelero con tronco, cabeza y manos en madera tallada. Con un importante vestido en seda bordada con hilo de plata e incrustaciones en cristal. Destaca su corona de plata de 38 cm de altura. Porta Niño Jesús y cetro. El 311, es un singular “Santo” de la Escuela brasileña, tiene 71 cm de altura y empezará en 12.000 euros. Atractivo también es el 374, un “Calvario” de la Escuela española, en el que se representa a Cristo expirante y la Virgen sobre las piedras del Gólgota. Empezará en 6.000 euros.

 

Del s. XIX encontramos dos piezas especialmente llamativas: 438, una magnífica pareja de copas en mármol tallado con figuras de niños con vides y uvas, de la Escuela francesa, tienen una altura de 90 cm y podrán comprarse a partir de 7.000 euros. Y el 418, “David con la cabeza de Goliat” por Chiurazzi, una de las fundiciones más importantes de finales del s. XIX. Establecida desde 1870 fue una de las fábricas más importantes de replicas en Italia. Desde la década de 1860, el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles, empezó a dar permisos para la reproducción oficial de copias de su colección de esculturas entre las que se encontraban los hallazgos de Pompeya y Herculano. Es así, como surgieron en Nápoles empresas como la de Chiurazzi, debido al gran interés que despertaban este tipo de obras entre los turistas, museos e instituciones educativas. Se ha pensado por ella 6.000 euros como comienzo.

 

“Liseuse” de hacia 1970 es una de las obras más destacadas del s.XX, una figura crisoelefantina (417) siguiendo modelos de Carrier-Belleuse, piden por ella 3.200 euros.

 

La plata es otro de los apartados con mejor representación, en el que destacan lotes como el 253, un portaviático del s. XVI en forma de caja rectangular y en su interior una caja-hostiario con dos vasos circulares para el santo óleo. Rematado por un Cristo crucificado. Empezará en 3.300 euros. De hacia 1749-1755 es un interesante “Copón” en plata punzonada de Zaragoza con tapa e interior en plata sobredorada, partirá de 1.600 euros. Y ya del s. XX, tres son los lotes más sobresalientes, 840, 254 y 268: el primero una sopera sobre bandeja, con un considerable peso de 15 kgs., lo que hace que su tasación inicial ascienda a 8.000 euros. El segundo, es una pareja de candelabros de cinco luces con marca de Muñoz Garrido y 5 kgs. de peso, en este caso comenzará en 2.500 euros. Y el tercero, un juego de café y té en plata peruana de principios de siglo y un total de 6,870 kgs, todo ello por 2.800 euros.

 

En lo que se refiere al mobiliario, Isbilya, fiel a su estilo nos ofrece dos extraordinarios bargueños, pero con una estimación inicial demasiado elevada para la tendencia de este tipo de piezas en el mercado secundario. Me refiero al 224, escritorio de taracea mudejar de doble tapa, este tipo de obras constituyen la obra más rica del s. XVI en España, hasta 1575 aproximadamente, momento en el que aparecen nuevos conceptos decorativos de influencia europea. Un ejemplar con una estructura idéntica a este se encuentra en el Museo de Artes decorativas de Madrid con el número de inventario 1.112. Aunque se trata de un mueble extraordinario, los 14.000 euros en los que parte, como ya he dicho, resultan demasiado elevados. Algo parecido le ocurre al 334, un contador flamenco del s. XVII en madera ebonizada, carey y aplicaciones de bronce por 12.000 euros.

 

Atentos también al 860, un tapiz de Bruselas del último cuarto del s. XVI en lana y seca con escenas cinegéticas, lástima que no aparezca marcado, comenzará en 20.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?