Grabados del Museo de Bellas Artes de Bilbao en Durango

Grabados del Museo de Bellas Artes de Bilbao en Durango


El Museo de Arte e Historia de Durango acoge desde el pasado fin de semana la exposición Pinturas traducidas. El grabado de reproducción en el Museo de Bellas Artes de Bilbao, dentro del Festival Internacional de Grabado y Arte sobre Papel (FIG) de la capital vizcaína, que este año alcanza su séptima edición y que culminará con la feria que se celebrará en el Palacio de Euskalduna del 15 al 18 de noviembre. Esta muestra, que reúne cerca de 40 grabados seleccionados por el comisario y  jefe del departamento de Colecciones del Museo de Bellas Artes de Bilbao, Javier Novo, constituye una buena representación de la tipología de este tipo de grabados, entre los fondos que atesora el museo bilbaíno y además supone un esfuerzo por descentralizar algunos de los eventos fuera de Bilbao y ser contemplados en la villa de Durango.

En el acto de presentación estuvieron presentes, junto con el comisario, Aitziber Irigoras, alcaldesa de Durango; Garazi Arrizabalaga, directora del Museo de Arte e Historia de Durango; Iñaki Alonso, presidente de FIG Bilbao; Roberto Sáenz de Gorbea, director de FIG Bilbao;  y Miguel Zugaza, director del Museo de Bellas Artes de Bilbao.

Hasta ahora la colaboración entre el FIG y el Museo de Bellas Artes de Bilbao había permitido presentar monográficas dedicadas a Giovanni Battista Piranesi (2012); Mimmo Paladino (2014) y Lucas van Leyden (2015);  colectivas sobre el grabado en Cerdeña (2013), la Colección Vivanco (2016) y el grabado en color en la colección del Museo de Bellas Artes de Bilbao (2017).

Y ahora se podrá ver la evolución del grabado de reproducción a través de piezas de Cézanne, Hogarth, Solana, Iturrino, Bacon, Saura, Tàpies, Isabel Baquedano, Arroyo o Mari Puri Herrero, entre otros. Muchos de los grabados se corresponden con pinturas, pero a veces con dibujos o esculturas, incluso de otros grabados y fotografías, como se observa en el Retrato de Carlos de Haes, grabado por Ignacio Suárez a partir de una foto del pintor de la que sólo copió el busto.

Hieronymus Wierix (Amberes, Bélgica, 1553-1619). El juicio final, c.1582. A partir de la obra Martín de Vos (Amberes, Bélgica, 1532-1603). Aguafuerte sobre papel, 258 x 204 mm (huella); 273 x 204 mm (papel recortado).
William Hogarth (Londres, 1697-1764). La taberna, tercera estampa de la serie La carrera del libertino, 1735 (3er estado, principios de la década de 1740). Aguafuerte y buril sobre papel avitelado, 360 x 412 mm (huella); 388 x 453 mm (papel).

Aunque el grabado ofrece numerosas posibilidades, el de reproducción surgió en Italia en el siglo XVI para difundir modelos visuales que servían de referencia a los artistas. A veces reflejaban fielmente pinturas de los grandes maestros de la pintura como el que hizo Volpato en 1775-1784 a partir de una obra de Rafael en 1514-1515, El incendio del Borgo, o una anterior de Hieronymus Wierix, que representa inversamente, El juicio final, dibujado por Martin de Vos.

Posteriormente con la Ilustración se incentivó este tipo de grabado como se puede ver en el recorrido con dos obras de Manuel Salvador Carmona y Manuel Esquivel, basadas en otras de Mengs y de Tintoretto, respectivamente. Y en otros momentos, son los mismos artistas los que hacen grabados en relación con sus propias obras como el caso del aguafuerte de Iturrino La fiesta en el pueblo, una interpretación libre de un óleo suyo, y otro de Gutiérrez Solana, Mujeres de la vida, donde el pintor modificó el número de personajes incluidos en el cuadro homónimo que pintó en 1915-1917, también propiedad del Museo de Bellas Artes de Bilbao.

Manuel Esquivel de Sotomayor (Madrid, 1777-1842). Retrato de un asiático, c. 1818 – 1820. A partir de la obra de Tintoretto (Venecia, 1518 – 1594). Talla dulce, aguafuerte y buril sobre papel avitelado, 428 x 280 mm (huella); 632 x 480 mm (papel).

