Georg Jensen se presenta en Segre con una sopera

Georg Jensen se presenta en Segre con una sopera

Apuesta segura de la sala madrileña sobre dos apartados que siempre le da buenos resultados: la plata y el arte oriental

 

Incapaz de ganarse la vida como artista, Georg Jensen (Raadvad, 1866 – Copenhagen 1935), recurrió a su formación como orfebre para la creación de su propio taller de platería en 1904, una empresa donde el diseño fue y sigue siendo en la multinacional de nuestros días, su principio básico. Pero no podríamos entender sus creaciones sin su formación como escultor, título al que nunca renunció, apareciendo el resto de su vida como Orfevre sculpteur a la manera de los primeros orfebres de la corte francesa. Cuando murió en 1935, The New York Herald Tribune lo describió como “el mayor platero de los últimos 300 años”. Esta sopera que nos ofrece Segre (513) está realizada en plata danesa punzonada, Ley 830 y fechada en 1919. Está numerada como “189” como el “Melon” Bowl, pieza prácticamente igual a la parte inferior de esta, y realmente rara. Su diseño es de 1915 y en el mercado exterior se puede llegar a cotizar en casi diez veces el precio de salida en lo que lo hace esta, 3.200 euros. Les invito a que sigan a este autor, porque realmente merece la pena. De hecho en la próxima licitación de Balclis de los días 19 y 20 de mayo sale a subasta otra interesante obra suya y de la que ya hablamos en el artículo dedicado a esa sala. Se trata de un juego de café y té (888) con un precio de salida de 7.500 euros.

 

Buena representación la de la plata en este catálogo, con otros lotes interesantes como las cuberterías 489 y 490, la primera de ellas de 12 servicios con marcas de diversos orfebres y marcadores, tiene un peso de 3,327 Kg (sin cuchillos), y se podrá empezar a pujar por ella en 1.500 euros. La segunda, está punzonada en 1ª Ley de Dionísio García, y tiene un peso sin cuchillos de 4,089 kg, comenzando en este caso en 2.400 euros. El 514, es un juego de café y té de 1ª Ley de Montejo, repujado y cincelado con motivos florales. Tiene un considerable peso de 7,485 kg, lo que convierte su tasación inicial de 2.600 euros en un lote bastante atractivo para los inversores. Más ajustados son los 1.300 euros en los que parte el 512, una bandeja circular de principios del s. XX, con decoración repujada y cincelada de amorcillos vegetalizados, y su peso es de 2,602 kg.

 

El otro de los grandes apartados de esta licitación y por el cual se suele reconocer a esta casa es el arte oriental. Y en el que destaca por encima de los demás un servicio de mesa de porcelana de Compañía de Indias, azul y blanco (890), de la Dinastía Qing, época Qienlong (1736-95). Se trata de un conjunto singular, que raramente aparece en el mercado de las subastas. Con un total de 86 piezas entre platos, fuentes, bandejas, sopera y ensaladeras, se ha pensado por él un precio de salida de 20.000 euros. Siguiendo con la porcelana, destaca el 881, un jarrón en azul y blanco de la Dinastía Ming, época de Wanli (1573-1619), último tercio del s. XVI. Tiene una altura de 44 cm y comenzará en 3.200 euros. El siguiente el 882, es una “Cabeza de Guanyin” en piedra tallada y policromada, China, Dinastía Ming (1368 y 1644), s. XVII. Piden por ella la considerable cifra de 8.000 euros.

 

El marfil oriental está ampliamente representado, y en el sobresalen lotes como el 883, “Emperador y Emperatriz”, pareja de figuras talladas con toques de negro, China, primer tercio del s. XX. Tiene marcas incisas en la base en la que se puede leer “Gran Ming”. Tienen una altura de 67 y 68 cm y partirán de 3.000 euros. Llamativo es el 883-A, “Montaña con personajes”, talla con numerosas figuras de hombres y mujeres portando instrumentos musicales, rollos, armas y otros atributos, su altura es de 74,5 cm y comenzará en 2.500 euros. El 910, “Guanyin y guerreros”, en el aparece la Diosa de la misericordia acompañada de niños y debajo de ella dos guerreros y un dragón. En este caso empezará en 1.200 euros. Lo mismo que el 869, un curioso  grupo de figuras talladas en marfil sobre peana de madera, formado por una mujer y una niña bailando junto a un hombre que las observa.

 

En cuanto a las artes decorativas francesas, llaman la atención tres lotes: el 834, un interesantísimo reloj de mesa con calendario perpetuo en bronce dorado. Comercializado por la casa irlandesa Lee & Son Belfast, h. 1850. Veremos si los 15.000 euros en los que comienza no resultan elevados para los coleccionistas. Más contenidos son los 1.800 euros en los que lo hacen las dos parejas de apliques (835 y 835-A) Napoleón III en bronce dorado al mercurio y pavonado, fechados en Francia hacia 1860. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami