Grandes ventas en Segre lideradas por los 110.000 euros del Palazuelo

Pablo Palazuelo. Minos, 1992. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros

Grandes ventas en Segre lideradas por los 110.000 euros del Palazuelo

La venta de la colección corporativa el día 22 de mayo hizo que la facturación superase los 700.000 euros


 

En este caso, hay que reconocer que el mérito de Segre no es sólo conseguir la cesión para su venta de una colección de esas características –procedente casi toda ella de la antigua colección del Banco Zaragozano- sino venderla como se ha vendido en este primer envite; quedan aún varios, que al dedicarse sobre todo a mobiliario y a pintura ya menos importante, no serán probablemente ni tan llamativos ni tan lucrativos. El tiempo dirá.

Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), la cita tenía un nombre propio, Pablo Palazuelo (1915-2007), que no defraudó. Su buen lienzo de nada menos que 220 x 165 cm titulado Minos y realizado en 1992 (lote 231), había estado expuesto en la galería Soledad Lorenzo y en el Reina Sofía, por citar sólo dos lugares de los siete donde estuvo. Publicado en otras siete publicaciones, entre ellas el Catálogo razonado de Alfonso de la Torre (2015, repr. pág. 242, nº 204, P-1992-3), su salida por 95.000 euros se demostró atractiva. Pujado previamente por escrito, una puja en sala lo subió a la barrera psicológica de los cien mil euros, que fue superada rápidamente por otro comprador con su puja por 110.000, y en esa cifra se cerró la puja. Así, el comprador deberá abonar la cantidad final de 132.627 euros, comisiones de la sala e impuestos ya incluidos, una adquisición  que suena incluso a atractiva, y que el tiempo terminará confirmando.

La lluvia de ventas continuó, con bastantes obras por encima de los diez mil euros, por lo que tampoco vamos a extendernos en demasía con piezas, en ese sentido, menores. Destacó, como era previsible, el espectacular díptico de Luis Gordillo, Tiburona, 1998 (O/L, 230 x 316 cm; 235). Con sus típicas formas ondulantes o derivarán en las meándricas, su réplica casi literal a modo de desdoblamiento imperfecto, su reducida gama de colores en este caso entre el blanco, negro, verde y rojo con algún matiz de gris, etc., no fue extraño que subiese de 42.000 a 44.000 euros, en una venta nada fácil dado el tamaño. En esa línea se situaba también, por tamaño y cantidad, la potente pieza de Rafael Canogar, El muro, 1992 (218 x 279 cm; 228), un óleo sobre construcción de papel hecho a mano con otra impresionantes larga lista de exposiciones y publicaciones. Los 30.000 euros pedidos los aceptó un coleccionista al teléfono, y en esa cantidad se remató.

Mucho más interés despertaron, entre los coleccionistas, dos piezas. La primera, un lienzo de 1985 de Antoni Clavé: Femme et papier peint (150 x 101 cm; 227), con sus típicas grafías tardías y sus juegos con gris metalizado, azul metálico y negros. Su salida por unos sorprendentes 7.500 euros animó sobremanera a los interesados, que pujaron una vez tras otra hasta rematarse por 26.000 euros. La segunda, el interesante lienzo de Juan Uslé. Su Gramática urbana 1, 1992 (198 x 112 cm; 237), a base de vinílico, super gloss y pigmentos, y procedente de la John Good Gallery de Nueva York y de Soledad Lorenzo en Madrid, salía a pujas por el atractivo precio de apenas 19.000 euros. Con ese tamaño grande pero manejable aún para los coleccionistas, y esa cifra, llovieron las pujas hasta adjudicárselo un coleccionista al teléfono que ofreció la cifra no superada de 36.000 euros. Otra buena compra.

Y así se sucedieron otras, entre las que destaco la subida del lienzo de Miguel Ángel Campano, Sin título 5, 1991 (O/L, 195 x 195 cm; 234) de 7.000 a 11.000 euros, la explosión con el óleo y collage sobre lienzo de Esteban Vicente, Sin título, 1997 (40 x 55,5 cm; 224), que pasó de 6.000 a 15.000 euros, el lienzo de José Manuel Broto, Pantalla, 1999 (O/L, 200 x 200 cm; 236), de 16.000 a 18.000 euros, el de Albert Ráfols Casamada, Joe d’espais, 1995 (A/L, 150 x 300 cm; 229), de 20.000 a 22.000 euros, etc.

Dos menciones más, fuera ya de la colección: una pena que el magnífico lienzo de Rafael Canogar, P-36-79, 1979 (O/L, 195 x 130 cm; 273), se vendiese sólo por los 13.000 euros pedidos, pues era obra que pedía una cifra superior, y grata confirmación del interés por el lienzo de Bosco Sodi, Sin título, 2006 (Tm/L, 80 x 80 cm; 304), que subió de 7.500 a 10.000 euros.

Si retrocedemos en el tiempo, debemos mencionar aún cuatro ventas importantes. La más destacada fue, sin duda, la del óleo del orientalista y decorativo francés Charles-Théodore Frère, Las pirámides de Guiza (O/L, 120,5 x 156,5 cm; 78); expuesto en el Palais de Champs-Élysées, París, 1885, pasó de los 30.000 euros pedidos a los 40.000 finales. Ligeramente posterior, en 1896 para ser exactos, estaba firmado el lienzo del milanés Giovanni Sottocornola, Niña cosiendo (O/L, 115 x 64 cm; 73); la subida de 4.000 a nada menos que 32.000 euros la convierten en una de sus piezas más caras hasta el momento. Y en ese cambio de siglo, las tres últimas citas: el cartoncito de Joaquín Sorolla, Buques en el mar (8,4 x 12,1 cm; 142), se vendió por 11.000 euros; y el enorme trabajo de José Benlliure, Fantasmagoría, h. 1890 (O/L, 121 x 297 cm; 220), por 12.000 euros, el mismo precio de venta del cartón de Ramón Gaya, Bodegón con sardina, 1947 (O/cartón, 24 x 33 cm; 191).

Venta histórica, con muchas luces y alguna sombra, sólo queda dar de nuevo la enhorabuena a la sala. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pablo Palazuelo. Minos, 1992. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros
Antoni Clavé. Femme et papier peint, 1985. Salida: 7.500 euros. Remate: 26.000 euros
Charles-Théodore Frère. Las pirámides de Guiza. Salida: 30.000 euros. Remate: 40.000 euros
Luis Gordillo. Tiburona, 1998. Salida: 42.000 euros. Remate: 44.000 euros
Juan Uslé. Gramática urbana 1, 1992. Salida: 19.000 euros. Remate: 36.000 euros
Giovanni Sottocornola. Niña cosiendo, 1896. Salida: 4.000 euros. Remate: 32.000 euros
Rafael Canogar. El muro, 1992. Salida y remate: 30.000 euros
Albert Ráfols Casamada. Joe d'espais, 1995. Salida: 20.000 euros. Remate: 22.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah