EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

Pere Matas. Retablo de San Juan Bautista (seis lotes), detalle de uno de ellos. Salida: 5.000 euros c/u. Remate: 36.000 euros. Comprado por el Estado

EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

Buenas ventas, donde destacó también la del gran lienzo de José Guerrero por 70.000 euros

Pienso que no merece la pena entrar a valorar la polémica suscitada en relación a las tablas falsas de Pere Matas compradas hace unos años en una casa de subastas catalana. Los que deban tomar decisiones y tengan los datos necesarios, las tomarán.

De lo que sí debemos hablar es de esta venta de Abalarte, y de su compra por el Estado: seis tablas de 87 x 63 cm (lotes 1218 a 1223) del pintor renacentista catalán Pere Matas, pintadas en 1536 para el retablo de san Juan Bautista, de alguna iglesia de Gerona, probablemente. Procedentes de la colección Estruch primero, José Jover luego y Paternina finalmente, salían a pujas por una cantidad muy atractiva, 5.000 euros cada una.

No son piezas con una calidad excepcional, en eso estamos de acuerdo, pero sí es un conjunto de indudable valor del patrimonio nacional, y por tanto era lógico que, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), el Estado hiciese su aparición y se quedase con ellas. Y así, el Bautismo de Jesús en el Jordán (1218) se adjudicó por 5.000 euros; por 6.000 euros, se vendieron el Anuncio a Zacarías (1219), San Juan denuncia el matrimonio de Herodes (1220), Incineración de los huesos del Bautista (1221) y Nacimiento de san Juan con la Virgen (1222), y por 7.000 euros, la última, La proclamación por Zacarías del nombre de su hijo (1223). 36.000 euros en total que, sumada la comisión de la sala y los impuestos, se quedan en 43.560 euros.

A esta buena y sonada venta, hay que sumar unas cuantas más, que marcan un sendero que se va haciendo cada vez más firme y sólido, es de justicia reconocerlo. Veamos algunos ejemplos de ello, procedentes de los Países Bajos varias de ellas. La más llamativa fue la Escena de cocina con personajes (O/L, 180 x 255 cm; 144), atribuida a Jean Baptiste de Saive; se ofrecía por 40.000 euros, el mismo precio solicitado para su pareja, Escena de mercado con vista de ciudad al fondo (145). Se vendió el primero de ellos, quedando el segundo desierto (que ha sido vendido en postventa por los 40.000 euros pedidos, cuando estas líneas se publican). Hubo también interés por Escena de caza con oso (O/L, 170 x 240 cm; 1032), de Frans Snyders (ver), procedente de la colección del Marqués de la Remisa, que subió de 15.000 a 18.000 euros, ofrecidos finalmente por un coleccionista en sala.

Interesante fue también la venta de La continencia de Escipión (O/L, 161,5 x 205 cm; 1097) de Jan Boeckhorst; comprado en Sotheby’s Londres en abril de 2002 por 23,900 GBP, salía al mercado por 9.000 euros, que fueron subiendo poco a poco hasta rematarse finalmente por 15.000 euros a una puja previa por escrito defendida en la mesa. Y la de los dos cobres atribuidos a Willem van Herp, de nada menos que 75 x 105 cm: Adoración de los Magos (127), más amable, subió de 6.000 a 11.000 euros, mientras su pareja, Cristo entre los dos ladrones o La lanzada (129; ver) se adjudicó por la salida, 5.500 euros.

En lo español, el lienzo de San Pedro (83 x 65 cm; 1061) firmado por Bartolomé Román, subió ligeramente, de 4.500 a 5.500 euros. Y la Inmaculada(O/L, 130 x 101 cm; 1138) de Antonio A. Palomino (ver), hizo lo mismo, pero esta vez de 6.500 a 7.500 euros, dados por un teléfono. Buenas compras, sin duda. Y en lo italiano, Paisaje de tuinas con escena de Belisario (O/L, 76 x 85 cm; 1425), del círculo de Panini (ver), que comenzaba sus pujas por 3.000 euros, terminó adjudicándose por 8.000 euros, mientras Virgen con Niño (O/L, 107 x 86 cm; 1078) de Escuela italiana S. XVII (ver), se vendió por los 5.500 euros iniciales.

El siglo XIX trajo dos sorpresas en forma de ventas al adjudicarse en sala, por los nada menos que 15.000 euros que se pedían, Figuras en un jardín con flores (O/L, 40 x 61 cm; 1070), pintura preciosista de José Gallegos (ver), y por 12.000 euros, la salida de nuevo, Felipe II ante la Puerta del perdón de la catedral de Sevilla (O/L, 44,5 x 71 cm; 1090), firmado en Sevilla por Joaquín Turina (ver).

Y, por último, el siglo XX. Los Retratos de César Vallejo pintados por Picasso habían sido retirados de la subasta (lotes 1063-1065). Y así, una vez ofrecidos los 70.000 euros que se pedían de salida por Verdes, 1976 (168), el potente lienzo de 162 x 130 cm, de José Guerrero, fue proclamado sin discusión rey de la noche.

Una pena que la escultura de Joana Vasconcelos, Travolta, 2008 (131), que se ofrecía por 15.000 euros, no encontrase comprador. A su lado, incluso la subida a 3.250 euros de La playa, 1973 (O/L, 50 x 55 cm; 167) de Alfonso Fraile, quedó como algo casi insignificante. Se notan las buenas ventas en esta sala del Barrio de Salamanca, pero que el siglo XX aún no tiene venta fácil; hace falta tiempo y empeño para que los frutos maduren. Pero si continúan en esta línea, me atrevo a asegurar que los conseguirán. Daniel Díaz. @Invertirenarte

Pere Matas. Retablo de San Juan Bautista (seis lotes). Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 36.000 euros. Comprado por el Estado
Jean Baptiste de Saive el viejo. Escena de cocina con personajes y Escena de mercado con vista de ciudad al fondo. Salida y remate: 40.000 euros cada uno (el segundo en postventa)
Johan Boeckhorst. La continencia de Escipión. Salida: 9.000 euros. Remate: 15.000 euros
Atribuido a Willem van Herp. Adoración de los Magos. Salida: 6.000 euros. Remate: 11.000 euros
Bartolomé Román. San Pedro. Salida: 4.500 euros. Remate: 5.500 euros
José Guerrero. Verdes, 1976. Salida y remate: 70.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?