El Estado compra 18 lotes en Balclis

El Estado compra 18 lotes en Balclis

Por valor de 50.000 euros, diecisiete de ellos fueron fotografías, nueve de Charles Clifford, el gran protagonista de la licitación del miércoles día 15.

 

Hacía mucho tiempo que no se veía al Estado comprar tanto en una subasta. Pero la ocasión lo merecía pues, como comentamos en nuestro artículo de previos (leer), las fotografías que se ofrecían del galés Charles Clifford (1820-1863) fueron sus experimentaciones finalmente no comercializadas.

 

Realizadas entre 1853 y 1863, recorren paisajes y monumentos verdaderamente emblemáticos de la España de mediados del siglo XIX, que desaparecería poco tiempo después, con la industrialización y demás avances técnicos y sociales. Un buen ejemplo de ello podría ser la que se ofrecía con el número 50, una escena de la construcción en las afueras de Madrid del Canal de Isabel II. Presa del Pontón de la Oliva, 1858 (papel albuminado, tiraje de época, 30,5 x 43,6 cm) que subió de los 4.000 hasta los 7.200 euros, y que presumiblemente se le escapó al Estado al subir demasiado…

 

Su intención parece que debió ser, a juzgar por las pujadas, la de documentar precisamente esos momentos históricos perdidos. Y así compró varias fotografías relacionadas con Granada: de la Alhambra (la Puerta en la sala de Justicia, c. 1858 (lote 1; 1.500 euros); Patio de los Leones, c. 1862 (8; 2.500 euros); La Alhambra vista desde los Mártires, 1858-62 (10; 2.000 euros)); la Vista desde el Darro con la Torre de Comares, 1858 (9; 2.500 euros); o la Torre del vino, entrada interior (4; 2.500 euros).

 

O de la Catedral de Valdepeñas, c. 1858 (57; 4.000 euros), el Interior del Alcázar de Toledo en ruinas, 1857 (58; 1.800 euros), la Entrada de Ávila, 1860 (67; 3.000 euros), el Castillo de Simancas de Valladolid, 1858 (74; 2.500 euros) y una vista de Madrid, c. 1858 (83; 6.500 euros).

 

Además, fue interesante también la compra de dos vistas panorámicas de la mano de J. Laurent: la primera, la de Granada titulada Vista panorámica de la Alhambra y de Granada desde la Silla del Moro, 1860-1870 (137; tres fotografías, 23 x 93 cm; 1.500 euros), y la de Madrid, 1860-70 (138; cinco fotografías, 23,5 x 163 cm; 1.200 euros). O la de los daguerrotipos de Manuel Herrero, Retrato, 1840-50 (110; 9 x 7 cm; 2.500 euros) y Dos retratos de mujeres, 1850 (100; 9 x 7 cm; 900 euros).

 

Pero su interés apuntaba también al siglo XX. Y así, se hizo con los dos lotes que se ofrecieron de Joaquín Gomis: el 173, un conjunto de 20 fotografías editadas por la galería Carl Van de Voort de Ibiza en 1976 (173; 3.000 euros) y el 174, una espléndida París, Torre Eiffel, c. 1828 (174; 700 euros). Y con otra fotografía de Joan Colom, Barcelona, 1958-61 (273; 1.700 euros). Todas ellas, salvo la de Madrid, compradas por el precio de salida.

 

A tenor de los remates, los particulares no debieron pujar demasiado. Pero eso sí, como era de esperar, subió la colección de más de 650 desnudos femeninos realizados entre 1900 y 1960 por diferentes procedimientos (mayoría gelatinas de plata, 14 x 9 cm, tiraje de época; lote 157) de distintos autores como Antoni Esplugas, Lehnert & Landrock, Corona, J. Geiser y otros; y así, de 2.600 subió hasta los 6.600 euros. Y por un precio muy cercano, los 6.000 euros de la salida, se vendió el gouache (62 x 48 cm) con fotografía (gelatina de plata 12 x 9 cm, tiraje de época; lote 168), preparación de un cartel publicitario, de Emili Vilà titulado Publicidad, 1921.

 

Ligeramente más tardío, y dentro ya del movimiento surealista, de Roger Schall se adjudicó su lote titulado Exposición Surrealista, 1938 (7 gelatinas de plata, 24 x 18 cm, sello húmedo del fotógrafo, tirajes de 1960; lote 185) por 2.600 euros. Y de la conocida y reconocida Dorothea Lange, Recolectando en un campo de algodón, San Joaquin Valley, California, 1938 (gelatina de plata, 19 x 19 cm, con etiqueta con información sobre la exposición 6 Women Photographers, MOMA, donde se expuso, tiraje de 1949; lote 196) por los 3.000 euros de la salida, un precio magnífico si tenemos en cuenta, por ejemplo, que una impresión en gelatina de plata impresa en la década de los años 60 de Water Boy, Mississippi Delta, 1938 (26,4 cm x 25,1 cm) se vendió por 27.500$ (20.643 euros, premium incl.) en abril de 2012 en Phillips de Pury… Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah