Feito y la abstracción en Ansorena

Luis Feito. 212, 1960. Salida: 45.000 euros. No vendido

Feito y la abstracción en Ansorena

La sala ofrece, en su cita de los días 29 y 30 de septiembre, una destacada selección de piezas entre las que brillará de nuevo la de Fernando Zóbel


(Si quiere saber los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Los inicios de la abstracción en nuestro país están marcados fundamentalmente por dos grupos: Dau al Set, en la Barcelona de finales de los años cuarenta hasta mediados de los años cincuenta, con Tàpies, Tharrats, Ponç, Cuixart, Cirlot, yendo más allá de la práctica pictórica, y El Paso, en Madrid y Cuenca, por decirlo simplificadamente, con Millares, Saura, Feito, Canogar, Rivera…, desde 1957 hasta 1960, siendo puristas.

Pero, claro, ni las cosas ni los grupos ni nada sale de la nada. Ese salto hacia la abstracción, se había estado fraguando en contacto con las vanguardias, y más en concreto en el epicentro por aquella época aún, París. Por eso es interesante poder ver algunos ejemplos de los prolegómenos, por decirlo de alguna manera. En este contexto, me parece que son especialmente interesantes dos piezas que ofrece Ansorena, procedentes de ese camino parisino. La primera, la portada de su catálogo: una Composición, 1957 (O/L, 89 x 130 cm; lote 198), típica de los últimos años del canario Óscar Domínguez, con un espacio que parece alejarse y unas formas ya tremendamente simplificadas. Presente en la muestra de 1957 en la Galerie Rive Gauche de París, y en la antológica del MNCARS de 1996 (y con etiquetas de Cachet vente Etude Rheims, Paris Mº Binoche, Espace Cardin de París en 1979, y Leandro Navarro, Madrid), se ofrece por 85.000 euros. La segunda, del catalán Antoni Clavé, Valet. Poisson et Roi, 1957 (técnica mixta y collage sobre táblex, 54 x 65 cm; 211), muestra, con figuras aún reconocibles, la aparente confusión y las texturas que dominarán las décadas posteriores… Su precio: 38.000 euros.

Ahora sí es más fácil ver el salto a la abstracción, a los valores en sí mismos de la materia, de la luz y el color, la composición, sin una necesidad concreta de un argumento. Hemos llegado a Feito y a Canogar, dos representantes destacados de El Paso. Del madrileño Luis Feito (1929), mencionemos tres piezas importantes -de las cuatro que se ofrecen, ver-, con calidad y tamaño –y por pertenecer a sus mejores años, entre 1959 y 1962, ajustando mucho-, y precio… En blancos y negros, 212, 1960 (O/L, 80 x 80 cm; 197), por 45.000 euros; en blanco, negro y con un poco de marrón, 82012 (O/L, 81 x 100 cm; 262), por 55.000 euros; y en rojo y negro, la otra alternativa buscada también por sus coleccionistas, 308, 1962 (O/L, 130 x 162 cm; 220), por 50.000 euros. Baratos no son, como quizá alguno esperaría viendo la situación actual un tanto desestructurada del país, pero es obvio que estamos ante piezas sobresalientes en su producción. Y de Rafael Canogar (1935), un menor pero también interesante, Sin título, 1960 (O/L, 62 x 51 cm; 252), por unos mucho más atractivos 15.000 euros.

En esos años ya había otros pintores y escultores cuyo lenguaje era también abstracto, por supuesto, pero no formaron grupo y tuvieron menos brillo de inicio. Uno de esos adelantados fue Fernando Zóbel, conocido en los últimos tiempos por sus glamurosas y sonadas ventas en nuestro país y fuera de él, dada su vinculación con el mundo filipino y sus derivaciones chinas en Hong Kong, mucho más fuertes económicamente que nuestra precaria economía. No se pierdan su delicado Pequeño homenaje a Stravinski, 1975 (O/L, 120 x 80 cm; 261), que se ofrece por unos atractivos 55.000 euros de inicio y por tanto, no sería extraño en absoluto, que subiera unas cuantas pujas. Con menos fuerza en el mercado, y habiendo atravesado ciertos baches, destaca Paisaje cerca del mar, 1981 (O/L, 81 x 100 cm; 212), una tardía composición del valenciano Manuel Hernández Mompó por la que se piden 28.000 euros.

Hasta ahora hemos hablado de las dos dimensiones. Si incorporamos la tercera, el panorama cambia, y los reyes desde el inicio han sido los vascos, Jorge Oteiza y Eduardo Chillida. Del primero de ellos, es interesante el Portal para un sueño (acero patinado, 1/2, 31 x 40 x 42 cm; 208), edición de tres ejemplares numerados y sin numerar, realizada en 2001, pero –y aquí viene lo concerniente al inicio de la abstracción- siguiendo un modelo experimental de los años 50. Los 19.000 euros pedidos tienen más que ver con la opinión del vasco sobre el mercado del arte, sus sorpresivos enjuagues y reediciones de sus piezas y demás, que con su reconocida y muy valorada calidad técnica, verdaderamente superior.

Y ya que estamos, vean unas derivaciones figurativas más o menos actuales interesantes. Me refiero a las dos cabezas de Rafael Canogar: Romeo, 2006 (acero cortén, 4/7 + 3PA, 36 x 26 x 28 cm; 213) y Cabezas verdes, 2011 (7 + 3PA, 31 x 23,5 x 18,5 cm; 214), por 6.000 y 5.000 euros cada una; Pastor, 1987 (madera tallada, 90 x 27 x 30 cm; 207) y Xatia, 1993 (granito negro y bronce, 30 x 80 x 38 cm; 289) de Francisco Leiro –otro de los importantes representantes de la escultura en los ochenta y noventa-, por 6.000 y 4.000 euros; y La doble cara, 2018 (bronce patinado en metal plateado, 2/9, 24 x 23 x 16 cm; 210), de Manolo Valdés, por 20.000 euros.

En el siglo XIX, por ir terminando y comentar algo brevemente del segundo día, no se pierdan la impresionante y ambiciosa composición de Anselmo Guinea, La Ribera de Zorrotzaure, 1896 (O/L, 93 x 149 cm; 710), sin duda una de las grandes piezas del bilbaíno, con esos colores suyos tan personales. Claro, por eso se espera una venta que aporte los nada fáciles 65.000 euros mínimos pedidos.

Y en pintura antigua, la tabla con El expolio de Juan Correa de Vivar (541, 38.000 euros), el bodegón de El mes de junio de Antonio Ponce (542, 40.000 euros) o los paisajes de Lucas van Uden y David Teniers (545, 22.000 euros) y el de Jan Brueghel el joven (546, 24.000 euros), por citar sólo algunos. Amplia e interesante oferta, como han leído. Daniel Díaz @Invertirenarte

Óscar Domínguez. Composición, 1957. Salida: 85.000 euros
Rafael Canogar. Sin título, 1960. Salida: 15.000 euros
Anselmo Guinea. La Ribera de Zorrotzaure, 1896. Salida: 65.000 euros
Antoni Clavé. Valet. Poisson et Roi, 1957. Salida: 38.000 euros
Fernando Zóbel. Pequeño homenaje a Stravinski, 1975. Salida: 55.000 euros
Luis Feito. 212, 1960. Salida: 45.000 euros
Jorge Oteiza. Portal para un sueño, 2011. Salida: 19.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?