El Ministerio de Cultura adquiere dos obras de Zurbarán y de Ribalta para el Museo de Bellas Artes de Valencia

El Ministerio de Cultura adquiere dos obras de Zurbarán y de Ribalta para el Museo de Bellas Artes de Valencia

La Santa Faz, de Francisco de Zurbarán que se incorpora a las colecciones públicas estatales ha sido adquirida a la Galería de Ana Chiclana por 320.000 euros. A esta compra se suma la realizada el pasado mes de octubre, también con destino al museo valenciano, de la obra atribuida a Juan Ribalta, San Martín partiendo su capa con el mendigo, que pudo formar parte de un retablo de la Cartuja de Valldecrist en Altura (Castellón).

El Ministerio de Cultura ha adquirido la Santa Faz, un óleo que fue declarado Bien de Interés Cultural en 2020, por el procedimiento de oferta de venta directa. La pintura corresponde a un tema que Zurbarán (Fuente de Cantos, Badajoz, 1598-Madrid, 1664) repitió en varias versiones a lo largo de su vida. El paño de la Verónica es una reliquia en la que, según la tradición cristiana, quedó impreso el rostro de Cristo al usarlo la mujer para limpiar el rostro de Jesús en una de sus caídas camino del Calvario.

De las numerosas representaciones de la Santa Faz pintadas por Zurbarán, este cuadro es –según la experta en el maestro Odile Delenda– la primera. “Está firmada y fechada en 1631; la firma está situada en el borde derecho del paño pintado sobre un fondo oscuro en trampantojo como bien observó Caturla. Es desusada la inscripción colocada verticalmente y dicha firma ha sido a veces puesta en duda. Sin embargo, al ser limpiada se ha revelado como antigua y la fecha de 1631 cuadra bien con esta pintura y se relaciona con la Apoteosis de Santo Tómas de Aquino del Museo de Sevilla. El cuadro fue reducido por debajo cortando los picos del paño, quizás por hallarse la parte baja del lienzo muy deteriorada. Cuando vi el cuadro en 1999 estaba sin limpiar y parecía en mal estado. En esta primera versión llama la atención la peculiar manera de Zurbarán de tratar este tema tan popular en el siglo XVII: la presentación del rostro en tres cuartos, su imagen difuminada y el acentuado carácter realista del paño de la Verónica”.

El Museo de Bellas Artes de Valencia, que posee una importante colección de pintura de española del siglo XVII, incorpora una obra decisiva del barroco centrándose en las primeras décadas del siglo.

Francisco de Zurbarán. La Santa Faz. 1631. Óleo sobre lienzo. 101 x 78 cm. Museo de Bellas Artes de Valencia.
Juan Ribalta. San Martín partiendo su capa con el mendigo. Óleo sobre lienzo. 281 x 183 cm. Museo de Bellas Artes de Valencia.

La segunda obra, el San Martín partiendo su capa con el mendigo de Juan Ribalta (Madrid, hacia 1596-Valencia, 1628) había salido a subasta en la casa valenciana Darley en diciembre de 2023 por 140.000 euros procedente de una colección de Granada.

Al quedar invendido, el Ministerio de Cultura pudo adquirirlo por 90.000 euros. La gran obra –281 x 183 cm– se identifica, según José Gómez Frechina, con la pintura principal del altar mayor de la Cartuja de Valldecrist en Altura (Castellón).

Está documentado que Juan Ribalta pintó un San Martín para esa congregación fundada por el rey Martín el Humano a finales del siglo XIV. Aunque a la pintura se le perdió la pista durante la desamortización del edificio religioso en el siglo XIX.

Fray Joaquín Vivas en su Fundación de la Real Cartuja de Val de Cristo, describe la obra, así como José María Pérez en su artículo Pintores y pinturas en el Real Monasterio de la Cartuja de Valdecristo de 1936.

Pero no será la primera vez que obra adquirida por el Estado pise el Museo de Bellas Artes de Valencia, ya que en 2015 fue solicitada para una exposición temporal con motivo de una exposición sobre la vida de Juan Ribalta.

Estas nuevas adquisiciones del Ministerio de Cultura completan las compras de los últimos meses: el Éxtasis de la Magdalena de Luisa Roldán para el Museo Nacional de Escultura, en Valladolid y La procesión de gigantes en Bruselas el 31 de mayo de 1615, de David Noveliers para el Museo del Prado.

El pasado año, el Ministerio de Cultura duplicó la inversión en compra de bienes culturales para las colecciones públicas, hasta alcanzar los 14 millones de euros y las 200 adquisiciones.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami