Felipe III y Margarita de Austria, los reyes de Segre

Felipe III y Margarita de Austria, los reyes de Segre

Además de los retratos de un seguidor de Pantoja de la Cruz y de la obra gráfica americana, sobresale un impresionante lienzo del canario Néstor

Es de justicia reconocer que se nota la vuelta de José Luis Requena, especialista en pintura antigua, a la casa de la calle Segre. A pesar de las dificultades conocidas en la catalogación y venta de este tan poco vistoso como agradecido campo, su oferta en Segre se ha consolidado.

Prueba de ello en esta cita para el día 28 de junio es el breve pero atractivo listado de piezas interesantes. La que destaca por encima del resto es la pareja de Retratos áulicos de Felipe III y Margarita de Austria (O/L, 70 x 42 cm; lote 63) de un seguidor de Juan Pantoja de la Cruz. Verdaderamente cercanos a los retratos que posee el museo del Prado firmados en 1605 por la mano del maestro vallisoletano (del rey y de la reina), los que se ofrecen a pujas por 70.000 euros muestran una calidad muy alta -en la línea de la retratística de Antonio Moro y de Alonso Sánchez Coello-, muy cercanos también a la otra versión conocida, la de la colección Hampton Court, regalo de Felipe III a Jaime I de Inglaterra en 1605.

Esta pareja procede, en cambio, de la colección del empresario inglés Henry Doetsch (1839-1895), fundador de la empresa Sundheim & Doetsch, encargada de la explotación de las minas de Río Tinto en Huelva. Un último dato: Portrait of a nobleman, probably Juan Francisco Cristobal Fernández de Híjar (c.1550-1614) (O/L, 217,9 x 126,4 cm) se vendió en Christie’s Londres en diciembre pasado por 86,500 GBP (120.157 euros), a cierta distancia de los 56.200 euros pagados en Christie’s París en junio de 2009 por Portrait de Marguerite d’Autriche, reine d’Espagne, du Portugal (O/L, 100 x 73 cm).

Vean también con detalle el monumental Santiago peregrino (O/L, 173 x 120 cm; 56), de Escuela madrileña de comienzos del siglo XVII, en la estela de los pintores naturalistas Carducho, Castelo, Cajés…; calidad por 4.000 euros, me temo que no será fácil su venta por la temática y por no tener etiqueta clara… Más atractiva desde ese punto de vista, aunque más tardía, es la pareja de bodegones de Andrea Belvedere: Florero de rosas y nardos y Florero de rosas, bolas de nieve y jacintos (O/L, 41 x 30 cm c/u; 53); con una factura ligera y unos jarrones perfectamente reconocibles, fueron ofrecidos en diciembre pasado por 12.000 euros cada uno, y salen ahora de nuevo, pero por 14.000 euros el conjunto, en un intento de venta casi segura. Por último, no sería extraño tampoco que por el Retrato de dama, h. 1560 (O/L, 49,5 x 41 cm; 62) del círculo de Willem Key, que iniciará sus pujas por 15.000 euros, se dieran varias pujas desde el extranjero, pues alta es la calidad que atesora (a pesar de algún posible repinte).

El siglo XIX comienza con una sorpresa: Pescadores al pie de un castillo, c. 1850 (O/L, 61 x 92 cm; 88) de Eugenio Lucas Velázquez, publicado en la monografía de Arnáiz (págs. 72, 242, 360 y 361, núm. 138), por apenas 3.000 euros, que deberían subir, sin duda. Continúa con una obrita de Joaquín Sorolla, certificada por Blanca Pons Sorolla, y que sin ser lo típico de su mano, gustará a más de un coleccionista: En el hotel. Biarritz, 1906 (O/cartón, 16 x 22 cm; 115), y que probablemente suba de los 12.000 euros en que se ofrece. Y termina casi como quien dice en 1904, con una excepcional pieza del canario Néstor (Martín-Fernández de la Torre), de las que no suelen verse en nuestro mercado, dada su tamaño y calidad: Jardín (O/L, 78 x 118 cm; 135). Precisamente en 1904, el último de los pintores simbolistas realizó un viaje a Londres donde quedó profundamente impactado por la pintura prerrafaelita, algunos de cuyos ecos podemos percibir en esta atractiva y decorativa pieza, que se ofrece por 19.000 euros. Lo sorprendente es que se ofrezca por ese mismo importe otra obra suya de juventud -suponemos que de la misma colección-, Marina, 1899 (O/L, 80 x 120 cm; 134), que más recuerda la pintura paisajista catalana, de Meifrén y demás compañeros de viaje…

Y llegamos al siglo XX, la especialidad de la casa. Como la oferta no es pequeña, vean con detalle el catálogo porque probablemente encuentren alguna pieza de esas que llevan tiempo esperando. La más atractiva en la buscada relación calidad-precio es, pienso, Pintura nº 158 (O/L, 73 x 100 cm; 206) de Luis Feito; firmada en 1959, es de esas primera obras que combina los blancos y negros, con una vibración que sigue sorprendiendo más de cincuenta años después. Y ese tamaño, con esos colores en ese año, por 27.000 euros…, cuando hace no demasiado, en noviembre pasado, se vendió en Bonhams Londres ya por 11,875 GBP (16.955 euros) su pequeña Pintura 126 (O/L, 33 x 40,6 cm, casi toda en blancos). Del entorno de esos años, no se pierdan Pintura, 1961 (O/L, 60 x 73 cm; 202) de Rafael Canogar, por 8.000 euros; Sin título, 1956 (acuarela y ceras, 21,5 x 47,5 cm; 201) de Gerardo Rueda por 900 euros; y un buen Sin título, 1959 (O/L, 161 x 97 cm; 200) de Manuel Viola por 1.800 euros.

Ligeramente más tardío ya, Manchas de sangre, 1972 (A/L, 97 x 130 cm; 211) de Juan Genovés, que devuelve la figuración trágica a la arena artística, con tintes claramente políticos; 19.000 euros será la cifra de inicio de pujas. Cuatro años más tarde, en 1976 Luis Gordillo firma con un novedoso lenguaje Por encima del hombro (A/papel/T, 100  x144 cm; 225), con su luego típica duplicación de personaje y su juego de color, duplicando la imagen y creando un ligero equívoco; por 9.000 euros.

Acabamos con el apartado internacional. Pienso que Harte Stand, 2007 (A/L, 110 x 130 cm; 260), del alemán A. R. Penck, puede ser una muy buena oportunidad; a pesar de lo tardío, su obra es muy valorada internacionalmente, y los 24.000 euros en que sale a pujas están lejos de los 48.000 en que se remató en junio pasado Lärm des Tages, 2007 (A/L, 130 x 200 cm) en Van Ham Kunstauktionen. De Keith Haring, se ofrecen dos serigrafías de 1988, Apocalypse II y VII de la serie William S. Burroughs: Apocalypse (ver Littman pp. 98-115; 57/90, 98 x 96,5 cm; 346 y 347), por 6.000 euros; no son baratas, pero sí poco accesibles en nuestro país. Y de Roy Lichtenstein, otras dos: de 1974, Still life with Figurine (AP 5/14, 118,6 x 95,8 cm; 372) por 9.300 euros, y de 1990, Reflections on Expressionist Painting (33/60, 151,5 x 100 cm; 367) por 10.900 euros. Toda una fiesta para el día 28, que debe quedar anotada en su agenda. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah