El Museo de Brooklyn continúa desangrando su colección

El Museo de Brooklyn continúa desangrando su colección

El Museo de Brooklyn continúa desangrando su colección

Apenas un día después de subastar una decena de piezas en Christie’s el 15 de octubre, con las que obtuvo 6,6 millones de dólares, la institución privada americana anuncia que ofrecerá un nuevo conjunto de cuadros de Monet, Degas, Matisse y Miró el próximo día 28, esta vez en Sotheby’s. El objetivo final: recaudar los 40 millones que se propusieron en septiembre para salvar al museo, siempre amparados por la modificación de la ley que le permite el ‘deaccessioning’.  



Suma y sigue. El Museo de Brooklyn que hace unas semanas se despidió definitivamente de diez de sus cuadros, tiene que decir adiós ahora a Monet, Dubuffet y otros maestros modernos y contemporáneos. De esta forma, continúa su estrategia de venta de cuadros para salvaguardar la institución, que ya tiene que lamentar la pérdida de una Lucrecia de Lucas Cranach el Viejo (aunque puede que los cinco millones obtenidos por ella ayuden a sobrellevar la pena).

El pasado mes de septiembre ya aludíamos a esta práctica que se está convirtiendo en habitual dentro de los museos privados, especialmente de aquellos que necesitan urgentemente financiación para hacer frente al agujero de gastos provocado por la pandemia. La venta de fondos propios a la que han recurrido algunas instituciones es una medida drástica y polémica porque supone dejar escapar parte de su riqueza patrimonial, pero necesaria a juicio de sus responsables.

En aquel artículo decíamos que el Museo de Brooklyn era uno de los primeros en beneficiarse de las nuevas regulaciones estadounidenses de la Asociación de Directores de Museos de Arte (AAMD en sus siglas en inglés), que desde abril de 2020 y hasta abril de 2022 no penaliza la venta de obras si son para «el cuidado de sus colecciones», deaccessioning es el término utilizado.

Claude Monet. Les Îles à Port-Villez. Obra del Museo de Brooklyn que se subastará en Sotheby's el 28 de octubre. Imagen cortesía de Sotheby’s.
Lucas Cranach el Viejo. Lucrecia. Obra del Museo de Brooklyn subastada en Christie's el 15 de octubre. Christie's Images LTD.

También alertábamos de que esta medida sin precedentes se extendería como la pólvora en estos tiempos convulsos y desgraciadamente así ha sido. Baste citar el Museo de Arte de Baltimore, el Museo de Everson en Siracusa o el Centro de Palm Springs de California como ejemplos, tal y como señala The Art Newspaper.

En el caso concreto del museo que aquí nos ocupa, parece que la solución ha sido satisfactoria. Prueba de ello es que piensa repetir la operación, aunque esta vez será Sotheby’s quien subaste las nuevas piezas seleccionadas. La idea es superar las cifras obtenidas el pasado 15 de octubre con la primera venta en Christie’s, en la que se recaudaron 6,6 millones de dólares, una cifra nada desdeñable aunque inferior a lo esperado.

El remate de su pieza estrella, Lucrecia, se convirtió en el mayor triunfo de la jornada de Old Masters, tras escalar desde los 1,8 millones iniciales hasta superar los cinco millones tras una intensa puja entre cinco compradores. Esta pintura acaparó más del 75 % de las ganancias totales del museo, que también consiguió un buen resultado por Orillas del Loue con rocas a la izquierda de Gustave Courbet adjudicado en el apartado de European Art Part I por 798.000 dólares (partía en 400.000).

Frente a estos dos lotes, que juntos superaron seis de los 6,6 millones totales, unos remates menores de las siete obras restantes que apenas rebasaron su precio inicial, como San Joaquín y santa Ana de Francesco Botticini que se adjudicó en 35.000 dólares (estimación 30.000-50.000) y una Virgen con Niño entronizada de Giovanni del Ponte que se quedó en 75.000 dólares, solo 5.000 dólares más que el precio de salida.

Algunas incluso tuvieron que venderse más baratas, como ocurrió con Mujer italiana de pie sosteniendo una jarra de Corot, cuyo comprador pagó 125.000 dólares, cuando se estimaba entre 200.000 y 300.000 dólares. Además, hubo un lote que quedó sin adjudicar.

Da la impresión de que el museo neoyorquino ha querido probar la acogida del deaccessioning permitido por la ley antes de atreverse con obras de mayor valor. Por eso la semana pasada solo ofreció un lote estrella en Old Masters y varias obras menores durante su ‘estreno’.

Ahora, y tras haber tanteado el mercado, prepara su segunda venta prevista para el 28 de octubre. Plantea así una nueva subasta en Sotheby’s más potente y suculenta, con nombres propios de récord como Degas, Matisse o Monet, cuyas obras parten por encima del millón de dólares (2,5 en el caso del impresionista). También se subastarán un par de obras de Jean Dubuffet estimados entre 2,5-3,5 millones cada uno, además de una mesa diseño de Carlo Mollino que sale por un precio inicial de 1,5 millones.

Según explica la propia casa de subastas en un comunicado, otras muchas piezas del museo saldrán a la venta a lo largo de otoño, dentro de las secciones de Arte Contemporáneo, Impresionista, Moderno e incluso en una venta especial dedicada a objetos de Fabergè que tendrá lugar en noviembre.

Anne Pasternak, directora del Museo de Brooklyn, reitera que «aunque resulta doloroso ver cualquier obra de arte abandonar nuestros fondos, su salida no socava en modo alguno los puntos fuertes de la colección”. Justifica estas operaciones por la falta de liquidez de la institución y mantiene que el dinero recaudado servirá para crear un Fondo de Cuidado de la Colección a medio/largo plazo.

La previsión de conseguir 40 millones de dólares se antoja complicado, pero parece que el tercer museo más grande de Nueva York está dispuesto a intentarlo. La duda es saber cuántas ventas especiales tendrá que organizar para conseguirlo. Sol G. Moreno

Jean Dubuffet. Le messager. Obra del Museo de Brooklyn que se subastará en Sotheby's el 28 de octubre. Imagen cortesía de Sotheby’s.
Jean Dubuffet. Rue Tournique Bourlique. Obra del Museo de Brooklyn que se subastará en Sotheby's el 28 de octubre. Imagen cortesía de Sotheby’s.
Joan Miró. Couple D'Amoureux dans la Nuit. Obra del Museo de Brooklyn que se subastará en Sotheby's el 28 de octubre. Imagen cortesía de Sotheby’s.

Da la impresión de que el museo neoyorquino ha querido probar la acogida del ‘deaccessioning’ permitido por la ley antes de atreverse con obras de mayor valor. Por eso la semana pasada solo ofreció un lote estrella en Old Masters y varias obras menores durante su ‘estreno’.

Henri Matisse. Carrefour de Malabry. Obra del Museo de Brooklyn que se subastará en Sotheby's el 28 de octubre. Imagen cortesía de Sotheby’s.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?