El marfil indo portugués destaca en Balclis

El marfil indo portugués destaca en Balclis

Debido a la recuperación económica de mediados del s. XV, y a la creciente demanda de metales preciosos, especias y objetos de lujo (seda, joyas y marfiles) provenientes de oriente. Y ante el encarecimiento de estos, debido a la gran cantidad de intermediarios que eran necesarios para conseguirlos, así como el bloqueo del Mediterráneo oriental por parte de los turcos por la toma de Constantinopla. Surge la necesidad de encontrar nuevas rutas para conseguirlos. Es así como España y Portugal lideran esta búsqueda, y gracias a los grandes avances en la elaboración de mapas como en la navegación, les lleva a la gran era de los descubrimientos. Es así como por un lado Cristóbal Colón descubre América para España y Vasco de Gama alcanza la India para Portugal. Todo ello en pos de un mismo objetivo, las ansias de riqueza de los reyes, unido a los deseos evangelizadores de la Iglesia, comenzando de este modo un nuevo escenario en el que Europa colonizará enormes territorios.

 

El contacto con nuevos pueblos crea una rica cultura material en la que se fusionan los dos mundos.  Portugal, gracias a sus nuevas rutas marítimas con el Extremo Oriente, Japón, China, India o Ceylan, estableció importantes centros de creación artística. Fruto de estos son las tres importantes esculturas en marfil de la Escuela Indo-portuguesa, que Balclis saca a subasta. Me refiero a los lotes 508, 509 y 510. El primero, se trata de un atractivo “Cristo Niño como el Buen Pastor”, un grupo escultórico en marfil con restos de policromía y por el que se podrá empezar a pujar a partir de 5.000 euros. Ya el pasado mes de diciembre de 2014, esta misma sala vendió uno (Lote 746) de esta misma Escuela de Goa y de la misma época, primera mitad del s. XVII por 115.000 euros desde los 14.000 de su tasación inicial, si es cierto que se trataba de un grupo más elaborado con 44 cm de altura enfrente de los apenas 17,5 de este, pero aún así, atentos a este lote. El segundo se trata de un singular Niño Jesús bendiciendo, como “Salvator Mundi” de principios del s. XVII. Se representa con los símbolos de la Pasión en el escapulario. Partirá de 15.000 euros. El tercero, es un “Cristo yacente” del s. XVIII, tallado en marfil y con restos de policromía, tiene una longitud de 29 cm, y comenzará en 3.500 euros. Este tipo de obras se ha convertido desde hace ya mucho tiempo en un enorme atractivo para los coleccionistas de todo el mundo, por su riqueza, rareza y por su enorme exotismo. Prueba de ello son los buenos resultados que suele tener en cada una de las licitaciones a las que asistimos.

 

Otro de los lotes importantes que sin lugar a duda llamará la atención de los compradores es el 739, una gran colección de 195 pipas alemanas, inglesas, austríacas, francesas, holandesas y españolas en “Meerschaum” o “espuma de mar”, madera de brezo y raíz. Datadas entre mediados del s. XIX y mediados del XX. Muchas de ellas en forma de bustos de damas, caballeros y animales, con marcas grabadas. Se ha pensado por ellas un precio de salida de 25.000 euros. Otra pieza destacada es el 612, “Garniture de table” formada por jarrón y dos parejas de centros en cristal tallado de Baccarat, con figuras en bronce plateado y monturas en bronce dorado, del último cuarto del s. XIX. Partirá de 9.500 euros.

 

Atención a lo que pueda pasar también con el 476, un sable “shasmir” árabe de dignatario con empuñadura en oro, plata y marfil y hoja de acero, de finales del s. XIX y por el que piden 8.500 euros. Máxime si tenemos en cuenta los 60.000 euros que alcanzó uno el pasado mes de mayo en Alcalá subastas (Lote 486), muy lejos de los 25.000 de su salida. Si es cierto que se trataba, de un ejemplar más importante, pero aún así, ojo con él. También destaca el 643, una guarnición francesa de época Napoleón III, formada por reloj y pareja de candelabros en bronce dorado y pavonado, del último tercio del s. XIX. Con marcas del fundidor Graux-Marly de París y del relojero William Webster de Londres. Iniciando las pujas en 18.000 euros.

 

En cuanto al arte oriental sobresalen las piezas talladas en coral, turquesa y jade. De las primeras destacan el 403, “Damas” y “Dama con rama” en coral piel de ángel y coral rojo con peanas de madera por 1.500 euros. El 406, “Dama” y “Agricultor” dos esculturas de 12 y 9 cm de alto por 1.200 euros. El 393, representa a un “Santón” y comenzará en 1.000 euros. Y por último el 397, “Dama con abanico” y “Santón” de 7 y 3,5 cm de alto por 900 euros. Especialmente llamativo es el 404, “Dos jóvenes en un columpio”, se trata de un grupo escultórico en turquesa tallada con estructura de madera a modo de columpio, y por la que han estimado un precio de 1.500 euros. Por algo menos se podrá empezar a pujar por el 407, “Joven con flores”, en 600 euros. El 384 es un “Ave fénix con jarrón” en jade nefrita tallado sobre peana de madera, por 900 euros.

 

En porcelana hay algunos lotes destacados, como el 332, una pareja de jarrones chinos de época kangxi, s. XVIII, de 40 cm de alto y 34 de diámetro, y por los que piden 4.400 euros. El 448, son una pareja de grandes tibores chinos en porcelana de la “Familia verde” y fechados en el primer tercio del s.XX. Tienen marcas en la base, con las tapas y las peanas en madera tallada, partirán de 4.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?