El comisario ha dividido los 37 grabados el contenido de la exposición en dos espacios. El primero de ellos, organizado cronológicamente, reúne ejemplos anteriores al siglo XIX. Por un lado, obras cuya estampa se produjo poco después de la imagen original. Hasta esa fecha, diversas inscripciones incluidas en el grabado –habitualmente latinismos como “pinx(it)” (pintó), “invent(it)” (ideó), “sculps(it)” (grabó), “delin(eavit)” (dibujó), “fec(it)” (hizo) o “exc(udit)” (editó)– aportan información sobre la autoría del maestro grabador y de la obra precedente llevada a la estampa. Esta estrecha relación entre la obra original y su versión grabada se extendió con éxito hasta el siglo XIX.

Además se presentan otras ejecutadas a partir de obras de épocas anteriores al grabador. Este procedimiento surgió en el siglo XVII y se desarrolló ampliamente durante el XVIII, que apreciaba los logros de los maestros del Renacimiento y del Barroco, y se vio favorecido por las mejoras técnicas de los sistemas de estampación. También en el siglo XVII, se pusieron de moda los grabados que efigiaban a personajes importantes: eclesiásticos, aristócratas y, como sucede en el Retrato de Joahn Golling realizado por Jacob van Sandrart, un comerciante afincado en la villa de Bilbao como fondo, siguiendo un cuadro desaparecido del pintor vitoriano Martín Amigo.

En esta primera parte habría  que reseñar que, a partir del siglo XIX, y a pesar de que el grabado se consagró como obra artística independiente, la irrupción de nuevas tecnologías de reproducción de imágenes vinculadas a la fotografía, así como la multiplicación de publicaciones de arte ilustradas y la proliferación de empresas gráficas y comerciales contribuyeron al auge de este tipo de grabado.

Y así entre los 13 artistas representados en este ámbito cabe destacar a  Wierix, Jacob von Sandrart, William Hogarth, Johan Georg Wille, Giovanni Battista Volpato, John Raphael Smith, Jean François Janinet, Francesco Bartolozzi, Manuel Salvador Carmona y Manuel Esquivel de Sotomayor, entre otros.

El segundo ámbito de la exposición se centra en el grabado de reproducción que, desde finales del siglo XIX y hasta la actualidad, ha sido empleado como medio de experimentación artística y como punto de encuentro entre el grabado y la pintura.  Y entre los 24 artistas representados no faltan nombres como Ignacio Suárez Llanos, Francisco Iturrino, Ricard Canals, José Mongrell, José Gutiérrez Solana, Oskar Kokoschka, Abel Martín, Equipo Crónica, Doroteo Arnáiz, Luis Fernández, Antonio Saura, David Hockney, Larry Rivers, Alfredo Alcaín, Isabel Baquedano, Manolo Valdés, Eduardo Arroyo, entre otros, además de los que se mencionan a continuación.

Las nuevas técnicas facilitan el proceso y la calidad del resultado, tal y como se aprecia en las litografías de Picasso, Bacon y Tàpies. Se trata, además, de un tipo de grabado que revela aspectos relacionados con el proceso y análisis de la propia producción de un artista, como sucede en los grabados realizados por Hernández Pijuan, Jesus Mari Lazkano o Mari Puri Herrero. En ocasiones, puede llegar a subvertir la concepción tradicional del grabado de reproducción al emplear la estampa como precedente de la obra pintada, tal y como sucede a comienzos del siglo XX en la litografía en color Los pequeños bañistas de Paul Cézanne, que precede tres años al lienzo Groupe de sept baigneurs, de 1900, perteneciente a la Fundación Beyeler (Suiza). Julián H. Miranda

Paul Cézanne (Aix-en-Provence, Francia, 1839 – 1906). Les petits baigneurs (Los pequeños bañistas), 1897 (tercer estado). Litografía en color sobre papel China adherido a cartón, 219x268 mm (huella recortada); 288 x 334 (cartón).
Isabel Baquedano (Mendavia, Navarra, 1936 – Madrid, 2018). Sin título, de la carpeta Seis pintores españoles contemporáneos, 1982. Serigrafía sobre papel, 487 x 645 mm.
Eduardo Arroyo (Madrid, 1937 – 2018). Beethoven, 1995. A partir de la obra de Joseph Karl Stieler (Maguncia, Alemania, 1781 – Múnich, Alemania, 1858). Serigrafía sobre papel Velin Arches, 501 x 501 mm (huella); 601 x 601 mm (papel).

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten